检查更新是任何app都会用到功能,任何一个app都不可能第一个版本就能把所有的需求都能实现,通过不断的挖掘需求迭代才能使app变的越来越好。检查更新自动下载安装分以下几个步骤:

  • 请求服务器判断是否有最新版本(通过versionCode)
  • 如果有最新版本,就把最新的apk文件下载到本地
  • 下载完成之后给系统发起一个安装的Intent。

打开项目下面app下面build.gradle文件,我们可以看到里面有两个属性versionCode跟versionName,versionCode是一个int类型的值,用他来更新版本,versionName是一个浮点型的值,给用户看的,告诉用户当前的是几点几版本。每次app升级的时候,都要对这两个值进行增加。这里我们就用默认的值好了。

因为检查更新需要请求服务器,所以我们引入之前封装的okhttp库:

compile 'com.ansen.http:okhttpencapsulation:1.0.1'

需要访问网络跟写入sdcard的权限,记得在AndroidManifest.xml钟增加权限。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

需要重写Application,并且在AndroidManifest.xml文件中给application标签name属性指向重写的MyApplication,在MyApplication中初始化HTTPCaller。

public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate(); HttpConfig httpConfig = new HttpConfig();
httpConfig.setAgent(true);//有代理的情况能不能访问
httpConfig.setDebug(true);//是否debug模式 如果是debug模式打印log
httpConfig.setTagName("ansen");//打印log的tagname //可以添加一些公共字段 每个接口都会带上
httpConfig.addCommonField("pf", "android");
httpConfig.addCommonField("version_code", "" + Utils.getVersionCode(getApplicationContext())); //初始化HTTPCaller类
HTTPCaller.getInstance().setHttpConfig(httpConfig);
}
}

我们把version_code作为公共参数,通过Utils类的getVersionCode方法获取值。getVersionCode方法需要传入一个context对象,通过Context获取包管理器,调用PackageManager的getPackageInfo方法获取包信息,调用他的公有属性versionCode获取当前版本号。

public static int getVersionCode(Context ctx) {
// 获取packagemanager的实例
int version = 0;
try {
PackageManager packageManager = ctx.getPackageManager();
//getPackageName()是你当前程序的包名
PackageInfo packInfo = packageManager.getPackageInfo(ctx.getPackageName(), 0);
version = packInfo.versionCode;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return version;
}

MainActivity对应的activity_main.xml文件比较简单,上面一个TextView用来显示当前版本号,下面一个检查更新按钮。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:padding="10dp"> <TextView
android:id="@+id/tv_current_version_code"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal"
android:textSize="16sp"
android:text="当前版本"/> <Button
android:id="@+id/btn_check_update"
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="检查更新"/>
</LinearLayout>

MainActivity.java(为了方便讲解先看一部分代码),在onCreate中给显示当前版本的TextView赋值,跟检查更新的按钮设置点击监听。点击按钮发送一个get请求服务器。我们知道有没有新版本是通过versionCode的值来判断的,但是我们这里却没有在请求url后面加参数,因为我们在MyApplication中已经把versionCode设置成了公共参数。

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private ProgressDialog progressDialog; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); TextView tvCurrentVersionCode= (TextView) findViewById(R.id.tv_current_version_code);
tvCurrentVersionCode.setText("当前版本:"+ Utils.getVersionCode(this)); findViewById(R.id.btn_check_update).setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btn_check_update://检查更新
HTTPCaller.getInstance().get(CheckUpdate.class,"http://139.196.35.30:8080/OkHttpTest/checkUpdate.do",null,requestDataCallback);
break;
}
} ·············
}

get请求回调监听,先判断返回的状态码,如果状态码等于0就是有新版本,有新版本的话下载url也是有值的,把下载url传给showUpdaloadDialog方法。

private RequestDataCallback<CheckUpdate> requestDataCallback=new RequestDataCallback<CheckUpdate>(){
@Override
public void dataCallback(CheckUpdate obj) {
if(obj!=null){
if(obj.getErrorCode()==0){//有新版本
showUpdaloadDialog(obj.getUrl());
}else{//没有新版本
Toast.makeText(MainActivity.this,obj.getErrorReason(),Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}
};

