Chromium与CEF的多进程模型及相关參数
CEF基于Chromium,也是多进程模型。关于进程模型。參考这里:https://www.chromium.org/developers/design-documents/process-models。
我还看到一篇韩国人写的renderer process的文章,也非常不错。在这里:http://chromium-kr.blogspot.com/2012/06/about-renderer-process.html。
CEF的进程模型,这里也有一部分描写叙述:https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef/wiki/GeneralUsage。
CEF3默认使用multiple processess。CEF1默认支持较为稳定的的单进程模型。
Chromium的进程分为好几类(content/public/common/content_switches.cc中有进程參数定义,content/app/content_main_runner.cc中对不同进程做了分支处理):
- browser(没有type參数时默觉得browser进程)
- renderer(kRendererProcess)
- plugin(kPluginProcess)
- ppapi-broker(kPpapiBrokerProcess)
- ppapi(kPpapiPluginProcess)
- sandbox-ipc(kSandboxIPCProcess)
- utility(kUtilityProcess)
- zygote(kZygoteProcess。linux)
- gpu-process(kGpuProcess)
这篇文章会提到browser、ppapi、renderer、gpu,其他的我也没研究。不知道干嘛的……
CEF支持非常多命令行參数(switches)。
以下这些源文件的凝视里对它支持的switches做了定义:
- tests/cefclient/common/client_switches.cc
- base/base_switches.cc
- cef/libcef/common/cef_switches.cc
- chrome/common/chrome_switches.cc (not all apply)
- content/public/common/content_switches.cc
大多数的Chromium swithes也适用于CEF。能够參考这里:http://peter.sh/experiments/chromium-command-line-switches/。当然你也能够參考这里:http://www.chromium.org/developers/how-tos/run-chromium-with-flags。
进程模型开关參数
好啦。以下重点来说进程模型相关的几个參数中与PPAPI相关的开关(拗口死了,我大部分解释是由http://peter.sh/experiments/chromium-command-line-switches/的英文而来)。
- –ppapi-in-process
在进程内执行ppapi插件,加上这个參数执行CEF,ppapi插件和browser还是不在一个进程……而是和renderer process在一起了……
- –ppapi-out-of-process
指定这个參数时。ppapi插件会在一个单独的ppapi process中执行。进程启动时的命令行參数中有“–type=ppapi”。
这是默认行为。
- –process-per-site
为每一个网站分配进程,一个网站的多个页面会在同一个renderer进程内处理。(比方同一域名下的不同页面就会被觉得是同一网站)
Chrome的默认行为就是这样。
- –process-per-tab
每一个tab相关的页面分配一个renderer进程。一个tab可能会有多个页面。比方JS或页面事件导致的页面跳转。
- –site-per-process
强制给一个site分配一个死忠的process,这个process就非这个site不嫁了,嫁了就从一而终。详情能够看看这里:http://www.chromium.org/developers/design-documents/site-isolation。
- –force-in-process
在多进程模式下,指定某些apps在主进程中执行,它的值可能是以逗号分隔的列表。比方:
--force-in-process=mojo:native_viewport_service,mojo:network_service
- –single-process
单进程模式执行CEF,打开这个开关后。browser、renderer、gpu-process等进程合并在一个进程里。但ppapi会单独跑一个进程。
- –renderer-process-limit
限制renderer进程数量。Chromium默认是依据系统配置(主要是内存)来计算renderer进程的最大值。
组合使用进程模型开关
我想使用单进程的CEF(CEF1是单进程模型),又想用Chromium的新特性,所以还是得用CEF3。可有人说CEF3的多进程模型不稳定,參见这里的讨论:http://www.magpcss.org/ceforum/viewtopic.php?f=7&t=13427。
还有这里:http://magpcss.org/ceforum/viewtopic.php?f=6&t=3427。后来发现Chromium也是这么说的。见这里:https://www.chromium.org/developers/design-documents/process-models。
只是假设你真的想用,还是能够通过switches来控制。
- ppapi、renderer、browser三者合一
要达到三者合一,传递以下的參数给CEF:
--single-process --ppapi-in-process
- renderer、browser合一,ppapi插件单独执行在ppapi进程
传递以下的參数:
--single-process --ppapi-out-of-process
其他參考文章:
- CEF Windows开发环境搭建
- CEF载入PPAPI插件
- VS2013编译最简单的PPAPI插件
- 理解PPAPI的设计
- PPAPI插件与浏览器的交互过程
- Windows下从源代码编译CEF
- 编译PPAPI的media_stream_video演示样例
- PPAPI插件的画图与输入事件处理
- 在PPAPI插件中创建本地窗体
- PPAPI插件与浏览器的通信
- Windows下从源代码编译Skia
- 在PPAPI插件中使用Skia画图
- 载入DLL中的图片资源生成Skia中的SkBitmap对象
- PPAPI+Skia实现的涂鸦板
- PPAPI中使用Chromium的3D图形接口
- PPAPI中使用OpenGL ES画图
- CEF中JS与C++交互
- CEF中Browser进程与Render进程间通信
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