我们用手指去触摸Android手机屏幕,就会产生一个触摸事件,但是这个触摸事件在底层是怎么分发的呢?这个我还真不知道,这里涉及到操作硬件 (手机屏幕)方面的知识,也就是Linux内核方面的知识,我也没有了解过这方面的东西,所以我们可能就往上层来分析分析,我们知道Android中负责 与用户交互,与用户操作紧密相关的四大组件之一是Activity, 所以我们有理由相信Activity中存在分发事件的方法,这个方法就是dispatchTouchEvent(),我们先看其源码吧

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  2. //如果是按下状态就调用onUserInteraction()方法,onUserInteraction()方法
  3. //是个空的方法, 我们直接跳过这里看下面的实现
  4. if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  5. onUserInteraction();
  6. }
  7. if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
  8. return true;
  9. }
  10. //getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回false,这个事件就交给Activity
  11. //来处理, Activity的onTouchEvent()方法直接返回了false
  12. return onTouchEvent(ev);
  13. }

这 个方法中我们还是比较关心getWindow()的superDispatchTouchEvent()方法,getWindow()返回当前 Activity的顶层窗口Window对象,我们直接看Window API的superDispatchTouchEvent()方法

  1. /**
  2. * Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event
  3. * further down the view hierarchy. Application developers should
  4. * not need to implement or call this.
  5. *
  6. */
  7. public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);

这个是个抽象方法,所以我们直接找到其子类来看看superDispatchTouchEvent()方法的具体逻辑实现,Window的唯一子类是PhoneWindow,我们就看看PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法

  1. public boolean superDispatchTouchEvent(KeyEvent event) {
  2. return mDecor.superDispatcTouchEvent(event);
  3. }


面直接调用DecorView类的superDispatchTouchEvent()方法,或许很多人不了解DecorView这个
类,DecorView是PhoneWindow的一个final的内部类并且继承FrameLayout的,也是Window界面的最顶层的View对
象,这是什么意思呢?别着急,我们接着往下看
我们先新建一个项目,取名AndroidTouchEvent,然后直接用模拟器运行项目, MainActivity的布局文件为

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. tools:context=".MainActivity" >
  6. <TextView
  7. android:layout_width="wrap_content"
  8. android:layout_height="wrap_content"
  9. android:layout_centerHorizontal="true"
  10. android:layout_centerVertical="true"
  11. android:text="@string/hello_world" />
  12. </RelativeLayout>

利用hierarchyviewer工具来查看下MainActivity的View的层次结构,如下图

我们看到最顶层就是PhoneWindow$DecorView,接着DecorView下面有一个LinearLayout, LinearLayout下面有两个FrameLayout


面那个FrameLayout是用来显示标题栏的,这个Demo中是一个TextView,当然我们还可以定制我们的标题栏,利用
getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.XXX);
xxx就是我们自定义标题栏的布局XML文件
下面的FrameLayout是用来装载ContentView的,也就是我们在Activity中
利用setContentView()方法设置的View,现在我们知道了,原来我们利用setContentView()设置Activity的
View的外面还嵌套了这么多的东西

我们来理清下思路,Activity的最顶层窗体是PhoneWindow,而PhoneWindow的最顶层View是DecorView,接下来我们就看DecorView类的superDispatchTouchEvent()方法

  1. public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  2. return super.dispatchTouchEvent(event);
  3. }

在里面调用了父类FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,而FrameLayout中并没有dispatchTouchEvent()方法,所以我们直接看ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法

