Android Animation 动画
动画类型
Android的animation由四种类型组成
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 |
JavaCode |
alpha |
AlphaAnimation |
scale |
ScaleAnimation |
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中 |
JavaCode |
translate |
TranslateAnimation |
rotate |
RotateAnimation |
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </ set > |
Android动画解析--XML
<alpha>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <alpha android:fromAlpha= "0.1" android:toAlpha= "1.0" android:duration= "3000" /> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的 float 数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </ set > |
<scale>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale= "0.0" android:toXScale= "1.4" android:fromYScale= "0.0" android:toYScale= "1.4" android:pivotX= "50%" android:pivotY= "50%" android:fillAfter= "false" android:duration= "700" /> </set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0 表示收缩到没有 1.0 表示正常无伸缩 值小于 1.0 表示收缩 值大于 1.0 表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值 50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为 true ,该动画转化在动画结束后被应用 --> |
<translate>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <translate android:fromXDelta= "30" android:toXDelta= "-80" android:fromYDelta= "30" android:toYDelta= "300" android:duration= "2000" /> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set> |
<rotate>
<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <rotate android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees= "0" android:toDegrees= "+350" android:pivotX= "50%" android:pivotY= "50%" android:duration= "3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于 360 度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值 50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set> |
如何使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 |
如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f); myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); myAnimation_Translate= new TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f); myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); |
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation( float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f); //说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明 |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 ); //设置时间持续时间为 5000毫秒 |
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation( float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration( 700 ); //设置时间持续时间为 700毫秒 |
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation( float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 |
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation( float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration( 3000 ); //设置时间持续时间为 3000毫秒 |
如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
Android Animation 动画的更多相关文章
- Android Animation动画实战(二):从屏幕底部弹出PopupWindow
在这篇文章之前,我已经陆陆续续写了几篇博客,介绍了Android Animation是如何使用的,有还不明白的,可以点击查看: 1. Android Animation动画详解(一): 补间动画 2. ...
- Android Animation动画实战(一): 从布局动画引入ListView滑动时,每一Item项的显示动画
前言: 之前,我已经写了两篇博文,给大家介绍了Android的基础动画是如何实现的,如果还不清楚的,可以点击查看:Android Animation动画详解(一): 补间动画 及 Android An ...
- Android Animation动画详解(二): 组合动画特效
前言 上一篇博客Android Animation动画详解(一): 补间动画 我已经为大家介绍了Android补间动画的四种形式,相信读过该博客的兄弟们一起都了解了.如果你还不了解,那点链接过去研读一 ...
- Android Animation 动画属性
在 Android 中, Animation 动画效果的实现可以通过两种方式进行实现: 一种是 tweened animation 渐变动画,另一种是 frame by frame animation ...
- Android Animation动画(很详细)
Android Animation Contents: Animations Tween Animations AnimationSet Interpolator Frame-By-Frame A ...
- android Animation动画的xml使用
在Android应用程序,使用动画效果,能带给用户更好的感觉,做动画能够通过XML或Android代码来实现. Animation动画效果的实现能够通过两种方式进行实现,一种是tweened anim ...
- Android Animation 动画Demo(Frame帧动画)
上一页介绍Animation动画第一:Tween吐温动画. 本文介绍了以下Animation也有动画的形式:Frame帧动画. Frame动画是一系列照片示出的顺序按照一定的处理,和机制,以放电影很阶 ...
- [Android]Animation 动画介绍和实现
Animation动画效果来实现菜单的显示和隐藏,本文就来介绍下吧. 1.Animation 动画类型 Android的animation由四种类型组成: XML中 alph 渐变透明度动画效果 sc ...
- Android Animation动画详解(一): 补间动画
前言 你有没有被一些APP中惊艳的动画效果震撼过,有没有去思考,甚至研究过这些动画是如何实现的呢? 啥?你没有思考,更没有研究过? 好吧,那跟着我一起来学习下如何去实现APP中那些让我们惊羡的动画特效 ...
- android Animation 动画绘制逻辑
参考:http://www.jianshu.com/p/3683a69c38ea 1.View.draw(Canvas) 其中步骤为:/* * Draw traversal performs seve ...
随机推荐
- Spring框架学习之IOC(二)
Spring框架学习之IOC(二) 接着上一篇的内容,下面开始IOC基于注解装配相关的内容 在 classpath 中扫描组件 <context:component-scan> 特定组件包 ...
- 用HAProxy和KeepAlived构建高可用的反向代理系统
对于访问量较大的网站来说,随着流量的增加单台服务器已经无法处理所有的请求,这时候需要多台服务器对大量的请求进行分流处理,即负载均衡.而如果实现负载均衡,必须在网站的入口部署服务器(不只是一台)对这些请 ...
- iPhone获取手机里面所有的APP(私有库)+ 通过包名打开应用
1.获取到手机里面所有的APP包名 - (void)touss { Class lsawsc = objc_getClass("LSApplicationWorkspace"); ...
- boot空间不足,删除Ubuntu旧内核
0 Problem 今天打开电脑的时候ubuntu提示boot空间不足.查了资料,原来Ubuntu的自动升级并没有删除系统的旧内核,于是boot下旧的内核文件越积越多,最后就满了. 1 Solutio ...
- FTP 服务器性能 测试点
测试FTP 服务器性能测试点: 1. ftp软件性能 2. ftp服务器硬件处理性能(IO/CPU/ROM) 3. ftp服务器网络吞吐性能 (NET IO) 有针对性的测试 达到的效果会比较好. 建 ...
- dirname和shell常用命令
$ cd `dirname $0` 和PWD%} 显示当前目录名称${#var} 替换为变量字符个数特殊变量$ 当前SHELL的PID? 前一个命令的退出状态! 后台执行的上 ...
- 优秀 H5 案例收集 vol.3(不定期更新)
上期浏览:Vol.1 Vol.2 爱的不同定义,五笔连成爱http://news.163.com/special/fdh5_valentines/ 世界华语悬疑文学大赛—下一位悬疑大师,就是你!h ...
- spring配置中classpath: 与classpath*:的区别
classpath和classpath*区别: classpath:只会到你的class路径中查找找文件. classpath*:不仅包含class路径,还包括jar文件中(class路径)进行查找 ...
- Java设计模式学习之工厂模式
在Java(或者叫做面向对象语言)的世界中,工厂模式被广泛应用于项目中,也许你并没有听说过,不过也许你已经在使用了.Java 设计模式之工厂模式 简单来说,工厂模式的出现源于增加程序序的可扩展性,降低 ...
- 将从数据库中获取的数据写入到Excel表中
pom.xml文件写入代码,maven自动加载poi-3.1-beta2.jar <!-- https://mvnrepository.com/artifact/poi/poi --> & ...