TCP的ACK机制
下面是整个的tcp的三次握手和四次挥手的协议
TCP四次挥手
在客户端先发送一个FIN的包,表示要close(),客户端想和连接断开,发完之后出于FIN_WAIT_1状态下;服务端收到之后就变成CLOSE_WAIT,发送ACK的确认消息,把缓冲区的数据进行发送完成,接着也要发送一个FIN 的包,代表着也要和客户端说“拜拜”。客户端收到FIN的包后变成WAIT_TIME状态。接着发送一个ACK给服务端,服务端收到后就closed了。
重点:客户端收到FIN的包后变成WAIT_TIME状态发送ACK包后,会等待2MSL。为啥会等待2MSL呢? 1MSL时间内,客户端会不停发送ACK给服务端,对面如果没有响应,证明服务端已经关了。 万一服务端没有收到客户端发送的ACK,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
ack的定义就是提醒向自己发送数据包的对端,下次发送给我,应该从ack位置的包进行发送。
假设客户端发送data,包的数量是1-100,那么服务端回送的ack则是从101开始。如果服务端回传的超时(或者有存在丢包情况),客户端就会重新发送这个包
TCP窗口滑动
只有在确认收到之后,才可以向后滑动。有了滑动窗口,ACK的机制也就发生了变化。
左侧是以前的机制,即发送完之后给你一个个回复过去;
右侧的话,会有一个delay ack,直到都发完了,才会进行回复,减少了带宽。
发送端窗口win是4096 ,MSS是最大报文大小,后面的报文最大可以存放多少字节
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