  1. /**
  2. * {@inheritDoc}
  3. */
  4. @Override
  5. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  6. final int action = ev.getAction();
  7. final float xf = ev.getX();
  8. final float yf = ev.getY();
  9. final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
  10. final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
  11. final Rect frame = mTempRect;
  12. //这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法
  13. //来改变disallowIntercept的值
  14. boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
  15. //这里是ACTION_DOWN的处理逻辑
  16. if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  17. //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null
  18. if (mMotionTarget != null) {
  19. mMotionTarget = null;
  20. }
  21. //disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法
  22. if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
  23. ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
  24. final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
  25. final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
  26. final View[] children = mChildren;
  27. final int count = mChildrenCount;
  28. //遍历其子View
  29. for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
  30. final View child = children[i];
  31. //如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才
  32. //可以接受到Touch事件
  33. if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
  34. || child.getAnimation() != null) {
  35. //获取子View的位置范围
  36. child.getHitRect(frame);
  37. //如Touch到屏幕上的点在该子View上面
  38. if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
  39. // offset the event to the view's coordinate system
  40. final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
  41. final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
  42. ev.setLocation(xc, yc);
  43. child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
  44. //调用该子View的dispatchTouchEvent()方法
  45. if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {
  46. // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示
  47. //该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View
  48. mMotionTarget = child;
  49. //直接返回true
  50. return true;
  51. }
  52. // The event didn't get handled, try the next view.
  53. // Don't reset the event's location, it's not
  54. // necessary here.
  55. }
  56. }
  57. }
  58. }
  59. }
  60. //判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL
  61. boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
  62. (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
  63. if (isUpOrCancel) {
  64. //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false
  65. //假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true
  66. //当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false
  67. //所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false
  68. mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
  69. }
  70. // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if
  71. // we have one.
  72. final View target = mMotionTarget;
  73. //mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的
  74. //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法
  75. if (target == null) {
  76. // We don't have a target, this means we're handling the
  77. // event as a regular view.
  78. ev.setLocation(xf, yf);
  79. if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
  80. ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
  81. mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
  82. }
  83. return super.dispatchTouchEvent(ev);
  84. }
  85. //这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE
  86. //ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的
  87. //Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true
  88. //表示消费了此Touch事件
  89. if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
  90. final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
  91. final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
  92. mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
  93. ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
  94. ev.setLocation(xc, yc);
  95. if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
  96. }
  97. // clear the target
  98. mMotionTarget = null;
  99. // Don't dispatch this event to our own view, because we already
  100. // saw it when intercepting; we just want to give the following
  101. // event to the normal onTouchEvent().
  102. return true;
  103. }
  104. if (isUpOrCancel) {
  105. mMotionTarget = null;
  106. }
  107. // finally offset the event to the target's coordinate system and
  108. // dispatch the event.
  109. final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
  110. final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
  111. ev.setLocation(xc, yc);
  112. if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
  113. ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
  114. target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
  115. mMotionTarget = null;
  116. }
  117. //如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target
  118. return target.dispatchTouchEvent(ev);
  119. }

这个方法相对来说还是蛮长,不过所有的逻辑都写在一起,看起来比较方便,接下来我们就具体来分析一下

我们点击屏幕上面的TextView来看看Touch是如何分发的,先看看ACTION_DOWN


DecorView这一层会直接调用ViewGroup的dispatchTouchEvent(),
先看18行,每次ACTION_DOWN都会将mMotionTarget设置为null, mMotionTarget是什么?我们先不管,继续看代
码,走到25行,
 disallowIntercept默认为false,我们再看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法

  1. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  2. return false;
  3. }


接返回false,
继续往下看,循环遍历DecorView里面的Child,从上面的MainActivity的层次结构图我们可以看出,DecorView里面只有一个
Child那就是LinearLayout,
第43行判断Touch的位置在不在LinnearLayout上面,这是毫无疑问的,所以直接跳到51行,
调用LinearLayout的dispatchTouchEvent()方法,LinearLayout也没有
dispatchTouchEvent()这个方法,所以也是调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,所以这个方法卡在
51行没有继续下去,而是去先执行LinearLayout的dispatchTouchEvent()

LinearLayout
调用dispatchTouchEvent()的逻辑跟DecorView是一样的,所以也是遍历LinearLayout的两个
FrameLayout,判断Touch的是哪个FrameLayout,很明显是下面那个,调用下面那个FrameLayout的
dispatchTouchEvent(),  所以LinearLayout的dispatchTouchEvent()卡在51也没继续下去


