服务端原本有个定时任务对一个集合ArrayList 中的消息做处理。 因为考虑到处理消息是先进先出原则,所以优化的时候考虑改用ConcurrentLinkedQueue 当时没仔细深入研究过这个集合就匆匆上线了。结果刚上线第二天就出问题了。服务端一次优化演变成了一个缺陷,还好及时回退了版本,后果才不是很严重。

回退后对ConcurrentLinkedQueue 做了一个简单的测试代码如下:

  1. import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
  2. import java.util.concurrent.CountDownLatch;
  3. import java.util.concurrent.ExecutorService;
  4. import java.util.concurrent.Executors;
  5. public class ConcurrentLinkedQueueTest {
  6. private static ConcurrentLinkedQueue<Integer> queue = new ConcurrentLinkedQueue<Integer>();
  7. private static int count = 100000;
  8. private static int count2 = 2; // 线程个数
  9. private static CountDownLatch cd = new CountDownLatch(count2);
  10. public static void dothis() {
  11. for (int i = 0; i < count; i++) {
  12. queue.offer(i);
  13. }
  14. }
  15. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  16. long timeStart = System.currentTimeMillis();
  17. ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(4);
  18. ConcurrentLinkedQueueTest.dothis();
  19. for (int i = 0; i < count2; i++) {
  20. es.submit(new Poll());
  21. }
  22. cd.await();
  23. System.out.println("cost time "
  24. + (System.currentTimeMillis() - timeStart) + "ms");
  25. es.shutdown();
  26. }
  27. static class Poll implements Runnable {
  28. @Override
  29. public void run() {
  30. //          while (queue.size()>0) {
  31. while (!queue.isEmpty()) {
  32. System.out.println(queue.poll());
  33. }
  34. cd.countDown();
  35. }
  36. }
  37. }

运行结果:

costtime 2360ms

改用while (queue.size()>0)后

运行结果:

cost time 46422ms

结果居然相差那么大,看了下ConcurrentLinkedQueue的API 原来.size() 是要遍历一遍集合的,难怪那么慢,所以尽量要避免用size而改用isEmpty().

总结了下, 在单位缺乏性能测试下,对自己的编程要求更加要严格,特别是在生产环境下更是要小心谨慎。

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