腐蚀和膨胀是最基本的形态学运算。

腐蚀和膨胀是针对白色部分(高亮部分)而言的。

膨胀就是对图像高亮部分进行“领域扩张”,效果图拥有比原图更大的高亮区域;腐蚀是原图中的高亮区域被蚕食,效果图拥有比原图更小的高亮区域。

膨胀

膨胀就是求局部最大值的操作,从图像直观看来,就是将图像光亮部分放大,黑暗部分缩小。

#include<opencv2\opencv.hpp>
#include<opencv2\highgui\highgui.hpp> using namespace std;
using namespace cv; //膨胀
int main()
{
Mat img = imread("lol1.jpg");
namedWindow("原始图", WINDOW_NORMAL);
imshow("原始图", img);
Mat out;
//获取自定义核
Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15)); //第一个参数MORPH_RECT表示矩形的卷积核,当然还可以选择椭圆形的、交叉型的
//膨胀操作
dilate(img, out, element);
namedWindow("膨胀操作", WINDOW_NORMAL);
imshow("膨胀操作", out);
waitKey(0); }

可以看到,图像原来光亮的部分被放大了,黑暗的部分被缩小了。

腐蚀

#include<opencv2\opencv.hpp>
#include<opencv2\highgui\highgui.hpp> using namespace std;
using namespace cv; //腐蚀
int main()
{
Mat img = imread("lol1.jpg");
namedWindow("原始图", WINDOW_NORMAL);
imshow("原始图", img);
Mat out;
//获取自定义核
Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15)); //第一个参数MORPH_RECT表示矩形的卷积核,当然还可以选择椭圆形的、交叉型的
//腐蚀操作
erode(img, out, element);
namedWindow("腐蚀操作", WINDOW_NORMAL);
imshow("腐蚀操作", out);
waitKey(0); }

可以看到,图像原来黑暗的部分被放大了,明亮的部分被缩小了。

开运算:先腐蚀再膨胀,用来消除小物体

闭运算:先膨胀再腐蚀,用于排除小型黑洞

形态学梯度:就是膨胀图与俯视图之差,用于保留物体的边缘轮廓。

顶帽:原图像与开运算图之差,用于分离比邻近点亮一些的斑块。

黑帽:闭运算与原图像之差,用于分离比邻近点暗一些的斑块。

opencv里有一个很好的函数getStructuringElement,我们只要往这个函数传相应的处理参数,就可以进行相应的操作了,使用起来非常方便。

下面列举一下相应的操作宏定义。

#include<opencv2\opencv.hpp>
#include<opencv2\highgui\highgui.hpp> using namespace std;
using namespace cv; //高级形态学处理
int main()
{
Mat img = imread("lol1.jpg");
namedWindow("原始图", WINDOW_NORMAL);
imshow("原始图", img);
Mat out;
//获取自定义核
Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15)); //第一个参数MORPH_RECT表示矩形的卷积核,当然还可以选择椭圆形的、交叉型的 //高级形态学处理,调用这个函数就可以了,具体要选择哪种操作,就修改第三个参数就可以了。这里演示的是形态学梯度处理
morphologyEx(img, out, MORPH_GRADIENT, element);
namedWindow("形态学处理操作", WINDOW_NORMAL);
imshow("形态学处理操作", out);
waitKey(0); }

形态学梯度处理

这个是顶帽运算的效果

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