续调用FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,和上面一样的逻辑,下面的FrameLayout也只有一个Child,
就是RelativeLayout,FrameLayout的dispatchTouchEvent()继续卡在51行,先执行
RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法

执行RelativeLayout的
dispatchTouchEvent()方法逻辑还是一样的,循环遍历 RelativeLayout里面的孩子,里面只有一个TextView,
所以这里就调用TextView的dispatchTouchEvent(),
TextView并没有dispatchTouchEvent()这个方法,于是找TextView的父类View,在看View的
dispatchTouchEvent()的方法之前,我们先理清下上面这些ViewGroup执行dispatchTouchEvent()的思路,我
画了一张图帮大家理清下(这里没有画出onInterceptTouchEvent()方法)

上面的ViewGroup的Touch事件分发就告一段落先,因为这里要调用TextView(也就是View)的dispatchTouchEvent()方法,所以我们先分析View的dispatchTouchEvent()方法在将上面的继续下去

View的Touch事件分发机制

我们还是先看View的dispatchTouchEvent()方法的源码

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  2. if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
  3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
  4. return true;
  5. }
  6. return onTouchEvent(event);
  7. }

在这个方法里面,先进行了一个判断

第一个条件mOnTouchListener就是我们调用View的setTouchListener()方法设置的

第二个条件是判断View是否为enabled的, View一般都是enabled,除非你手动设置为disabled


三个条件就是OnTouchListener接口的onTouch()方法的返回值了,如果调用了setTouchListener()设置
OnTouchListener,并且onTouch()方法返回true,View的dispatchTouchEvent()方法就直接返回
true,否则就执行View的onTouchEvent() 并返回View的onTouchEvent()的值
现在你了解了View的
onTouchEvent()方法和onTouch()的关系了吧,为什么Android提供了处理Touch事件onTouchEvent()方法还要
增加一个OnTouchListener接口呢?我觉得OnTouchListener接口是对处理Touch事件的屏蔽和扩展作用吧,屏蔽作用我就不举
例介绍了,看上面的源码就知道了,我就说下扩展吧,比如我们要打印View的Touch的点的坐标,我们可以自定义一个View如下

  1. public class CustomView extends View {
  2. public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
  3. super(context, attrs);
  4. }
  5. public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  6. super(context, attrs, defStyle);
  7. }
  8. @Override
  9. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  10. Log.i("tag", "X的坐标 = " + event.getX() + " Y的坐标 = " + event.getY());
  11. return super.onTouchEvent(event);
  12. }
  13. }

也可以直接对View设置OnTouchListener接口,在return的时候调用下v.onTouchEvent()

  1. view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
  2. @Override
  3. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  4. Log.i("tag", "X的坐标 = " + event.getX() + " Y的坐标 = " + event.getY());
  5. return v.onTouchEvent(event);
  6. }
  7. });

这样子也实现了我们所需要的功能,所以我认为OnTouchListener是对onTouchEvent()方法的一个屏蔽和扩展作用,假如你有不一样的理解,你也可以告诉我下,这里就不纠结这个了。

