静态工厂方法是一种将类的运用者和产生着隔离的设计模式,它是一种创造型模式,但是它不属于23种基本设计模式中的一种,它是理解抽象工厂的基础

[参考yqj2065的博客](http://blog.csdn.net/yqj2065/article/details/8510074)
上课时yqj2065要求:除了JDK等框架或工具中的类,自己编写的类不得使用new创建对象(Test除外)。
据说是因为使用new会涉及到硬编码。(不是很懂)
所以要求用<b>God</b>类利用反射+配置文件来创建对象。
下面介绍如何创建并使用tool包中的工具类God:

1.属性配置文件

Java程序通常处理的配置文件有两种类型①XML格式的配置文件、②属性配置文件(.properties文件)
属性配置文件是一种简单的、易解析的文件格式。该.properties文件是一个文本文件,仅包含两种语法。
前面加有#号的行是注释;
以“键=值”的方式定义一个属性的配置信息。键值前后的空格在解析时候会被忽略;键不可以换行,值换行用“\”表示。

默认的属性配置文件为默认包目录下的my.properties,其内容为:

#本属性配置文件代表从数据库、属性配置文件或XML文件中获得字符串的各种技术。
#本文件用于多个程序,使用前要检查本文件是否进行了必要的修改。
#注意:键必须映射类全名。
1=Test1.Cat1
2=Test1.Cat2
3=HelperMethod.Method1

2. tool.God

使用JDK中的java.util.Properties类能够方便地处理属性配置文件。
God类getValue(String path,String key)方法从path指定的属性配置文件中,读取key的值,它是God类的核心,但是对于学习设计模式而言无关紧要。
重载的create ()方法是静态工厂。create (String path,String key)将调用getValue()方法,按照其返回的字符串,通过反射机制创建对象。其他重载的create则是简化了参数的方法。如create ()将从my.properties文件中读取typeName键映射的类全名,并创建其对象。
注意:create方法的返回值类型为Object,使用时客户代码需要自行将其向下造型为适当的类型。

God类如下:
```java
package tool;
import java.io.*;
import java.util.Properties;
public class God{
public static String getValue(String path,String key){
Properties props = new Properties();
try {
InputStream is = God.class.getClassLoader().getResourceAsStream(path) ;
try{
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
props.load(isr);//从流中加载properties文件信息
}catch (java.io.FileNotFoundException e) { e.printStackTrace();}
}catch (java.io.IOException e) { e.printStackTrace();
}
return props.getProperty(key);
}

public static Object create(){
return create("my.properties","typeName");
}
public static Object create(String key){
return create("my.properties",key);
}
public static Object create(String path,String key){
String typeName = getValue(path,key);
Object obj=null;
if(typeName!=null){
try {
obj = Class.forName(typeName).newInstance();
} catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace();
}
}
return obj;
}

}

Java设计模式———静态工厂的更多相关文章

  1. 浅析JAVA设计模式之工厂模式(一)

    1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工 ...

  2. Java 设计模式之工厂模式(二)

    原文地址:Java 设计模式之工厂模式(二) 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 本篇内容是 Java 设计模式创建型模式的第二篇.上一篇主题为 <Java 设计 ...

  3. java设计模式2————工厂模式

    1.工厂模式介绍: 1.1.实现了创建者与调用者的分离 1.2.详细分类: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 1.3.所遵循的OOP原则: 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 依赖倒转原则:面向 ...

  4. java设计模式--简单工厂

    java设计模式--简单工厂 简单工厂不是一个标准的设计模式,但是很常用需要掌握. 在java应用开发中,要"面向接口编程". 1.java中接口的概念: 在java中接口是一种特 ...

  5. Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍(转载)

    原文见:http://www.jb51.net/article/62068.htm 这篇文章主要介绍了Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍,本文讲解了为何使用工厂模式.工厂方法.抽象工 ...

  6. Java设计模式之工厂方法模式(转) 实现是抽象工厂?

    Java设计模式之工厂方法模式 责任编辑:覃里作者:Java研究组织   2009-02-25   来源:IT168网站   文本Tag: 设计模式 Java [IT168 技术文章]         ...

  7. 浅析JAVA设计模式之工厂模式(二)

    1 工厂方法模式简单介绍 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory),在这样的模式中,核心工厂不再是一个详细的类.而是一个抽象工厂,提 ...

  8. java的设计模式 - 静态工厂方法

    静态工厂方法,也不知道为何叫这个名字.其实也就是一个静态函数,可以替代构造函数用.大名鼎鼎的 guava 就大量使用这种模式,这是非常有用的模式. 比如是 Integer i = Integer.va ...

  9. Java设计模式之-----工厂模式(简单工厂,抽象工厂)

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factor ...

随机推荐

  1. Servlet 3.0/3.1 中的异步处理

    在Servlet 3.0之前,Servlet采用Thread-Per-Request的方式处理请求,即每一次Http请求都由某一个线程从头到尾负责处理.如果一个请求需要进行IO操作,比如访问数据库.调 ...

  2. 我的第一个webapiDemo

    最近在面试,总是被问到有没有接触过webapi 或者问webapi和MVC 的区别,今天看了看,原来如此,自己理解感觉webapi和webservice一样像是实现soa 的一种形式,也可以理解为服务 ...

  3. XML(20161113)

    XML: 可扩展标记语言 在页面之间传递数据使用的,专门为了数据传输而存在 载体 HTML:超文本标记语言 显示 XML写法: 标签:<标签名></标签名> 特点:1.必须要有 ...

  4. 3.java的hello word.继承.泛型.反射.配置项.数据库操作.lombok

    迷迷茫茫的开始了第一步.弄个hello word.结果这第一小步也不是那么的顺利. 明明照着图敲的.可就是没有运行选项. 为此还百度了一下.也没有什么答案.最后只能老老实实的看了.结果还是粗心的问题. ...

  5. SOA面向服务的架构理解

    Ø  单一应用架构 ·当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成本. Ø  垂直应用架构 当访问量逐渐增大,单一应用增加机器带来的加速度越来越小,将应用拆成互不相干的几 ...

  6. java学习笔记 --- 数组

    一.Java的内存分配   A:栈内存: 存储局部变量,只要是在方法中定义的变量都是局部变量.一旦变量的生命周期结束该变量就被释放.   B:堆内存: 存储所有new出来的,及实体(对象),每一个实体 ...

  7. dos中进入其他盘中的方法

    1.在dos中进入其他盘中直接-->e: 即可,若是进入文件夹中-->cd aaa\bbb 即可. 2.返回上级目录:-->cd..

  8. ES6 学习笔记(一)let,const和解构赋值

    let和const let和const是es6新增的两个变量声明关键字,与var的不同点在于: (1)let和const都是块级作用域,在{}内有效,这点在for循环中非常有用,只在循环体内有效.va ...

  9. [.NET] 一步步打造一个简单的 MVC 网站 - BooksStore(一)

    一步步打造一个简单的 MVC 网站 - BooksStore(一) 本系列的 GitHub地址:https://github.com/liqingwen2015/Wen.BooksStore 简介 主 ...

  10. iOS开发--Runtime的简单使用之关联对象

    一.Runtime关联对象的方法简介: 在<objc/runtime.h>中,有三个关联的方法,分别是: objc_setAssociatedObject objc_getAssociat ...