一段摘自《Linux设备驱动程序》的话:

    每种外设都通过读写寄存器进行控制。大部分外设都有多个寄存器,不管是内存地址空间还是I/O地址空间,这些寄存器的访问地址都是连续的。

    在硬件层,内存区域和I/O区域没有概念上的区别:它们都通过向地址总线和控制总线发送电平信号进行访问,在通过数据总线读写数据。一些CPU制造厂商在它们的芯片中使用单一的地址空间,而另一些则为外设保留了独立的地址空间,以便和内存区分开来。一些处理器(主要是X86家族的)还为I/O端口的读写提供了单独的线路,并且使用特殊的CPU指令访问端口。

  I/O端口和I/O内存是两种概念上的方法,用以支持设备驱动程序和设备之间的通信。为使得各种不同的驱动程序彼此互不干扰,有必要事先为驱动程序分配端口和I/O内存范围。这确保几种设备驱动程序不会试图访问同样的资源。

6.6.1 资源管理

  我们首先看看管理资源的数据结构和函数。

  1. 树数据结构

  Linux提供了一个通用框架,用于在内存中构建数据结构。这些结构描述了系统可用的资源,使得内核代码能够管理和分配资源。注意,其中关键的数据结构式resource,定义如下:

/* ./include/linux/ioport.h */
struct resource {
resource_size_t start;
resource_size_t end; // start 和 end 通常表示某个地址空间中的一个区域
const char *name; // 资源名称,实际与内核无关,只是在以可读形式输出资源列表(在proc文件系统中)时比较有用
unsigned long flags; // 更准确的描述资源及其当前状态
struct resource *parent, *sibling, *child; // 这3个指向resource的指针建立了一个树形层次的结构
};

  

        树形结构中的资源管理

从上图可以发现,resource的parent、child、sibling成员的规则如下:

  • 每个子结点只有一个父结点
  • 一个父结点可以有人以数目的子结点
  • 同一个父结点的所有子结点,会连接到兄弟结点连表上

在内存中,表示数据结构时,必须注意以下问题:

  • 尽管每个子结点都有一个指针指向父结点,但父结点只有一个指针指向第一个子结点。所有其他子结点都通过兄弟结点访问链表。
  • 指向父结点的指针同样可以为NULL,在这种情况下,说明已经没有更高层次的结点了。

  如何将层次结构一年关于设备驱动程序呢?我们来考察一个系统总线的例子,其附接了一块网卡。网卡支持两个输出,每个都分配一块特定的内存区域,用于数据的输入和输出。总线自身也有一个I/O内存区域,其中一些部分由网卡使用。

  该方案可以完美地融入到树形层次结构中。总线的内存区域理论上占用了0和1000之间的内存范围,充当根结点(最高的父结点)。网卡要求使用100和199之间的内存区域,这是根结点的一个子结点。网卡的子结点表示各个网络输出,分配I/O内存区分别为100到149和150到199.原来较大的资源区域被划分为了较小的部分,每次细分都表示了抽象模型中的一个层次。因此,子结点可用于将内存区划分为越来越小、功能越来越具体的部分。

  2. 请求和释放资源

  为确保可靠地配置资源,内核必须提供一种机制来分配和释放资源。一旦资源已经被分配,则不能由任何其他驱动程序使用。

  请求和释放资源,无非是从资源树中添加和删除而已。

  • 请求资源

  内核提供了一个__request_resource函数,用于请求一个资源区域。这函数需要一系列参数,包括一个指向父结点的指针,资源区域的起始地址和结束地址,表示该区域名称的字符串。

/* ./kernel/resource.c */

/* Return the conflict entry if you can't request it */
static struct resource * __request_resource(struct resource *root, struct resource *new)
{
resource_size_t start = new->start;
resource_size_t end = new->end;
struct resource *tmp, **p; if (end < start)
return root;
if (start < root->start)
return root;
if (end > root->end)
return root; // 判断要request source是否在root source的范围内
p = &root->child;
for (;;) { // 连续地扫描现存资源,将新资源添加到正确的位置,或者发现与已分配区域的冲突
tmp = *p;
if (!tmp || tmp->start > end) { // 在合适的位置插入
new->sibling = tmp;
*p = new;
new->parent = root;
return NULL;
}
p = &tmp->sibling; // 仅仅遍历同一层次的兄弟结点,不会扫描更底层子结点的链表
if (tmp->end < start)
continue;
return tmp;
}
} /**
* request_resource_conflict - request and reserve an I/O or memory resource
* @root: root resource descriptor
* @new: resource descriptor desired by caller
*
* Returns 0 for success, conflict resource on error.
*/
struct resource *request_resource_conflict(struct resource *root, struct resource *new)
{
struct resource *conflict; write_lock(&resource_lock);
conflict = __request_resource(root, new);
write_unlock(&resource_lock);
return conflict;
} /**
* request_resource - request and reserve an I/O or memory resource
* @root: root resource descriptor
* @new: resource descriptor desired by caller
*
* Returns 0 for success, negative error code on error.
*/
int request_resource(struct resource *root, struct resource *new)
{
struct resource *conflict; conflict = request_resource_conflict(root, new);
return conflict ? -EBUSY : ;
} EXPORT_SYMBOL(request_resource);
  • 释放资源
static int __release_resource(struct resource *old)
{
struct resource *tmp, **p; p = &old->parent->child;
for (;;) { // 遍历与old同一层的所有结点,发现与old相同的结点即old结点,删除该结点并链接链表
tmp = *p;
if (!tmp)
break;
if (tmp == old) {
*p = tmp->sibling;
old->parent = NULL;
return ;
}
p = &tmp->sibling;
}
return -EINVAL;
} /**
* release_resource - release a previously reserved resource
* @old: resource pointer
*/
int release_resource(struct resource *old)
{
int retval; write_lock(&resource_lock);
retval = __release_resource(old);
write_unlock(&resource_lock);
return retval;
}