我们再看View的onTouchEvent()方法

  1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  2. final int viewFlags = mViewFlags;
  3. if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
  4. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
  5. (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
  6. }
  7. //如果设置了Touch代理,就交给代理来处理,mTouchDelegate默认是null
  8. if (mTouchDelegate != null) {
  9. if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
  10. return true;
  11. }
  12. }
  13. //如果View是clickable或者longClickable的onTouchEvent就返回true, 否则返回false
  14. if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
  15. (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
  16. switch (event.getAction()) {
  17. case MotionEvent.ACTION_UP:
  18. boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
  19. if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
  20. boolean focusTaken = false;
  21. if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
  22. focusTaken = requestFocus();
  23. }
  24. if (!mHasPerformedLongPress) {
  25. removeLongPressCallback();
  26. if (!focusTaken) {
  27. if (mPerformClick == null) {
  28. mPerformClick = new PerformClick();
  29. }
  30. if (!post(mPerformClick)) {
  31. performClick();
  32. }
  33. }
  34. }
  35. if (mUnsetPressedState == null) {
  36. mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
  37. }
  38. if (prepressed) {
  39. mPrivateFlags |= PRESSED;
  40. refreshDrawableState();
  41. postDelayed(mUnsetPressedState,
  42. ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
  43. } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
  44. mUnsetPressedState.run();
  45. }
  46. removeTapCallback();
  47. }
  48. break;
  49. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  50. if (mPendingCheckForTap == null) {
  51. mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
  52. }
  53. mPrivateFlags |= PREPRESSED;
  54. mHasPerformedLongPress = false;
  55. postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
  56. break;
  57. case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
  58. mPrivateFlags &= ~PRESSED;
  59. refreshDrawableState();
  60. removeTapCallback();
  61. break;
  62. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  63. final int x = (int) event.getX();
  64. final int y = (int) event.getY();
  65. //当手指在View上面滑动超过View的边界,
  66. int slop = mTouchSlop;
  67. if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
  68. (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
  69. // Outside button
  70. removeTapCallback();
  71. if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
  72. removeLongPressCallback();
  73. mPrivateFlags &= ~PRESSED;
  74. refreshDrawableState();
  75. }
  76. }
  77. break;
  78. }
  79. return true;
  80. }
  81. return false;
  82. }


个方法也是比较长的,我们先看第4行,如果一个View是disabled, 并且该View是Clickable或者longClickable,
onTouchEvent()就不执行下面的代码逻辑直接返回true,
表示该View就一直消费Touch事件,如果一个enabled的View,并且是clickable或者longClickable
的,onTouchEvent()会执行下面的代码逻辑并返回true,综上,一个clickable或者longclickable的View是一直消
费Touch事件的,而一般的View既不是clickable也不是longclickable的(即不会消费Touch事件,只会执行
ACTION_DOWN而不会执行ACTION_MOVE和ACTION_UP) Button是clickable的,可以消费Touch事件,但是我
们可以通过setClickable()和setLongClickable()来设置View是否为clickable和longClickable。
当然还可以通过重写View的onTouchEvent()方法来控制Touch事件的消费与否

我们在看57行的ACTION_DOWN, 新建一个CheckForTap,我们看看CheckForTap是什么

  1. private final class CheckForTap implements Runnable {
  2. public void run() {
  3. mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;
  4. mPrivateFlags |= PRESSED;
  5. refreshDrawableState();
  6. if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
  7. postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout());
  8. }
  9. }
  10. }


来是个Runnable对象,然后使用Handler的post方法延时ViewConfiguration.getTapTimeout()执行
CheckForTap的run()方法,在run方法中先判断view是否longClickable的,一般的View都是
false, postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout())这段代码就是执行长
按的逻辑的代码,只有当我们设置为longClickble才会去执行
postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout()),这里我就不介绍了

由于考虑到文章篇幅的问题,我就不继续分析View的长按事件和点击事件了,在这里我直接得出结论吧


按事件是在ACTION_DOWN中执行,点击事件是在ACTION_UP中执行,要想执行长按事件,这个View必须是longclickable的,

也许你会纳闷,一般的View不是longClickable为什么也会执行长按事件呢?我们要执行长按事件必须要调用
setOnLongClickListener()设置OnLongClickListener接口,我们看看这个方法的源码

  1. public void setOnLongClickListener(OnLongClickListener l) {
  2. if (!isLongClickable()) {
  3. setLongClickable(true);
  4. }
  5. mOnLongClickListener = l;
  6. }

看到没有,如果这个View不是longClickable的,我们就调用setLongClickable(true)方法设置为longClickable的,所以才会去执行长按方法onLongClick();


