Android序列化问题与思考
今天再来谈谈Android中的对象序列化,你了解多少呢?
序列化指的是什么?有什么用
序列化指的是讲对象变成有序的字节流
,变成字节流之后才能进行传输存储等一系列操作。
反序列化就是序列化的相反操作
,也就是把序列化生成的字节流转为我们内存的对象。
介绍下Android中两种序列化接口
Serializable
是Java
提供的一个序列化接口,是一个空接口,专门为对象提供序列化和反序列化操作。具体使用如下:
public class User implements Serializable {
private static final long serialVersionUID=519067123721561165l;
private int id;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
实现Serializable
接口,声明一个serialVersionUID
。
到这里可能有人就问了,不对啊,平时没有这个serialVersionUID
啊。没错,serialVersionUID
不是必须的,因为不写的话,系统会自动生成这个变量。它有什么用呢?当序列化的时候,系统会把当前类的serialVersionUID
写入序列化的文件中,当反序列化的时候会去检测这个serialVersionUID
,看他是否和当前类的serialVersionUID
一致,一样则可以正常反序列化,如果不一样就会报错了。
所以这个serialVersionUID
就是序列化和反序列化过程中的一个标识,代表一致性。不加的话会有什么影响?如果我们序列化后,改动了这个类的某些成员变量,那么serialVersionUID
就会改变,这时候再拿之前序列化的数据来反序列化就会报错。所以如果我们手动指定serialVersionUID
就能保证最大限度来恢复数据。
Serializable
的实质其实是是把Java对象序列化为二进制文件,然后就能在进程之间传递,并且用于网络传输或者本地存储等一系列操作,因为他的本质就存储了文件。可以看看源码:
private void writeObject0(Object obj, boolean unshared)
throws IOException
{
...
try {
Object orig = obj;
Class<?> cl = obj.getClass();
ObjectStreamClass desc;
desc = ObjectStreamClass.lookup(cl, true);
if (obj instanceof Class) {
writeClass((Class) obj, unshared);
} else if (obj instanceof ObjectStreamClass) {
writeClassDesc((ObjectStreamClass) obj, unshared);
// END Android-changed: Make Class and ObjectStreamClass replaceable.
} else if (obj instanceof String) {
writeString((String) obj, unshared);
} else if (cl.isArray()) {
writeArray(obj, desc, unshared);
} else if (obj instanceof Enum) {
writeEnum((Enum<?>) obj, desc, unshared);
} else if (obj instanceof Serializable) {
writeOrdinaryObject(obj, desc, unshared);
} else {
if (extendedDebugInfo) {
throw new NotSerializableException(
cl.getName() + "\n" + debugInfoStack.toString());
} else {
throw new NotSerializableException(cl.getName());
}
}
}
...
}
private void writeOrdinaryObject(Object obj,
ObjectStreamClass desc,
boolean unshared)
throws IOException
{
...
try {
desc.checkSerialize();
//写入二进制文件,普通对象开头的魔数0x73
bout.writeByte(TC_OBJECT);
//写入对应的类的描述符,见底下源码
writeClassDesc(desc, false);
handles.assign(unshared ? null : obj);
if (desc.isExternalizable() && !desc.isProxy()) {
writeExternalData((Externalizable) obj);
} else {
writeSerialData(obj, desc);
}
} finally {
if (extendedDebugInfo) {
debugInfoStack.pop();
}
}
}
public long getSerialVersionUID() {
// 如果没有定义serialVersionUID,序列化机制就会调用一个函数根据类内部的属性等计算出一个hash值
if (suid == null) {
suid = AccessController.doPrivileged(
new PrivilegedAction<Long>() {
public Long run() {
return computeDefaultSUID(cl);
}
}
);
}
return suid.longValue();
}
可以看到是通过反射获取对象以及对象属性的相关信息,然后将数据写到了一个二进制文件
,并且写入了序列化协议版本等等。
而获取·serialVersionUID·的逻辑也体现出来,如果id为空则会生成计算一个hash值。
Parcelable
Android自带的接口,使用起来要麻烦很多:需要实现Parcelable接口,重写describeContents(),writeToParcel(Parcel dest, @WriteFlags int flags)
