Android中常见到的很多通用组件一般都离不开”池”的概念,如各种图片加载库,网络请求库,即使Android的消息传递机制中的Meaasge当使用Meaasge.obtain()就是使用的Meaasge池中的对象,因此这个概念很重要。本文将介绍的线程池技术同样符合这一思想。

  1. 线程池的优点:
    重用线程池中的线程,减少因对象创建,销毁所带来的性能开销;
    能有效的控制线程的最大并发数,提高系统资源利用率,同时避免过多的资源竞争,避免堵塞;
    能够多线程进行简单的管理,使线程的使用简单、高效。

  2. 线程池框架Executor
    java中的线程池是通过Executor框架实现的,Executor 框架包括类:Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor ,Callable和Future、FutureTask的使用等。

Executor: 所有线程池的接口,只有一个方法。

public interface Executor{
void execute(Runnable command);
}

ExecutorService: 增加Executor的行为,是Executor实现类的最直接接口。
Executors: 提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService 接口。
ThreadPoolExecutor:线程池的具体实现类,一般用的各种线程池都是基于这个类实现的。
构造方法如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue){
this(corePoolSize,maximumPoolSize,keepAliveTime,unit,workQueue,Executors.defaultThreadFactory(),defaultHandler);
}

参数介绍:
corePoolSize:线程池的核心线程数,线程池中运行的线程数也永远不会超过 corePoolSize 个,默认情况下可以一直存活。可以通过设置allowCoreThreadTimeOut为True,此时 核心线程数就是0,此时keepAliveTime控制所有线程的超时时间。
maximumPoolSize:线程池允许的最大线程数;
keepAliveTime: 指的是空闲线程结束的超时时间;
unit :是一个枚举,表示 keepAliveTime 的单位;
workQueue:表示存放任务的BlockingQueue<Runnable队列。
BlockingQueue:阻塞队列(BlockingQueue)是java.util.concurrent下的主要用来控制线程同步的工具。如果BlockQueue是空的,从BlockingQueue取东西的操作将会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue进了东西才会被唤醒。同样,如果BlockingQueue是满的,任何试图往里存东西的操作也会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue里有空间才会被唤醒继续操作。
阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。具体的实现类有LinkedBlockingQueue,ArrayBlockingQueued等。一般其内部的都是通过Lock和Condition(显示锁(Lock)及Condition的学习与使用)来实现阻塞和唤醒。

3.线程池的工作过程
线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常RejectExecutionException。
当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

4.线程池的创建和使用
生成线程池采用了工具类Executors的静态方法,以下是几种常见的线程池。
1)SingleThreadExecutor:单个后台线程 (其缓冲队列是无界的)

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService (
new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个核心线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

2)FixedThreadPool:只有核心线程的线程池,大小固定 (其缓冲队列是无界的) 。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
3)CachedThreadPool:无界线程池,可以进行自动线程回收。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}

如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。SynchronousQueue是一个是缓冲区为1的阻塞队列。
4)ScheduledThreadPool:核心线程池固定,大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

public static ExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPool(corePoolSize,
Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}

5.线程池实现的原理
如果只讲线程池的使用,那这篇博客没有什么大的价值,充其量也就是熟悉Executor相关API的过程。线程池的实现过程没有用到Synchronized关键字,用的都是volatile,Lock和同步(阻塞)队列,Atomic相关类,FutureTask等等,因为后者的性能更优。理解的过程可以很好的学习源码中并发控制的思想。

在ThreadPoolExecutor主要Worker类来控制线程的复用。看下Worker类简化后的代码,这样方便理解:

private final class Worker implements Runnable {

    final Thread thread;

    Runnable firstTask;

    Worker(Runnable firstTask) {
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
} public void run() {
runWorker(this);
} final void runWorker(Worker w) {
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
while (task != null || (task = getTask()) != null){
task.run();
}
}

Worker是一个Runnable,同时拥有一个thread,这个thread就是要开启的线程,在新建Worker对象时同时新建一个Thread对象,同时将Worker自己作为参数传入TThread,这样当Thread的start()方法调用时,运行的实际上是Worker的run()方法,接着到runWorker()中,有个while循环,一直从getTask()里得到Runnable对象,顺序执行。getTask()又是怎么得到Runnable对象的呢?

private Runnable getTask() {
if(一些特殊情况) {
return null;
} Runnable r = workQueue.take(); return r;
}

这个workQueue就是初始化ThreadPoolExecutor时存放任务的BlockingQueue队列,这个队列里的存放的都是将要执行的Runnable任务。因为BlockingQueue是个阻塞队列,BlockingQueue.take()得到如果是空,则进入等待状态直到BlockingQueue有新的对象被加入时唤醒阻塞的线程。所以一般情况Thread的run()方法就不会结束,而是不断执行从workQueue里的Runnable任务,这就达到了线程复用的原理了。

控制最大并发数:
那Runnable是什么时候放入workQueue?Worker又是什么时候创建,Worker里的Thread的又是什么时候调用start()开启新线程来执行Worker的run()方法的呢?有上面的分析看出Worker里的runWorker()执行任务时是一个接一个,串行进行的,那并发是怎么体现的呢?
很容易想到是在execute(Runnable runnable)时会做上面的一些任务。看下execute里是怎么做的。

public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException(); int c = ctl.get();
// 当前线程数 < corePoolSize
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 直接启动新的线程。
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
} // 活动线程数 >= corePoolSize
// runState为RUNNING && 队列未满
// workQueue.offer(command)表示添加到队列,如果添加成功返回true,否则返回false
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 再次检验是否为RUNNING状态
// 非RUNNING状态 则从workQueue中移除任务并拒绝
if (!isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);// 采用线程池指定的策略拒绝任务
// 两种情况:
// 1.非RUNNING状态拒绝新的任务
// 2.队列满了启动新的线程失败(workCount > maximumPoolSize)
} else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}

