设计模式c++(5)——工厂模式
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
总的来说,就是工厂方法模式封装了对象的创建,通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确制定具体类。
抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道(或关心)实际产出的具体产品是什么。
Pizza.h
enum pizzaType {cheese, pepperoni, clam, veggie}; class Pizza {
public:
String getName(); protected:
String name="";
}; class NYStyleCheesePizza: public Pizza {
public:
NYStyleCheesePizza();
}; class ChicagoStyleCheesePizza: public Pizza {
public:
ChicagoStyleCheesePizza();
}; class PizzaStore {
public:
Pizza orderPizza(pizzaType t); private:
virtual Pizza createPizza(pizzaType t) = 0;
}; class NYStylePizzaStore: public PizzaStore {
private:
Pizza createPizza(pizzaType t);
}; class ChicagoPizzaStore: public PizzaStore {
private:
Pizza createPizza(pizzaType t);
};
Pizza.cpp
#include "Pizza.h" String Pizza::getName() {
return name;
} NYStyleCheestPizza::NYStyleCheesePizza() {
name = "NY Style Sauce and Cheese Pizza";
} ChicagoStyleCheesePizza::ChicagoStyleCheesePizza() {
name = "Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza";
} Pizza PizzaStore::orderPizza(pizzaType t) {
Pizza pizza = createPizza(t);
return pizza;
} Pizza NYStylePizzaStore::createPizza(pizzaType t) {
if (t == cheese) {
return NYStyleCheesePizza;
}
} Pizza ChicagoPizzaStore::createPizza(pizzaType t) {
if (t == cheese) {
return ChicagoStyleCheesePizza;
}
}
注意的点:
好像并没有什么需要注意的点。主要就是把类的实体化部分封装起来,通过一些标识,比如枚举类型或者字符串,来区别到底实体化哪种子类。
blog的工厂模式的例子真的是工厂,不过好像也没什么特别的。https://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6660462
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