需求如何:  用户名字长度为2-12之间,  如果错误在界面上弹出一个消息框

写烂一点

  1. public void PostRename(string name)
  2. {
  3. if (string.IsNullOrEmpty(name))
  4. return;
  5.  
  6. if (name.Length > 2 && name.Length <= 16)
  7. {
  8. UI类.打开Box框("你用户输入错误")
  9. return;
  10. }
  11. }

写正常一点

  1. public void PostRename(string name, string guid)
  2. {
  3. if (string.IsNullOrEmpty(name))
  4. return;
  5.  
  6. if (name.Length > 2 && name.Length <= 16)
  7. {
  8. EventManager.Noifty("消息","你用户输入错误")
  9. return;
  10. }
  11. }
  12.  
  13. //界面这边的方法
  14. public void OnRenameResult(string msg)
  15. {
  16. if (string.IsNullOrEmpty(msg))
  17. return;
  18. else
  19. Show(msg); //显示错误提示
  20.  
  21. }

以上这种方式会因为底层的结果增多,导致上层增加 if 或 switch对结果判断  多余的监听函数,  我们只想打印消息, 为了不破坏层的概念, 我们要写很多代码.

可以添加一个接口消除这些问题,我们只关心的输出信息, 至于上层如何输出 这个是他们的事情.

写好一点

输出接口:

  1. public interface IDebugPop
  2. {
  3. void Box(string msg);
  4. }
  5.  
  6. public sealed class IPopUpBoxMa
  7. {
  8. private static IDebugPop mI;
  9. public static IDebugPop I
  10. {
  11. get
  12. {
  13. if (mI == null)
  14. mI = new PopUpBox();
  15.  
  16. return mI;
  17. }
  18. }
  19.  
  20. private static void SetIPopUpBox(IDebugPop i)
  21. {
  22. mI = i;
  23. }
  24.  
  25. }
  26.  
  27. public class PopUpBox : IDebugPop
  28. {
  29. public void Box(string msg)
  30. {
  31. Debug.Log(msg); // 输出UnityLog
  32. ShowMsg(msg); //显示一个Box框来输出
  33. }
  34. }

逻辑层:

  1. public void PostRename(string name)
  2. {
  3. if (string.IsNullOrEmpty(name))
  4. return;
  5.  
  6. if (name.Length > 2 && name.Length <= 16)
  7. {
  8. IPopUpBoxMa.I.Box(“你用户输入错误”)
  9. return;
  10. }
  11. }

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