TextMesh Pro Emoji Align With Text(表情和文字对齐)
前言
MMO游戏中需要富文件组件,大体功能包括图文混排,表情,超链接,文字动画等富文本功能,且DC数占用少。
本文选择Unity免费提供的TextMesh Pro 解决方案。
软件环境
Unity3D 5.3.7p4
TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017)
TexturePack 3.x
TextMeshPro文档和资料
Asset Store(免费下载):https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/84126
官方文档:http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/
官方论坛:http://digitalnativestudios.com/forum/index.php
视频介绍:Unity纳入TextMesh Pro,打开文本开发新世界
此插件之前是收费的,但Unity把它收购了,目前免费提供给Unity开发者。详见:TextMesh Pro Joins Unity:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/20/textmesh-pro-joins-unity/
目前在AssetStore开放下载的版本,没有源码,提供的是DLL
自定义图集
我们的项目中使用自定义表情和文字,没有使用示例图集。
制作自定义图集
1、把所有的表情图片导入到TexturePack,打成图集(TexturePack打图集的设置在后面会介绍)
2、TexturePack导出的文件有两个,xxxAtlas.png和xxxAtlas.json

3、把Atlas.png和Atlas.json,导入Unity中,放在TMP指定的目录中
4、点击 Window – TextMesh Pro – Sprite Import

5、制作TextMeshPro可识别的图集后,(在TMP Settings.asset设置默认图集)
在TextMesh的Text中输入文字和表情符号,就可以解析出表情啦

TexturePack打图集的设置
DataFormat设置为Json(Arry) TextMeshPro能够识别的格式
Size constraints: POT (尺寸设置为2的次方) 这一点很重要,节省内存
左右和上下间隙和Border padding 、Shape Pading 、Inner Padding 都设置为0 ,目地是为保证每一个图片是对齐的。
不自动旋转图片 Auto Rotation 取消勾选
Scale mode 设置为 Smooth
最重要的是:让合成后的表情图集每一个都是对齐的
设置默认图集(Sprite Atlas )
默认情况下,图集资源要放置在相对于 Resource 目录下!
在TextMeshPro目录 TextMeshPro\Resources\TMP Settings.asset 文件可以设置默认的Sprite Atlas。
参考官方文档:http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/settings/#sprites

遇到的问题
在项目中我是自定义图集和文字,实现图文混排,在过程中遇到表情和文字不对齐的问题。
表情和文字不对齐
文字和表情混排时,文字和表情上下位置不对齐,表现如下所示:

找出问题
经过仔细的观察对比,发现我们打出来的表情图集和示例图集有区别。

1、我们打出的图集并不是2的次方
2、我们打出的图集,有的表情会有旋转
3、我们打出的图集,从上往下看,或者从左往右看,并不是排成一条线的,也就说没有对齐!
制作图集的要点
在美术同事制作过程中,强烈建议每个表情都是居中对齐:即保证上和下,左和右之间的空白间隙是一致的!
如下图所示的表情,上和下的间距很明显就是不一样的,上方间距小于下方间距。美术给出的解释是:表情底部有阴影。

图片间隙不相同?
如果你们美术同事设计的单张图片的上下留边,或左右留边是不相同的,那要如何处理呢?
在TextMeshPro的图集设置中,可以通过(Gloable)offset y 进行偏移值,让表情对齐,它会自动进行保存,并在保存后,让初始值变为0
TextMesh Pro Emoji Align With Text(表情和文字对齐)的更多相关文章
- TextMesh Pro SpriteAsset Load From Assetbundle
遇到问题 我们项目分两个Unity的工程,Art(美术资源工程),Client(代码工程) 在Art工程中的TextMeshProUGUI Text中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行 ...
- TextMesh Pro 超链接解析失败
前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资料,可以参 ...
- EditView插入qq表情,可删除表情或文字
代码如下: 代码如下: package com.push.notif; import java.lang.reflect.Field; import java.util.Random; import ...
- 图文混排——用表情代替"[文字]"
1.简单设置带属性的字符串 定义一个NSMutableAttributedString带属性的字符串 NSMutableAttributedString *str = [[NSMutableAttri ...
- python截取视频制作动态表情包+文字
1:安装moviepy库 2:安装IPython库 代码如下: from moviepy.editor import * from IPython.display import Image def B ...
- [LeetCode] Text Justification 文本左右对齐
Given an array of words and a length L, format the text such that each line has exactly L characters ...
- 电脑文本text和部分文字出现其他语言乱码
1.文本的编码存在问题 解决办法: 将text文件打开>>文件(左上角)>>另存为>>选择其他格式的编码试试(在保存键左侧)>>保存再打开 2.系统区 ...
- iOS推送:Java服务器端发送表情(绘文字)
http://blog.csdn.net/musou_ldns/article/details/8692520 功能的时候,客户要求能够给iphone发送表情图标,也就是绘文字. 手机环境:iOS5. ...
- [leetcode]68. Text Justification文字对齐
Given an array of words and a width maxWidth, format the text such that each line has exactly maxWid ...
随机推荐
- 阿里云RDS SQL Server 2008 R2 使用本地SQL备份文件还原全过程
最近公司准备全面转向阿里云,写了好几个方案,最终决定购买一台ECS和一台RDS搭配使用.开始对阿里的RDS产品陌生,加上公司的数据库文件近20G,诸多担心,生怕产品买来了不能用,给公司造成损失.后来联 ...
- ServerSocket(TCP/IP协议)__Java
服务器端 //参数为端口号,可以自定义 ServerSocket ss=new ServerSocket(11111); System.out.println("开启监听..." ...
- [转载] java垃圾回收机制
转载自http://blog.csdn.net/randyjiawenjie/article/details/7551228 http://www.daniel-journey.com/archive ...
- 设计模式的征途—9.组合(Composite)模式
树形结构在软件中随处可见,比如操作系统中的目录结构,公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题.组合模式通过一种巧妙的设计方案来使得用户可以一致性地处理整个树形 ...
- 转贴---Linux服务器性能评估
http://fuliang.iteye.com/blog/1024360 http://unixhelp.ed.ac.uk/CGI/man-cgi?vmstat ------------------ ...
- mybatis简单搭建
背景 闲来没事把mybatis再熟悉一下,可能之前自己搭过没有记录.mybatis其实就是一个orm框架,在我们之前做.net工作的时候,我们的ef,dapper等都是这样的框架,java现在web流 ...
- AutoCAD.net支持后台线程-Socket服务端
最近因为公司项目的需求,CAD作为服务端在服务器中常驻运行,等待客户端远程发送执行任务的指令,最终确认用Socket-tcp通讯,CAD需要实时监听客户端发送的消息,这时就需要开启线程执行Socket ...
- python实现图片批量剪裁的程序
from PIL import Image import os fin = 'D:/test' fout = 'D:/test2' for file in os.listdir(fin): file_ ...
- sockt套接字编程
一.Socket简介 Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换. 几个定义: (1)IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主机的 ...
- 【深度学习系列】用PaddlePaddle和Tensorflow进行图像分类
上个月发布了四篇文章,主要讲了深度学习中的"hello world"----mnist图像识别,以及卷积神经网络的原理详解,包括基本原理.自己手写CNN和paddlepaddle的 ...