想执行点击事件,这个View就必须要消费ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,并且没有设置OnLongClickListener的
情况下,如果设置了OnLongClickListener的情况下,需要onLongClick()返回false才能执行到onClick()方法,
也许你又会纳闷,一般的View默认是不消费touch事件的,这不是和你上面说的相违背嘛,我们要向执行点击事件必须要调用
setOnClickListener()来设置OnClickListener接口,我们看看这个方法的源码就知道了

  1. public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
  2. if (!isClickable()) {
  3. setClickable(true);
  4. }
  5. mOnClickListener = l;
  6. }

所以说一个enable的并且是clickable的View是一直消费touch事件的,所以才会执行到onClick()方法


于View的Touch事件的分发机制算是告一段落了,从上面我们可以得出TextView的dispatchTouchEvent()的返回false
的,即不消费Touch事件。我们就要往上看RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,由于
TextView.dispatchTouchEvent()为false, 导致mMotionTarget没有被赋值,还是null,
继续往下走执行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法, 来到第84行,
判断target是否为null,这个target就是mMotionTarget,满足条件,执行92行的
super.dispatchTouchEvent(ev)代码并返回,
这里调用的是RelativeLayout父类View的dispatchTouchEvent()方法,由于RelativeLayout没有设置
onTouchListener, 所以这里直接调用RelativeLayout(其实就是View,
因为RelativeLayout没有重写onTouchEvent())的onTouchEvent()方法
由于RelativeLayout既不是clickable的也是longClickable的,所以其onTouchEvent()方法false,
RelativeLayout的dispatchTouchEvent()也是返回false,这里就执行完了RelativeLayout的
dispatchTouchEvent()方法


续执行FrameLayout的dispatchTouchEvent()的第51行,由于
RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回的是false, 跟上面的逻辑是一样的,
也是执行到92行的super.dispatchTouchEvent(ev)代码并返回,然后执行FrameLayout的
onTouchEvent()方法,而FrameLayout的onTouchEvent()也是返回false,所以FrameLayout的
dispatchTouchEvent()方法返回false,执行完毕FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法

在上面的我就不分析了,大家自行分析一下,跟上面的逻辑是一样的,我直接画了个图来帮大家理解下(这里没有画出onInterceptTouchEvent()方法)


以我们点击屏幕上面的TextView的事件分发流程是上图那个样子的,表示Activity的View都不消费ACTION_DOWN事件,所以就不能
在触发ACTION_MOVE,
ACTION_UP等事件了,具体是为什么?我还不太清楚,毕竟从Activity到TextView这一层是分析不出来的,估计是在底层实现的。


如果将TextView换成Button,流程是不是还是这个样子呢?答案不是,我们来分析分析一下,如果是Button ,
Button是一个clickable的View,onTouchEvent()返回true,
表示他一直消费Touch事件,所以Button的dispatchTouchEvent()方法返回true,
回到RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,满足条件,进入到if方法体,设置
mMotionTarget为Button,然后直接返回true,
RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法执行完毕, 不会调用到RelativeLayout的
onTouchEvent()方法

然后到FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,由于
RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回true,
满足条件,进入if方法体,设置mMotionTarget为RelativeLayout,注意下,这里的mMotionTarget跟
RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的mMotionTarget不是同一个哦,因为他们是不同的方法中的,然
后返回true

同理FrameLayout的dispatchTouchEvent()也是返回true, DecorView的
dispatchTouchEvent()方法也返回true,
还是画一个流程图(这里没有画出onInterceptTouchEvent()方法)给大家理清下


上面的流程图得出一个结论,Touch事件是从顶层的View一直往下分发到手指按下的最里面的View,如果这个View的
onTouchEvent()返回false,即不消费Touch事件,这个Touch事件就会向上找父布局调用其父布局的onTouchEvent()
处理,如果这个View返回true,表示消费了Touch事件,就不调用父布局的onTouchEvent()