6.6.2 I/O内存

  资源管理还有一个很重要的方面是I/O内存的分配方式,因为在所有平台上这都是与外设通信的主要方法(IA-32除外,其中I/O端口更为主要)。

  I/O内存不仅包括与扩展设备通信直接使用的内存区域,还包括系统中可用的物理内存和ROM存储器,以及包含在资源列表中的内存。

  看下kernel 3.08的iomem信息:

root@paramount:/ # cat /proc/iomem

00000000-0fefffff : System RAM

00010000-005c7e73 : Kernel code

005c7e74-00770d87 : Kernel data

10003000-100030ff : jz-rtc.0

10003000-100030ff : jz-rtc

10020000-1002006f : dsp.0

10020000-1002006f : dsp

10030000-10030fff : jz-uart.0

10033000-10033fff : jz-uart.3

10050000-10050fff : jz-i2c.0

10051000-10051fff : jz-i2c.1

10052000-10052fff : jz-i2c.2

10071000-10071000 : dsp.1

10071000-10071000 : dsp

13040000-130407ff : galcore register region

13050000-130517ff : jz-fb.0

13050000-130517ff : jz-fb

13080000-13087fff : jz-ipu.0

13080000-13087fff : jz-ipu

13200000-132effff : jz-vpu.0

13300000-13350000 : ovisp-camera

13300000-13350000 : ovisp-camera

13420000-1342ffff : jz-dma

13420000-1342ffff : jz-dma

13450000-13450fff : jzmmc_v1.2.0

13460000-13460fff : jzmmc_v1.2.1

13500000-1353ffff : jz-dwc2

13500000-1353ffff : jz-dwc2

13500000-1353ffff : dwc2

  arm或mips架构,对kernel而言,其实所有的系统资源就是memory,或者所有的系统资源就是iomem。

  比如,以我们使用的mips32架构为例:

/* kernel/arch/mips/xburst/soc-m200/common/setup.c */

void __init plat_mem_setup(void)
{
/* jz mips cpu special */
__asm__ (
"li $2, 0xa9000000 \n\t"
"mtc0 $2, $5, 4 \n\t"
"nop \n\t"
::"r"()); /* use IO_BASE, so that we can use phy addr on hard manual
* directly with in(bwlq)/out(bwlq) in io.h.
*/
set_io_port_base(IO_BASE);
ioport_resource.start = 0x00000000;
ioport_resource.end = 0xffffffff;
iomem_resource.start = 0x00000000;
iomem_resource.end = 0xffffffff; // iomem_resource是表示整个系统的memory空间,所有其他资源都是从属于该子资源的child或Grandson
setup_init();
init_all_clk(); #ifdef CONFIG_ANDROID_PMEM
/* reserve memory for pmem. */
board_pmem_setup();
#endif
return;
}

  在使用I/O内存时,分配内存区域并不是所需的唯一操作。取决于总线系统和处理器类型,可能必须将扩展设备的地址空间映射到内核地址空间中,才能访问该设备(陈志伟软件I/O映射)。这是通过使用ioremap内核函数适当的设置系统页表而实现的,内核源代码中有若干不同地方使用了该函数,其定义与体系结构相关。同样地,提供了特定于体系结构的iounmap函数来解除映射。

  在某种程度上,实现对进城页表的操作冗长而复杂。特别地,不同系统的实现有很大的差别,而且它对理解设备驱动程序并不重要,所以此处不再讨论其实现。一般地说,更重要的是:将一个物理地址映射到处理器的虚拟地址空间中,使得内核可以使用该地址。就设备驱动而言,这意味着扩展总线的地址空间映射到处理器的虚拟地址空间中,使得能够用普通内存访问函数操作总线/设备。

  1. request_source分配内存区域 2. ioremap建立扩展总线地址空间到内核虚拟地址空间的映射。

  通过上述两步,是否意味着在驱动程序中需要访问io时,可以直接对ioremap的指针进行反引用的?答案是否定的。

6.3.3 I/O端口

  I/O端口是一种与设备和总线通信的流行方法,特别是在IA-32平台上。

  可以使用 cat /proc/ioports 查看I/O端口。

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