setjmp与longjmp
在C中有时我们会使用goto语句用于运行跳转,可是不能跨越函数
#include <stdio.h> void func2()
{
int num = 0;
dst2:
if (num > 0)
{
printf("func1()\n");
func3();
}
if (num == 1)
return;
num++;
goto dst2;
} void func3()
{
} void func1()
{
dst1:
func2();
goto dst2;//error
} int main()
{
func1();
return 0;
}
而在深层嵌套函数中的跳转,能够使用setjmp和longjmp函数。
这两个函数对于处理发生在深层嵌套函数中出错的情况是很实用的。
函数原型:
#include <setjmp.h>
int setjmp(jmp_buf env);
返回值:若直接调用则返回0,若从longjmp调用返回则返回非0值
void longjmp(jmp_buf env, int val);
參数说明:
setjmp的env參数的类型是一个特殊类型jmp_buf,这一数据类型是某种形式的数组,当中存放存放在调用longjmp时能用来恢复栈状态的全部信息
longjmp的env參数指定恢复栈到某个状态,val为非0值,使用第二个參数的原因是对于一个setjmp能够有多个longjmp。比如。在func2()中以val为2调用longjmp,
func3()以val3调用longjmp,调用longjmp导致程序跳转到对应的指定env处的setjmp.并导致setjmp返回val值。通过測试返回值可推断造成返回的longjmp是在func2()中还是func3()中
实例:
#include <stdio.h>
#include <setjmp.h> jmp_buf jmpbuffer;
int times = 0; void func3()
{
times++;
longjmp(jmpbuffer, 3);
} void func2()
{
func3();
} void func1()
{
int r;
r = setjmp(jmpbuffer);
printf("%d\n", r);
if (times == 1)
return;
func2();
} int main()
{
func1();
return 0;
}
longjmp跳转对变量的影响
longjmp实际上恢复栈的状态。所以我们能够猜測,对于全局变量和静态变量。不存储在栈区中,所以值不会受影响,而大多数实现不会回滚自己主动变量的值
若不希望自己主动变量的值被回滚,能够指定其具有volatile属性。
很多其它关于volatile见 http://blog.csdn.net/aspnet_lyc/article/details/17231989
实例:
#include <stdio.h>
#include <setjmp.h>
#include <stdlib.h> jmp_buf jmpbuffer; void func1()
{
int auto_data = 0;
static int static_data = 0;
volatile int volatile_data = 0; if (setjmp(jmpbuffer) != 0)
{
printf("after jmp:\n");
printf("auto: %d\n", auto_data);
printf("static: %d\n", static_data);
printf("volatile: %d\n", volatile_data);
exit(0);
}
printf("auto: %d\n", auto_data);
printf("static: %d\n", static_data);
printf("volatile: %d\n", volatile_data); auto_data++;
static_data++;
volatile_data++;
longjmp(jmpbuffer, 3);
} int main()
{
func1();
return 0;
}
以不带优化和带优化选项对此程序部分进行编译,运行结果:
不带优化编译gcc
带优化编译 gcc -O
存放在存储器中的变量将具有longjmp时的值,而在cpu寄存器中的变量则恢复为调用setjmp时的值。
不进行优化时,自己主动变量存放在存储器中。
优化后,自己主动变量存放寄存器中,这就是优化编译后auto_data值变为0的原因。
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