canvas动画——粒子系统(1)
这个动画在很早之前就见过,当时就没迷住了。最近在学canavs动画,动手实现了一下。代码在这里。展示效果在这里。
这属于粒子系统的一种,粒子系统就是需要管理一堆粒子嘛,动画实现的关键在于,遍历这些粒子,并更新它们的位置。
粒子
每个粒子都需要包含自己的横纵坐标想x、y,半径r,各分量上的加速度ax、ay,速度vx、vy,还有所属的场景owner,这里的粒子加速度均为0。
// 父类
class Sprite {
constructor(args={}) {
this.x = args.x || 0;
this.y = args.y || 0;
this.vx = args.vx || 0;
this.vy = args.vy || 0;
this.ax = args.ax || 0;
this.ay = args.ay || 0;
} moveTo(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
} update() {
this.vx += this.ax;
this.vy += this.ay; this.x += this.vx;
this.y += this.vy;
} render() {
return true;
}
}
// 粒子
class Particle extends Sprite{
constructor(args) {
super(args);
this.owner = args.owner;
this.r = args.r || 10;
this.color = args.color || 'black'; this.adjust = this.adjust.bind(this);
} update() {
super.update();
if(this.x < this.r || this.x + this.r > this.owner.w) {
this.vx *= -1;
this.x = this.adjust(0, this.owner.w, this.x);
} if(this.y < this.r || this.y + this.r > this.owner.h) {
this.vy *= -1;
this.y = this.adjust(0, this.owner.h, this.y);
}
} render(ctx) {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
} adjust(min, max, v) {
return v > max ? max : (v < min ? min : v);
}
}
父类的update()中用于改变对象的坐标,particle类的update()在调用了父类的update方法之后,进行边界检测。
边界检测
边界检测属于碰撞检测的一种。在改变粒子位置之后,对粒子进行边界检测,防止粒子逃出canvas哦。本例中的粒子是圆形的,可以通过粒子中心点与边界之间的距离进行判断,若小于粒子自身半径,则对粒子坐标进行修正,确保粒子始终位于canvas中。
/*
* this.x 粒子横坐标
* this.y 粒子纵坐标
* this.r 粒子半径
* this.owner.w 粒子所在场景(canvas)宽度
* this.owner.h 粒子所在场景(canvas)高度
*/
if(this.x < this.r || this.x + this.r > this.owner.w) {
this.vx *= -1;
this.x = this.adjust(0, this.owner.w, this.x);
} if(this.y < this.r || this.y + this.r > this.owner.h) {
this.vy *= -1;
this.y = this.adjust(0, this.owner.h, this.y);
}
当粒子坐标超出边界时,使用adjust()重置粒子坐标,确保粒子在canvas内。
adjust(min, max, v) {
return v > max ? max : (v < min ? min : v);
}
粒子系统
粒子系统就是对粒子进行管理的。
this.nodes = []; // 保存粒子
this.edges = []; // 粒子成对保存,用于连线
存储edges时,使用双层循环,内循环n的从i + 1开始,避免重复保存。
for(let i = 0, len = this.nodes.length; i < len; ++i) {
for(let n = i + 1; n < len; ++n) {
this.edges.push({
from: this.nodes[i],
to: this.nodes[n]
})
}
}
计算两个粒子之间的距离。
lengthOfEdge(edge) {
let w = Math.abs(edge.from.x - edge.to.x),
h = Math.abs(edge.from.y - edge.to.y);
return Math.sqrt(w * w + h * h);
}
粒子间距离越短,连线越粗、越深。
this.ctx.lineWidth = (1 - l / this.threshold) * 2.5;
this.ctx.globalAlpha = 1 - l / this.threshold;
超出一定距离就不连线。
let l = this.lengthOfEdge(edge);
if(l > this.threshold) {
return;
}
鼠标事件
这里为了与用户有互动,加入了鼠标事件。当鼠标在canvas内移动时,第一个粒子nodes[0]的跟随鼠标移动。当鼠标静止或者在canvas外时,则按照原来的速度进行移动。
mouserEnter(e) {
this.mouse = this.nodes[0];
} mouseMove(e) {
this.mouse.x = e.offsetX;
this.mouse.y = e.offsetY;
} mouseLeave() {
this.mouse = null;
}
至于动画的更新,建议使用requestAnimationFrame()。
canvas动画——粒子系统(1)的更多相关文章
- 2015.4.23 贪吃蛇、canvas动画,各种上传工具,url信息匹配以及最全前端面试题等
1.面向对象贪吃蛇 2.css中:hover 改变图片 页面加载完 第一次鼠标移入会闪一下 这是为啥? 解决方法:你把两张图合成一张图或者是先把图片加载到页面上,然后再hover出来. 解析:图片 ...