显示是否更新对话框,弹一个对话框让用户去判断要不要更新,总是友好一点。我看国内一些很大公司的app如果用户的手机有wifi的话都是直接后台下载更新包,而不经过用户的同意,我觉得这种做法太不考虑用户的感受了。Android系统的开放性总是用来干一些影响用户体验的事情。这里我们谈一个确认更新对话框。如果用户点击了确认按钮就调用startUpload方法。当前点击取消按钮关闭对话框啥都不干了。

private void showUpdaloadDialog(final String downloadUrl){
// 这里的属性可以一直设置,因为每次设置后返回的是一个builder对象
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
// 设置提示框的标题
builder.setTitle("版本升级").
setIcon(R.mipmap.ic_launcher). // 设置提示框的图标
setMessage("发现新版本!请及时更新").// 设置要显示的信息
setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {// 设置确定按钮
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
startUpload(downloadUrl);//下载最新的版本程序
}
}).setNegativeButton("取消", null);//设置取消按钮,null是什么都不做,并关闭对话框
AlertDialog alertDialog = builder.create();
// 显示对话框
alertDialog.show();
}

开始更新方法,首先创建一个进度条对话框,设置进度条样式,设置messgage,然后调用Utils类的getSaveFilePath静态方法获取一个sdcard的路径,把下载下来的apk文件就保存在这个路径。然后调用HTTPCaller类的downloadFile方法去下载文件。有三个参数:下载url,文件保存路径,下载进度回调。下载进度回调是一个ProgressUIListener接口,用内部内的方式重写三个方法。onUIProgressStart下载开始时把总文件长度赋值给进度条的总长度,显示进度条。onUIProgressChanged下载进度变化时更新进度条。onUIProgressFinish下载完成销毁进度条,调用openAPK方法。

private void startUpload(String downloadUrl){
progressDialog=new ProgressDialog(this);
progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
progressDialog.setMessage("正在下载新版本");
progressDialog.setCancelable(false);//不能手动取消下载进度对话框 final String fileSavePath=Utils.getSaveFilePath(downloadUrl);
HTTPCaller.getInstance().downloadFile(downloadUrl,fileSavePath,null,new ProgressUIListener(){ @Override
public void onUIProgressStart(long totalBytes) {//下载开始
progressDialog.setMax((int)totalBytes);
progressDialog.show();
} //更新进度
@Override
public void onUIProgressChanged(long numBytes, long totalBytes, float percent, float speed) {
progressDialog.setProgress((int)numBytes);
} @Override
public void onUIProgressFinish() {//下载完成
Toast.makeText(MainActivity.this,"下载完成",Toast.LENGTH_LONG).show();
progressDialog.dismiss();
openAPK(fileSavePath);
}
});
}

下载完成安装apk,给系统发送一个intent。

private void openAPK(String fileSavePath){
Intent intent = new Intent();
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(Uri.parse("file://"+fileSavePath),"application/vnd.android.package-archive");
startActivity(intent);
}

运行源码,效果图如下:

注意事项:

这里我们为什么有新版本?

我们看第一张效果图当前的版本是1,我早就打包了一个versionCode等于2的签名apk放到服务器上了,所以只要我们给的参数versionCode的值小于2都是可以升级的。

覆盖安装签名问题

我们都知道在调试的时候直接运行app装到手机上安装包是临时签名,所以再企业开发中每次打这个版本的最后包的时候都会正式签名一下,保证所有版本的安装包都是一个签名,只有签名一样才能覆盖安装。所以你们拿到源码的时候直接运行app,点击更新,下载完成,点击安装的时候会出现应用未安装的情况。在项目的根目录下我有新建一个jks文件夹,里面包含了签名文件,还有一个已经签好名的1.0版本,如果你想先看效果可以把1.0版本的apk文件通过社交软件什么的发送到手机上,安装升级能覆盖安装的。当然你也可以自己签名。签名文件跟密码都在jks文件夹下。

源码下载

如果你想第一时间看我的后期文章,扫码关注公众号,每周不定期推送Android开发实战教程文章...

      Android开发666 - 安卓开发技术分享
扫描二维码加关注

Android检查更新下载安装的更多相关文章

  1. 2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程

    原文:2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程 首先声明: Unity版本2017.1f3        最近试着在Unity中利用网易做AR开发时,发布项目文件需要发布到An ...

