23种设计模式 - 接口隔离(Facade - Proxy - Mediator - Adapter)
其他设计模式 23种设计模式(C++)
每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨
接口隔离
在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
Façade
解决系统内外隔离
系统间耦合的复杂度

动机(Motivation)
- 上述A方案的问题在于组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子程序的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。
- 如何简化外部客户程序和系统间的叫交互接口?如何将外部程序客户的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦?
模式定义
为子系统的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)。 ——《设计模式》GoF
结构(Structure)

要点总结
- 从客户程序的角度来看,Facade模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。
- Facade设计模式更注重从架构的层次去看真个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。
- Facade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。Facade模式中组件的内部应该是“相互耦合关系比较大的一些利组件”,而不是一个简单的功能集合。
Proxy
两对象因某种原因必须隔离开 利用proxy (例如某些小飞机上网...)
动机(Motivation)
- 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
- 如何在不失透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性??增加一层简介层是软件开发中常见的解决方式。
模式定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。 ——《设计模式》GoF
结构(Structure)

要点总结
- “增加一层间接层“是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象则是解决这一问题的常用手段。
- 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
- Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。
Mediator
系统与系统间的中间件 进行双向绑定
动机(Motivation)
- 在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
- 在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦引用关系,从而更好地抵御变化。
模式定义
用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖 -> 运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变他们之间的交互。 ——《设计模式》GoF
结构(Structure)


要点总结
- 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化系统的维护,抵御了可能的变化。
- 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
- Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各对象之间(双向)的关联关系。
Adapter
新老接口的转换逻辑
动机(Motivation)
- 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“将一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。
- 如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?
模式定义
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 ——《设计模式》GoF
结构(Structure)

要点总结
- Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。
- GoF23定义了两种Adapter模式的实现结构:对象适配器和类适配器。但类适配器采用“多继承”的实现方式,一般不推荐使用。对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神。
- Adapter模式可以实现的非常灵活,不必拘泥于Gof23中定义的两种结构。例如,完全可以将Adapter模式中的“现存对象”作为新的接口方法参数,来达到适配的目的。
23种设计模式 - 接口隔离(Facade - Proxy - Mediator - Adapter)的更多相关文章
- 23种设计模式(C++)
每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 一. GOF-23 模式分类 从目的来看 • 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创 ...
- Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...
- Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Java开发中的23种设计模式(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- c#中的23种设计模式
C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...
- 23种设计模式全解析 (java版本)
转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...
- java 23 种设计模式
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接 ...
- (转)java 23种设计模式
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Java编程的23种设计模式
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用. ...
随机推荐
- 5.10 省选模拟赛 tree 树形dp 逆元
LINK:tree 整场比赛看起来最不可做 确是最简单的题目. 感觉很难写 不过单独考虑某个点 容易想到树形dp的状态. 设f[x]表示以x为根的子树内有黑边的方案数. 白边方案只有一种所以不用记录. ...
- JVM系列之:JIT中的Virtual Call
目录 简介 Virtual Call和它的本质 Virtual Call和classic call Virtual Call优化单实现方法的例子 Virtual Call优化多实现方法的例子 总结 简 ...
- 在不同网段使用 VLAN 通信 - SVI,单臂路由
在 VLAN 这篇文章中知道,设置 VLAN 目的是隔离大型的广播域,将其分成很小的广播域,从而更好的管理.但也就带来了一些问题:如流量不能在不同的 VLAN 间通信. 而为了解决这个问题,可以采用如 ...
- Hotspot GC研发工程师也许漏掉了一块逻辑
本文来自: PerfMa技术社区 PerfMa(笨马网络)官网 概述 今天要说的这个问题,是我经常面试问的一个问题,只是和我之前排查过的场景有些区别,属于另外一种情况.也许我这里讲了这个之后,会成为不 ...
- mysql存储引擎InnoDB详解,从底层看清InnoDB数据结构
InnoDB一个支持事务安全的存储引擎,同时也是mysql的默认存储引擎.本文主要从数据结构的角度,详细介绍InnoDB行记录格式和数据页的实现原理,从底层看清InnoDB存储引擎. 本文主要内容是根 ...
- String类常用的方法
(1)int length():返回字符串的长度,例如: String s1="hello"; System.out.println(s1.length());//显示为5 (2) ...
- MySQL数据的增删改查查查查查查查查查查查查查查查查(查是真的多)
一 数据的增加 主要是运用insert into 语句. 格式: insert into 表名称 values(数据,数据,数据)(要按顺序来,有没有数据的可以加null) 只增加某些字段里数据的 ...
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- hge引擎示例教程cmake项目
hge引擎的示例代码在vs2017不能很好的运行,需要调不少东西,所以我将其重新整理成cmake的项目. 所有示例均在vs2017 msvc 下测试可以正常运行. 由于缺少libhgehelp.a所以 ...
- MySQL InnoDB表空间加密
从 MySQL5.7.11开始,MySQL对InnoDB支持存储在单独表空间中的表的数据加密 .此功能为物理表空间数据文件提供静态加密.该加密是在引擎内部数据页级别的加密手段,在数据页写入文件系统时加 ...