关于js浮点数计算精度不准确问题的解决办法
今天在计算商品价格的时候再次遇到js浮点数计算出现误差的问题,以前就一直碰到这个问题,都是简单的使用tofixed方法进行处理一下,这对于一个程序员来说是及其不严谨的。因此在网上收集了一些处理浮点数精度的文章。觉得别人写的挺好了,我在简单的总结一下,以方便后续查阅。
浮点数误差产生的原因:
先看一个实例:
0.1 + 0.2 =?
0.1 + 0.2 = 0.3?
我们先来看一段 JS。
console.log( 0.1+ 0.2);
输出为 0.30000000000000004。是不是很奇葩
其实对于浮点数的四则运算,几乎所有的编程语言都会有类似精度误差的问题,只不过在 C++/C#/Java 这些语言中已经封装好了方法来避免精度的问题,而 JavaScript 是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型,所以精度误差的问题就显得格外突出。下面就分析下为什么会有这个精度误差,以及怎样修复这个误差。
首先,我们要站在计算机的角度思考 0.1 + 0.2 这个看似小儿科的问题。我们知道,能被计算机读懂的是二进制,而不是十进制,所以我们先把 0.1 和 0.2 转换成二进制看看:
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)
上面我们发现0.1和0.2转化为二进制之后,变成了一个无限循环的数字,这在现实生活中,无限循环我们可以理解,但计算机是不允许无限循环的,对于无限循环的小数,计算机会进行舍入处理。进行双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,所以两者相加之后得到这么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,我们再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。
知道了浮点数产生的原因了,那么怎么处理这个问题呢?
方法一:指定要保留的小数位数(0.1+0.2).toFixed(1) = 0.3;这个方法toFixed是进行四舍五入的也不是很精准,对于计算金额这种严谨的问题,不推荐使用,而且不同浏览器对toFixed的计算结果也存在差异。
方法二:把需要计算的数字升级(乘以10的n次幂)成计算机能够精确识别的整数,等计算完毕再降级(除以10的n次幂),这是大部分编程语言处理精度差异的通用方法。
eg:(0.1*10 + 0.2*10) / 10 == 0.3 // true
网上的处理方法:
//加法
Number.prototype.add = function(arg){
var r1,r2,m;
try{r1=this.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
try{r2=arg.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))
return (this*m+arg*m)/m
}
//减法
Number.prototype.sub = function (arg){
return this.add(-arg);
}
//乘法
Number.prototype.mul = function (arg) {
var m=0,s1=this.toString(),s2=arg.toString();
try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)
}
//除法
Number.prototype.div = function (arg){
var t1=0,t2=0,r1,r2;
try{t1=this.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
try{t2=arg.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
with(Math){
r1=Number(this.toString().replace(".",""))
r2=Number(arg.toString().replace(".",""))
return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);
}
}
* ** method **
* add / subtract / multiply /divide
*
* ** explame **
* 0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了 0.00000000000004)
* 0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001 (多了 0.0000000000001)
* 19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了 0.0000000000002)
*
* floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3
* floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990
*
*/
var floatObj = function() { /*
* 判断obj是否为一个整数
*/
function isInteger(obj) {
return Math.floor(obj) === obj
} /*
* 将一个浮点数转成整数,返回整数和倍数。如 3.14 >> 314,倍数是 100
* @param floatNum {number} 小数
* @return {object}
* {times:100, num: 314}
*/
function toInteger(floatNum) {
var ret = {times: 1, num: 0}
if (isInteger(floatNum)) {
ret.num = floatNum
return ret
}
var strfi = floatNum + ''
var dotPos = strfi.indexOf('.')
var len = strfi.substr(dotPos+1).length
var times = Math.pow(10, len)
var intNum = parseInt(floatNum * times + 0.5, 10)
ret.times = times
ret.num = intNum
return ret
} /*
* 核心方法,实现加减乘除运算,确保不丢失精度
* 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除)
*
* @param a {number} 运算数1
* @param b {number} 运算数2
* @param digits {number} 精度,保留的小数点数,比如 2, 即保留为两位小数
* @param op {string} 运算类型,有加减乘除(add/subtract/multiply/divide)
*
*/
function operation(a, b, digits, op) {
var o1 = toInteger(a)
var o2 = toInteger(b)
var n1 = o1.num
var n2 = o2.num
var t1 = o1.times
var t2 = o2.times
var max = t1 > t2 ? t1 : t2
var result = null
switch (op) {
case 'add':
if (t1 === t2) { // 两个小数位数相同
result = n1 + n2
} else if (t1 > t2) { // o1 小数位 大于 o2
result = n1 + n2 * (t1 / t2)
} else { // o1 小数位 小于 o2
result = n1 * (t2 / t1) + n2
}
return result / max
case 'subtract':
if (t1 === t2) {
result = n1 - n2
} else if (t1 > t2) {
result = n1 - n2 * (t1 / t2)
} else {
result = n1 * (t2 / t1) - n2
}
return result / max
case 'multiply':
result = (n1 * n2) / (t1 * t2)
return result
case 'divide':
result = (n1 / n2) * (t2 / t1)
return result
}
} // 加减乘除的四个接口
function add(a, b, digits) {
return operation(a, b, digits, 'add')
}
function subtract(a, b, digits) {
return operation(a, b, digits, 'subtract')
}
function multiply(a, b, digits) {
return operation(a, b, digits, 'multiply')
}
function divide(a, b, digits) {
return operation(a, b, digits, 'divide')
} // exports
return {
add: add,
subtract: subtract,
multiply: multiply,
divide: divide
}
}();
toFixed的修复如下 // toFixed 修复
function toFixed(num, s) {
var times = Math.pow(10, s)
var des = num * times + 0.5
des = parseInt(des, 10) / times
return des + ''
}
参考文章:http://div.io/topic/1349
http://rockyee.iteye.com/blog/891538
http://www.zhoulujun.cn/zhoulujun/html/theory/computBase/2016_0714_7860.html#announ
http://www.zhoulujun.cn/zhoulujun/html/theory/computBase/2016_0714_7860.html#announ
关于js浮点数计算精度不准确问题的解决办法的更多相关文章
- js 浮点数计算精度不准确问题
或许很多人都遇到过,js 对小数的加.减.乘.除时经常得到一些奇怪的结果! 比如 :0.1 + 0.2 = 0.3 ? 这么一个简单的计算,当你用js 计算时会发现结果是:0.30000000000 ...