  2. Android Studio下载安装及配置图文教程

    原文 http://jingyan.baidu.com/article/9c69d48f56835e13c9024e95.html AndroidStudio下载地址:https://develope ...

  3. Android SDK下载安装及配置教程

    2017年12月07日 13:33:32 4942 转载自:http://blog.csdn.net/dr_neo/article/details/49870587 Android开发环境搭建可以分为 ...

  4. 《转载》最新鲜最详细的Android SDK下载安装及配置教程

    Android开发环境搭建可以分: 第一步.安装JDK: 第二步.安装Eclipse: 第三步.下载并安装AndroidSDK:   下面详细介绍. 第一步.安装JDK Android开发工具要求必须 ...

  5. 最新鲜最详细的Android SDK下载安装及配置教程

    //来源: http://www.cnblogs.com/summary-2017/p/8073225.html 最近Neo突发神经,想要将学过的一些计算机视觉.机器学习中的算法都放到移动设备上去跑跑 ...

  6. win10环境下Android SDK下载安装及配置教程

    最近在配置Android环境时,发现网上许多教程都是在win7版本下进行配置的且存在许多问题,按照流程无法正确配置环境,因此我在收集网上资料及亲自配置成功的情况下,写出此文章.如有无法配置成功的话,欢 ...

  7. Java-JDK & Android SDK下载安装及配置教程

    转自:http://blog.csdn.net/dr_neo/article/details/49870587 第一步.安装JDK: 第二步.安装Eclipse: 第三步.下载并安装AndroidSD ...

  8. 最详细的Android SDK下载安装及配置教程

    文章转载与:https://blog.csdn.net/dr_neo/article/details/49870587 最近Neo突发神经,想要将学过的一些计算机视觉.机器学习中的算法都放到移动设备上 ...

  9. 2017年Android SDK下载安装及配置教程(附带原文地址)

    首先声明: Unity版本5.6.3f1 最近试着在Unity中利用高通做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的 ...

随机推荐

  1. (转)systemctl 命令完全指南

    场景:在使用chkconfig查看vsftpd是否看机启动时候看不到启动项,用systemctl 才看到自己想要的结果 1 总结 from:https://linux.cn/article-5926- ...

  2. 云游戏学习与实践(二)——安装GamingAnywhere

    安装GamingAnywhere 一.GamingAnywhere项目 GamingAnywhere是一个开源的实现云游戏的引擎,并且高效.跨平台.易扩展.可调配. GitHub地址:https:// ...

  3. Spring源码情操陶冶-AbstractApplicationContext#registerListeners

    承接前文Spring源码情操陶冶-AbstractApplicationContext#onRefresh 约定web.xml配置的contextClass为默认值XmlWebApplicationC ...

  4. Redux源码分析之applyMiddleware

    Redux源码分析之基本概念 Redux源码分析之createStore Redux源码分析之bindActionCreators Redux源码分析之combineReducers Redux源码分 ...

  5. [补档]暑假集训D7总结

    刷题 上午刷了一上午的网络流 (md建图快建吐了),然后就搞了一个网络流的索引= = (实在看不下去那篇大长文了啊喂),然后发现都是水题= =,我还瞎××乱刷 下午--听说我要刷平衡树? Blog 日 ...

  6. 带着SMART原则重新出发

    很久以来,对分布式系统都比较感兴趣,但工作中却接触不到,“虽不能至,心向往之”,于是打算自己学.分布式系统领域概念很多,错综复杂,一些理论也比较难以理解,要想学习的话还是得下一番功夫.于是在来两个月前 ...

  7. gitlab 实现自动部署(简单Python实现)

    功能说明: 当本地master分支执行push动作的时候,服务器端会自动执行master分支的pull操作(还可以执行一些自动化脚本) 原理: git hooks就是那些在git执行特定事件(如com ...

  8. Fancytree Javascript Tree的入门使用

    Fancytree Javascript Tree的入门使用 一.概念----是做什么的能干什么 Fancytree是一个Javascript控件,它依赖于: <script src=" ...

  9. python自动化运维二:业务服务监控

    p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% } a:link { } p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 12 ...

  10. 使用sed命令向文件中追加可变字符串

    1.如何向文件追加可变字符串,有如下两种方法 sed -i '1a '$s'' filename sed -i "1a $s" filename 注意: 以上命令是假定向文件fil ...