根据代码再来看上面提到的线程池工作过程中的添加任务的情况:
如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常RejectExecutionException。

转自链接:http://www.imooc.com/article/19226

java线程池相关知识点总结的更多相关文章

  1. Java线程池相关类-Executor框架

    1.Executor 接口源码: public interface Executor { /** * Executes the given command at some time in the fu ...

  2. java线程池相关接口Executor和ExecutorService

    在线程池的api中,Executor接口是最上层的接口,内部只有一个方法.如下: public interface Executor { void execute(Runnable command); ...

  3. Java线程池带图详解

    线程池作为Java中一个重要的知识点,看了很多文章,在此以Java自带的线程池为例,记录分析一下.本文参考了Java并发编程:线程池的使用.Java线程池---addWorker方法解析.线程池.Th ...

  4. Java线程池详解

    一.线程池初探 所谓线程池,就是将多个线程放在一个池子里面(所谓池化技术),然后需要线程的时候不是创建一个线程,而是从线程池里面获取一个可用的线程,然后执行我们的任务.线程池的关键在于它为我们管理了多 ...

  5. Netty核心概念(7)之Java线程池

    1.前言 本章本来要讲解Netty的线程模型的,但是由于其是基于Java线程池设计而封装的,所以我们先详细学习一下Java中的线程池的设计.之前也说过Netty5被放弃的原因之一就是forkjoin结 ...

  6. Java线程池详解(一)

    一.线程池初探 所谓线程池,就是将多个线程放在一个池子里面(所谓池化技术),然后需要线程的时候不是创建一个线程,而是从线程池里面获取一个可用的线程,然后执行我们的任务.线程池的关键在于它为我们管理了多 ...

  7. Java并发指南12:深度解读 java 线程池设计思想及源码实现

    ​深度解读 java 线程池设计思想及源码实现 转自 https://javadoop.com/2017/09/05/java-thread-pool/hmsr=toutiao.io&utm_ ...

  8. Java线程池原理及分析

    线程池是很常用的并发框架,几乎所有需要异步和并发处理任务的程序都可用到线程池. 使用线程池的好处如下: 降低资源消耗:可重复利用已创建的线程池,降低创建和销毁带来的消耗: 提高响应速度:任务到达时,可 ...

  9. (转载)JAVA线程池管理

    平时的开发中线程是个少不了的东西,比如tomcat里的servlet就是线程,没有线程我们如何提供多用户访问呢?不过很多刚开始接触线程的开发攻城师却在这个上面吃了不少苦头.怎么做一套简便的线程开发模式 ...

随机推荐

  1. CSS float 属性

    Float定义: float 属性定义元素在哪个方向浮动.以往这个属性总应用于图像,使文本围绕在图像周围,不过在 CSS 中,任何元素都可以浮动. 浮动元素会生成一个块级框,而不论它本身是何种元素.如 ...

  2. Git初学二(SSH免密)

    在管理Git项目上,初学者使用HTTPS直接克隆项目到本地是最方便的.但是之后的fetch和push代码需要输入账号和密码也是比较烦的. 这章在上一章的基础上,将HTTPS切换成SSH.SSH的优点就 ...

  3. redis集群搭建及注意事项

    上一篇:redis的安装及注意事项 这里,在一个Linux虚拟机上搭建6个节点的redis伪集群,思路很简单,一台虚拟机上开启6个redis实例,每个redis实例有自己的端口.这样的话,相当于模拟出 ...

  4. 扩展Python模块系列(五)----异常和错误处理

    在上一节中,讨论了在用C语言扩展Python模块时,应该如何处理无处不在的引用计数问题.重点关注的是在实现一个C Python的函数时,对于一个PyObject对象,何时调用Py_INCREF和Py_ ...

  5. UI设计基础知识和JavaScript

    [PS基础案例] 人物修图.调整画布大小,建立3个图层,并列放到画布中,用修补工具修掉中间的人物,再用橡皮章盖掉边缘的人物,然后扣出人物,放上新的蓝天,用橡皮擦调整透明度,擦掉水天交接的地方,然后调整 ...

  6. docker的简单搭建(java/tomcat 环境)

    1.一副图简单了解下docker的布局,它是虚拟的,docker分为私服.镜像.容器三个模块 一般从私服pull镜像,镜像run一个容器,我们把容器作为一个虚拟服务,里面可以独立运行进程有独立的内网I ...

  7. C# 导出Excel的示例(转)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Data; using System.W ...

  8. java基础学习——集合

    -------|List: 有存储顺序, 可重复-----------|ArrayList: 数组实现, 查找快, 增删慢,由于是数组实现, 在增和删的时候会牵扯到数组增容, 以及拷贝元素. 所以慢. ...

  9. C# yield return用法

    本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解.具体如下: yield关键字用于遍历循环中,yi ...

  10. springboot配置swagger2

    .在pom.xml里添加jar包: <dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <artifactId>s ...