Silverlight的基础动画包括偏移、旋转、缩放、倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的。相信看过上一篇《偏移动画(TranslateTransform)》文章的朋友大多数对Silverlight & Blend动画设计已经产生了莫大的兴趣,本篇将继续介绍Silverlight中的基础动画之旋转动画(RotateTransform)。

  所谓旋转动画(RotateTransform)也就是一个元素以一个坐标点为旋转中心点旋转,在使用旋转动画(RotateTransform)的时候需要注意的有两点:旋转中心点(Center)旋转角度(Angle)。同样当我们设计好动画元素后要为其创建动画效果,首先得添加动画容器时间线(Storyboard),直接在Blend设计界面既可完成该操作。如下图所示:

        

  当动画容器时间线创建好后,只需要选中需要进行创建动画的元素,然后再属性面板下进行可视化属性设置就可以完成动画的创建,转到“转换”属性面板,然后选择“旋转”,可以看到如下图所示的属性设置面板。

        

  如上图示,将动画旋转角度(Angle)设置为了360,这表示动画作用元素将以旋转中心坐标进行旋转360度。此时切换到XAML编码视图可以发现Blend自动生成了如下动画代码块:

<Storyboard x:Name="Storyboard1">
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="fan" 
    Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransform.Angle)">
        <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="360"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>

  执行这个旋转动画可以看到效果,名为“fan”的元素将在一秒钟内旋转360度。同样也可以通过编程的方式来动态的创建该旋转动画,详细如下代码块:


private void CreateStoryboard()
{
    //创建动画容器时间线
    Storyboard storyboard = new Storyboard();
    //创建旋转动画
    DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();
    doubleAnimation.To = 360;
    doubleAnimation.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1));
    Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, fan);
    Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, 
        new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[2].(RotateTransform.Angle)"));
    storyboard.Children.Add(doubleAnimation);     storyboard.Begin();
}

        

  或许有人会问,旋转动画我该怎么去用,什么样的场景适合使用旋转动画?其实很多地方都可以使用旋转动画,比如游戏中的地图场景中的风车,实际上也就是一个旋转动画效果,旋转动画下面是一条线作为风车的柱子。我们直接在本文的示例项目中加入一条竖线,线的一端对应于旋转动画的中心,通过Blend设计后动态生成的XAML编码如下:


<Canvas Canvas.ZIndex="-1" x:Name="Line">
    <Path x:Name="path" Stretch="Fill" Stroke="Black" Height="194.494" Width="1" UseLayoutRounding="False" 
          Canvas.Left="303" Canvas.Top="184" Data="M408,256 L408,449.49417" StrokeThickness="6" Opacity="0.78" 
          StrokeStartLineCap="Round" StrokeEndLineCap="Round">
        <Path.Fill>
            <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
                <GradientStop Color="#FFBA6161" Offset="0"/>
                <GradientStop Color="#FF306C0A" Offset="1"/>
            </LinearGradientBrush>
        </Path.Fill>
    </Path>
</Canvas>

   注意上面设置ZIndex值是为了将线条呈现到旋转动画的后面去,这样给人一种旋转动画是在线条的一端不停的选择,看起就像是一个风车在旋转一样,实际上就是一种视觉欺骗,记得我一个做3D游戏开发的朋友给我说过,3D游戏里的大多数效果全都是视觉欺骗,嘎嘎~~~~~~~~~~,OK,现在运行动画的效果则如下截图:

          

  这样的效果貌似不好看,我们可以为其他加入背景图片进行装饰,根据背景图片进行调整适当的位置、元素颜色、形状等,以更为真实的效果呈现在用户面前。具体的调整过程这里就不作过多的介绍,给个上了背景的截图演示下吧:

        

Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)的更多相关文章

  1. Silverlight & Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)

    Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控 ...

  2. Silverlight & Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效

    当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素.然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个 ...

  3. Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)

    说到对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念.对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在<Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(Rotate ...

  4. Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动

    如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平 ...

  5. Silverlight & Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)

    模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模 ...

  6. Silverlight & Blend动画设计系列五:故事板(StoryBoards)和动画(Animations)

    正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细 ...

  7. Silverlight & Blend动画设计系列三:缩放动画(ScaleTransform)

    在Silverlight的动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动 ...

  8. Silverlight & Blend动画设计系列四:倾斜动画(SkewTransform)

    Silverlight中的倾斜变化动画(SkewTransform)能够实现对象元素的水平.垂直方向的倾斜变化动画效果.我们现实生活中的倾斜变化效果是非常常见的,比如翻书的纸张效果,关门开门的时候门缝 ...

  9. Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)

    用户界面组件.图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”.实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命. ...

随机推荐

  1. 数数(高维DP)

    T1 数数 [问题描述] fadbec 很善于数数,⽐如他会数将 a 个红球,b 个黄球,c 个蓝球,d 个绿球排成⼀列,任意相邻不同⾊的数⽬. 现在 R 君不知道 fadbec 数的对不对,想让你也 ...

  2. 【程序】必看干货:Photon多人游戏开发教程

    PUN介绍 http://vibrantlink.com/ 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包.它提供了身份验证选项.匹配,以及快速 ...

  3. 691. Stickers to Spell Word

    We are given N different types of stickers. Each sticker has a lowercase English word on it. You wou ...

  4. jQuery引入公共库问题

    话说脚本最好放到底部,这样页面既可以逐步呈现,也可以提高下载,但是某些公共模块且有js效果,顺序优先公共库的话,效果是出不来的,所以以后就把公共库最好放在头部,(就是这个而已:http://apps. ...

  5. [ActionScript 3.0] 创建倒影

    package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Display ...

  6. centos7 docker 安装 zookeeper 3.4.13 单机standalone

    假设一台单机主机的ip分别为: 单机主机:192.168.0.200 1. 查找zookeeper镜像: docker search zookeeper 2. 下载官方zookeeper镜像: doc ...

  7. python+requests接口自动化测试框架实例详解

    python+requests接口自动化测试框架实例详解   转自https://my.oschina.net/u/3041656/blog/820023 摘要: python + requests实 ...

  8. UITextView笔记

    UITextView继承自UIScrollView UITextView可以展示多行文字 控制上下左右缩进 myTextField.textContainerInset = UIEdgeInsetsM ...

  9. P3366 (模板)最小生成树

    2019-01-30 最小生成树基本算法 定义: 给定一个边带权的无向图G=(V,E),n=|V|,m=|E|,由V中全部n个定点和E中n-1条边构成的无向连通子图被称为G的一颗生成树. 边的权值之和 ...

  10. 数组去重 && 快速排序 && 数组中重复元素最多的 && 深拷贝

    var arr0 = [1,3,3,3,4,4,4,4,5,5]; var arr1 = [10,9,2,5,7,34,65,48,90,103]; var newArr=[]; /* for(var ...