kiki's game

Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 40000/10000 K (Java/Others)
Total Submission(s): 9663    Accepted Submission(s): 5817

Problem Description
Recently kiki has nothing to do. While she is bored, an idea appears
in his mind, she just playes the checkerboard game.The size of the
chesserboard is n*m.First of all, a coin is placed in the top right
corner(1,m). Each time one people can move the coin into the left, the
underneath or the left-underneath blank space.The person who can't make a
move will lose the game. kiki plays it with ZZ.The game always starts
with kiki. If both play perfectly, who will win the game?
 
Input
Input
contains multiple test cases. Each line contains two integer n, m
(0<n,m<=2000). The input is terminated when n=0 and m=0.

 
Output
If kiki wins the game printf "Wonderful!", else "What a pity!".
 
Sample Input
5 3
5 4
6 6
0 0
 
Sample Output
What a pity! Wonderful! Wonderful!
 
题意:两个人从一个 n*m 的矩阵的右上角开始走,可以往左,往下,往左下走,如果下一个人无路可走了,那么当前的人就获胜,问最终获胜的人是谁?是第一个人,输出Wonderful!,否则输出What a pity!
题解:
必败点(P点) :前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点(第一个人获胜)。
必胜点(N点) :下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点(第二个人获胜)。
 
必败/必胜点的属性:

(1) 所有终结点是必败点(P点);

(2) 从任何必胜点(N点)操作,至少有一种方法可以进入必败点(P点);

(3)无论如何操作, 从必败点(P点)都只能进入必胜点(N点).

取子游戏算法实现:

步骤1:将所有终结位置标记为必败点(P点);

步骤2: 将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点)

步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点) ,则将该点标记为必败点(P点) ;

步骤4: 如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止;否则,返回到步骤2。

拿5*6的矩阵举个例子:

首先:根据第一步,我们可以确定 (n,1) 是终结位置,标记为 P

然后画出NP图:

PNPNPN

NNNNNN

PNPNPN

NNNNNN

PNPNPN

可以发现这个图是kiki赢,然后找一下里面子图的规律,比如说红色的子图,发现只有当 n 和 m都为奇数时,第一个点才会是必败点,其余情况都是必胜点。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <queue>
using namespace std;
int n,m;
int main()
{
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF,n+m){
if(n%==&&m%==){
printf("What a pity!\n");
continue;
}else printf("Wonderful!\n");
}
return ;
}

hdu 2147(巴什博弈+NP图)的更多相关文章

  1. Hdu 2147 巴什博弈 PN图

    P:先手必输   N:先手必胜 PN图规则:如果一个点能转换到的所有点都是N,那么此点状态为P.若能转化到一个P,即使对手面临必输状态,此点为N. 然后找规律就行 #include<bits/s ...

  2. hdu 1849(巴什博弈)

    Rabbit and Grass Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  3. hdu 1846(巴什博弈)

    Brave Game Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  4. hdu 2897 巴什博弈变形 ***

    大意:一堆石子共有n个,A,B两人轮流从中取,每次取的石子数必须在[p,q]区间内,若剩下的石子数少于p个,当前取者必须全部取完.最后取石子的人输.给出n,p,q,问先取者是否有必胜策略? Bash博 ...

  5. HDU 2147 P/N博弈

    点这里去做题 如图 找必胜点和必败点, 1.终点为必胜点 2.所有能一步走到必胜点的都是必败点 3.每一步都只能走到必败点的是必胜点 #include<bits/stdc++.h> usi ...

  6. HDU - 1847 巴什博弈

    思路:    0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12    P N  N P  N N  P N N  P N   N   P 不难发现:当n为三的倍数时,KIKI ...

  7. hdu 4764 巴什博弈

    Stone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Subm ...

  8. HDU 2147 找规律博弈

    题目大意: 从右上角出发一直到左下角,每次左移,下移或者左下移,到达左下角的人获胜 到达左下角为必胜态,那么到达它的所有点都为必败态,每个点的局势都跟左,下,左下三个点有关 开始写了一个把所有情况都计 ...

  9. hdu 2147 kiki's game(巴什博弈)

    kiki's game HDU - 2147 题意:一个n*m的表格,起始位置为右上角,目标位置为左下角,甲先开始走,走的规则是可以向左,向下或者向左下(对顶的)走一格.谁先走到目标位置谁就胜利.在甲 ...

随机推荐

  1. javascript push 和 concat 的区别

    array.push(item1,item2,item3...) array.concat(item1,item2,item3...) 1. push和concat的元素都既可以是普通元素(任意类型) ...

  2. bzoj1014: [JSOI2008]火星人prefix(splay+hash+二分)

    题目大意:一个字符串三个操作:①求两个后缀的LCP②插入一个字符③修改一个字符. 前几天刚学了hash+二分求lcp,就看到这题. 原来splay还能这么用?!原来splay模板这么好写?我以前写的s ...

  3. python 多线程实现

    多线程和多进程是什么自行google补脑 对于python 多线程的理解,我花了很长时间,搜索的大部份文章都不够通俗易懂.所以,这里力图用简单的例子,让你对多线程有个初步的认识. 单线程 在好些年前的 ...

  4. Linux下 ps -ef 和 ps aux 的区别及格式详解

    原文:https://www.cnblogs.com/5201351/p/4206461.html Linux下ps -ef和ps aux的区别及格式详解 Linux下显示系统进程的命令ps,最常用的 ...

  5. [存一下]iptables模块

    介绍地址: http://www.tummy.com/blogs/2005/07/17/some-iptables-modules-you-probably-dont-know-about/ [1] ...

  6. ioctrl 获取本机IP及MAC地址

    通过使用ioctl可以获得本机的一些信息,这里记录获得interface IP及MAC的过程. 1:ioctl 函数的作用是什么 man ioctl: DESCRIPTION The ioctl() ...

  7. Qt -------- 多线程编程

    一.继承QThread(不推荐) 定义一个类,继承QThread,重写run(),当调用方法start(),启动一个线程,run()函数运行结束,线程结束. 二.继承QRunnable Qrunnab ...

  8. Hbase万亿级存储性能优化总结

    背景 hbase主集群在生产环境已稳定运行有1年半时间,最大的单表region数已达7200多个,每天新增入库量就有百亿条,对hbase的认识经历了懵懂到熟的过程.为了应对业务数据的压力,hbase入 ...

  9. 最新eclipse安装SVN插件

    转载自:http://welcome66.iteye.com/blog/1845176 eclipse里安装SVN插件,一般来说,有两种方式: 直接下载SVN插件,将其解压到eclipse的对应目录里 ...

  10. 动态规划小结 - 二维动态规划 - 时间复杂度 O(n*n)的棋盘型,题 [LeetCode] Minimum Path Sum,Unique Paths II,Edit Distance

    引言 二维动态规划中最常见的是棋盘型二维动态规划. 即 func(i, j) 往往只和 func(i-1, j-1), func(i-1, j) 以及 func(i, j-1) 有关 这种情况下,时间 ...