- HTML动画分类 HTML5动画 SVG库 SVG工具 Canvas动画工具
1.js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame 2.css3 3.svg 4.canvas(当然,这个还是要配合js) 也许这么 ...
- 7 个顶级的 HTML5 Canvas 动画赏析
HTML5确实是一项改革浏览器乃至整个软件行业的新技术,它可以帮助我们Web开发者很方便地在网页上实现动画特效,而无需臃肿的Flash作为支撑.本文分享7个顶级的HTML5 Canvas 动画,都有非 ...
- 8个经典炫酷的HTML5 Canvas动画欣赏
HTML5非常强大,尤其是Canvas技术的应用,让HTML5几乎可以完成所有Flash能完成的效果.本文精选了8个经典炫酷的HTML5 Canvas动画欣赏,每一个都提供全部的源代码,希望对你有所帮 ...
- 7个惊艳的HTML5 Canvas动画效果及源码
HTML5非常强大,尤其是现在大部分浏览器都支持HTML5和CSS3,用HTML5制作的动画也多了起来.另外,Canvas上绘制图形非常简单,本文就分享了一些强大的HTML5 Cnavas动画,一起来 ...
- 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——1、导出canvas动画,文件结构浅析
注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...
- Html5 Canvas动画旋转的小方块;
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...
- 【原创】测试不同浏览器播放canvas动画的平滑程度
Canvas无疑是HTML5开放式网络平台最激动人心的技术之一.目前,除了IE8以外,各类浏览器的新版本都支持HTML5 Canvas. 程序员需要通过Javascript调用Canvas API.基 ...
- HTML5 Canvas动画效果演示
HTML5 Canvas动画效果演示 主要思想: 首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间 间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放. 关键技术点: ...
随机推荐
- 自动生成数学题型三 (框架Struts2)题型如 a+b=c(a、b、c都为分数)
1. 约分分数 1.1 保留质数 /** * 将数值放入到fraction数组中 * @param fen 简要放的 int类型数值 */ public void fenshu(int fen) { ...
- 第一章:Druid简介
第一章:Druid简介 声明 公司的项目中用到了Druid(不是阿里的连接池),由于网上没有中文的文档,所以只好阅读官方文档.本人第一次阅读英文的文档,非常吃力,借助翻译工具和自己的理解阅读了Duri ...
- saltstack部署
环境准备 [root@server elasticsearch]# cat /etc/redhat-release CentOS release 6.6 (Final)[root@server ela ...
- ArrayList和List主要区别 就是ArrayList类型不安全。
什么是不安全? 1:List大家都知道初始化的时候需要定义其类型,例如 List<int> listTest = new List<int>():而ArrayList,例如:A ...
- js 解析本地Excel文件!
通常,一般读取Excel都是由后台来处理,不过如果需求要前台来处理,也是可以的.. 1.需要用到js-xlsx,下载地址:js-xlsx 2.demo: <!DOCTYPE html>&l ...
- 解决Javascript大数据列表引起的网页加载慢/卡死问题。
在一些网页应用中,有时会碰到一个超级巨大的列表,成千上万行,这时大部份浏览器解析起来就非常痛苦了(有可能直接卡死). 也许你们会说可以分页或动态加载啊?但是有可能需求不允许分页,动态加载?网络的延迟也 ...
- pl/sql 笔记之存储过程、函数、包、触发器(下)
一.存储过程.存储函数 1.What's This? ①.ORACLE 提供可以把 PL/SQL 程序存储在数据库中,并可以在任何地方来运行它.这样就叫存储过程或函数. ②.存储过程.存储函数的唯 ...
- Linux基础测试--11道题
000.创建一个目录/data mkdir /data 001.在/data 下面创建一个文件oldboy.txt touch /data/oldboy.txt 002.为oldboy.txt 增加内 ...
- 给自己的QQ群开启腾讯官方的群聊机器人
看到腾讯有个机器人还不错 能聊天 能唱歌 方法:1.点击链接填写https://wj.qq.com/s/946969/64ac 群聊机器人内测邀请.按照提示填就行了 2.然后就是开启机器人了 http ...
- Vue 项目实战系列 (一)
最近一直在学习Vue,基本的文档看完后就需要进行具体的项目进行练手了,本系列文章主要是将我学习过程记录下来,和大家一起学习交流. 我在git上找到了一个淘票票的Vue项目,项目地址: https:// ...