,并添加一个静态成员变量CREATOR
并实现Parcelable.Creator
接口
public class User implements Parcelable {
private int id;
protected User(Parcel in) {
id = in.readInt();
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeInt(id);
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {
@Override
public User createFromParcel(Parcel in) {
return new User(in);
}
@Override
public User[] newArray(int size) {
return new User[size];
}
};
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
}
createFromParcel
,User(Parcel in) ,代表从序列化的对象中创建原始对象newArray
,代表创建指定长度的原始对象数组writeToParcel
,代表将当前对象写入到序列化结构中。describeContents
,代表返回当前对象的内容描述。如果还有文件描述符,返回1,否则返回0。
Parcelable
的存储是通过Parcel
存储到内存的,简单地说,Parcel提供了一套机制,可以将序列化之后的数据写入到一个共享内存中,其他进程通过Parcel
可以从这块共享内存中读出字节流,并反序列化成对象。
这其中实际又是通过native
方法实现的。具体逻辑我就没有去分析了,如果有大神朋友可以在评论区解析下。
当然,Parcelable
也是可以持久化的,涉及到Parcel中的unmarshall
和marshall
方法。 这里简单贴一下代码:
protected void saveParce() {
FileOutputStream fos;
try {
fos = getApplicationContext().openFileOutput(TAG,
Context.MODE_PRIVATE);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
Parcel parcel = Parcel.obtain();
parcel.writeParcelable(new ParceData(), 0);
bos.write(parcel.marshall());
bos.flush();
bos.close();
fos.flush();
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
protected void loadParce() {
FileInputStream fis;
try {
fis = getApplicationContext().openFileInput(TAG);
byte[] bytes = new byte[fis.available()];
fis.read(bytes);
Parcel parcel = Parcel.obtain();
parcel.unmarshall(bytes, 0, bytes.length);
parcel.setDataPosition(0);
ParceData data = parcel.readParcelable(ParceData.class.getClassLoader());
fis.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
总结
0)两者的区别,我们该怎么选择?
Serializable
是Java提供的序列化接口,使用简单但是开销很大,序列化和反序列化过程都需要大量I/O
操作。
Parcelable
是Android中提供的,也是Android
中推荐的序列化方式。虽然使用麻烦,但是效率很高。
所以,如果是内存序列化层面,那么还是建议Parcelable
,因为他效率会比较高。
如果是网络传输和存储磁盘情况,就推荐Serializable
,因为序列化方式比较简单,而且Parcelable不能保证,当外部条件发生变化时数据的连续性。
1)对于内存序列化方面建议用Parcelable
,为什么呢?
- 因为
Serializable
是存储了一个二进制文件,所以会有频繁的IO操作,消耗也比较大,而且用到了大量反射,反射操作也是耗时的。相比之下Parcelable
就要效率高很多。
2)对于数据持久化还是建议用Serializable
,为什么呢?
- 首先,
Serializable
本身就是存储到二进制文件,所以用于持久化比较方便。而Parcelable
序列化是在内存中操作,如果进程关闭或者重启的时候,内存中的数据就会消失,那么Parcelable
序列化用来持久化就有可能会失败,也就是数据不会连续完整。而且Parcelable
还有一个问题是兼容性,每个Android版本可能内部实现都不一样,知识用于内存中也就是传递数据的话是不影响的,但是如果持久化可能就会有问题了,低版本的数据拿到高版本可能会出现兼容性问题。 所以还是建议用Serializable
进行持久化。
3)Parcelable一定比Serializable快吗?
- 有个比较有趣的例子是:当序列化一个超级大的对象图表(表示通过一个对象,拥有通过某路径能访问到其他很多的对象),并且每个对象有10个以上属性时,并且
Serializable
实现了writeObject()
以及readObject()
,在平均每台安卓设备上,Serializable
序列化速度大于Parcelable
3.6倍,反序列化速度大于1.6倍.
具体原因就是因为Serilazable
的实现方式中,是有缓存的概念的,当一个对象被解析过后,将会缓存在HandleTable
中,当下一次解析到同一种类型的对象后,便可以向二进制流中,写入对应的缓存索引即可。但是对于Parcel
来说,没有这种概念,每一次的序列化都是独立的,每一个对象,都当作一种新的对象以及新的类型的方式来处理。
参考
拜拜
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