接下来我们用一个自定义的ViewGroup来替换RelativeLayout,自定义ViewGroup代码如下

  1. package com.example.androidtouchevent;
  2. import android.content.Context;
  3. import android.util.AttributeSet;
  4. import android.view.MotionEvent;
  5. import android.widget.RelativeLayout;
  6. public class CustomLayout extends RelativeLayout {
  7. public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
  8. super(context, attrs, 0);
  9. }
  10. public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  11. super(context, attrs, defStyle);
  12. }
  13. @Override
  14. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  15. return super.onTouchEvent(event);
  16. }
  17. @Override
  18. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  19. return true;
  20. }
  21. }

我们就重写了onInterceptTouchEvent(),返回true, RelativeLayout默认是返回false, 然后再CustomLayout布局中加一个Button ,如下图

我们这次不从DecorView的dispatchTouchEvent()分析了,直接从CustomLayout的dispatchTouchEvent()分析


们先看ACTION_DOWN 来到25行,由于我们重写了onInterceptTouchEvent()返回true,
所以不走这个if里面,直接往下看代码,来到84行,
target为null,所以进入if方法里面,直接调用super.dispatchTouchEvent()方法,
也就是View的dispatchTouchEvent()方法,而在View的dispatchTouchEvent()方法中是直接调用View的
onTouchEvent()方法,但是CustomLayout重写了onTouchEvent(),所以这里还是调用CustomLayout的
onTouchEvent(), 这个方法返回false,
不消费Touch事件,所以不会在触发ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件了,这里我再画一个流程图吧(含有
onInterceptTouchEvent()方法的)

好了,就分析到这里吧,差不多分析完了,还有一种情况没有分析到,例如我将CustomLayout的代码改成下面的情形,Touch事件又是怎么分发的呢?我这里就不带大家分析了

  1. package com.example.androidtouchevent;
  2. import android.content.Context;
  3. import android.util.AttributeSet;
  4. import android.view.MotionEvent;
  5. import android.widget.RelativeLayout;
  6. public class CustomLayout extends RelativeLayout {
  7. public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
  8. super(context, attrs, 0);
  9. }
  10. public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  11. super(context, attrs, defStyle);
  12. }
  13. @Override
  14. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  15. return super.onTouchEvent(event);
  16. }
  17. @Override
  18. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  19. if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
  20. return true;
  21. }
  22. return super.onInterceptTouchEvent(ev);
  23. }
  24. }

这篇文章的篇幅有点长,如果你想了解Touch事件的分发机制,你一定要认真看完,下面来总结一下吧

1.Activity的最顶层Window是PhoneWindow,PhoneWindow的最顶层View是DecorView

2.一个clickable或者longClickable的View会永远消费Touch事件,不管他是enabled还是disabled的

3.View的长按事件是在ACTION_DOWN中执行,要想执行长按事件该View必须是longClickable的,并且不能产生ACTION_MOVE

4.View的点击事件是在ACTION_UP中执行,想要执行点击事件的前提是消费了ACTION_DOWN和ACTION_MOVE,并且没有设置OnLongClickListener的情况下,如设置了OnLongClickListener的情况,则必须使onLongClick()返回false

5.如果View设置了onTouchListener了,并且onTouch()方法返回true,则不执行View的onTouchEvent()方法,也表示View消费了Touch事件,返回false则继续执行onTouchEvent()

6.Touch
事件是从最顶层的View一直分发到手指touch的最里层的View,如果最里层View消费了ACTION_DOWN事件(设置
onTouchListener,并且onTouch()返回true
或者onTouchEvent()方法返回true)才会触发ACTION_MOVE,ACTION_UP的发生,如果某个ViewGroup拦截了
Touch事件,则Touch事件交给ViewGroup处理

7.Touch
事件的分发过程中,如果消费了ACTION_DOWN,而在分发ACTION_MOVE的时候,某个ViewGroup拦截了Touch事件,就像上面那
个自定义CustomLayout,则会将ACTION_CANCEL分发给该ViewGroup下面的Touch到的View,然后将Touch事件交
给ViewGroup处理,并返回true

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