- 学以致用:手把手教你撸一个工具库并打包发布,顺便解决JS浮点数计算精度问题
本文讲解的是怎么实现一个工具库并打包发布到npm给大家使用.本文实现的工具是一个分数计算器,大家考虑如下情况: \[ \sqrt{(((\frac{1}{3}+3.5)*\frac{2}{9}-\fr ...
- js浮点数加减乘除精度不准确
做个记录,以备不时之需 //加法 Number.prototype.add = function(arg){ var r1,r2,m; try{r1=this.toString().split(&qu ...
- 如何避开JavaScript浮点数计算精度问题(如0.1+0.2!==0.3)
不知道大家在使用JS的过程中有没有发现某些浮点数运算的时候,得到的结果存在精度问题:比如0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004以及7 * 0.8 = 5.60000000000 ...
- js浮点数计算问题 + 金额大写转换
一 js浮点数计算问题解决方案: 1.使用 NumberObject.toFixed(num) 方法 toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字. 2.较精度计算浮点数 ...
- 黄聪:JS数学计算精度修正
问题描述 如果我问你,4330.61乘以100等于多少,我猜你肯定跟我说:“肯定是 433061”啊! 是啊,要我我也是这么回答,来来来我们来看看浏览器怎么说吧,如下图 浏览器告诉我,他就是算不对 ...
- java用double和float进行小数计算精度不准确
java用double和float进行小数计算精度不准确 大多数情况下,使用double和float计算的结果是准确的,但是在一些精度要求很高的系统中或者已知的小数计算得到的结果会不准确,这种问题是非 ...
- jmeter 中 浮点数计算精度问题
jmeter 中 浮点数计算精度问题解决方法: 编写 beanshell 时使用 java.math.BigDecimal 方法构造,使用 BigDecimal 并且一定要用 String 来够造. ...
- JS.中文乱码,Jsp\Servlet端的解决办法
JS.中文乱码,Jsp\Servlet端的解决办法 2010-03-08 15:18:21| 分类: Extjs | 标签:encodeuricomponent 乱码 urldecoder ...
随机推荐
- C#中MessageBox.Show()方法详解
1. // 摘要: // 显示具有指定文本的消息框. // // 参数: // text: // 要在消息框中显示的文本. // // 返回结果: // System.Windows.Forms.Di ...
- IDEA集成SSH Session
1,在菜单栏选择Tools -> Start SSH Session 2,在SSH Session表单中输入: 3,在IDEA下方会弹出Terminal控制台,直接敲命令即可. ------- ...
- Java Runtime 详解
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt219 那就首先说点Runtime类吧,他是一个与JVM运行时环境有关的类,这 ...
- 对于c语言存储分配程序(malloc函数)实现的理解
内容主要出自<The C Programming Language>一书,不得不说这是一本程序员必读的书,我大二读了前面几章就扔到一边了,直到最近才又拿起来再读,找不到言语来形容我现在后悔 ...
- 通过createObjectURL实现图片预览
实现原理:通过createObjectURL 创建一个临时指向某地址的二进制对象. 过程:点击触发隐藏的 input file 的点击事件,使用createObjectURL读取 file,创建 ...
- nrm的安装 、定义和用法
因为npm包管理工具是属于国外的,所以在中国使用它下载东西的时候比较慢.这时我们就想用国内的淘宝镜像.也有别的,所以当你想切换下载源的时候就会用到nrm了. ###首先,nrm是什么呢? 开发的npm ...
- c# 网页打印全流程
说明:我要实现的就是将数据库中Group表的数据查找出来,替换打印模版中的内容,再将模版文件打印出来 1.准备好要打印的模版group_O_train.html <div class=" ...
- 【★】SPF(Dijkstra)算法完美教程
- 转:【Java并发编程】之十五:并发编程中实现内存可见的两种方法比较:加锁和volatile变量
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17290021 在http://blog.csdn.net/ns_code/article/ ...
- 201521123048 《Java程序设计》第2周学习总结
本周学习总结 (1)String类数据类型 (2)枚举类型应用 (3)Java数组创建及使用 (4)进一步运用和了解码云 书面作业 Q1.使用Eclipse关联jdk源代码,并查看String对象的源 ...