Unity 3D 之Playerprefs
Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。
一、PlayerPrefs的用法
PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。
分别对应的函数为:
SetInt();保存整型数据;
GetInt();读取整形数据;
SetFloat();保存浮点型数据;
GetFlost();读取浮点型数据;
SetString();保存字符串型数据;
GetString();读取字符串型数据;
这些函数的用法基本一致使用Set进行保存,使用Get进行读取。
PlayerPrefs.SetString("FristOpen", "true"); 这个方法中第一个参数表示存储数据的名称,第二的参数表示具体存储的数值。
PlayerPrefs.GetString("FristOpen"); 这个方法中第一个数据表示读取数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。
在PlayerPrefs 类中还提供了
PlayerPrefs.DeleteKey (key : string)删除指定数据;
PlayerPrefs.DeleteAll() 删除全部键 ;
PlayerPrefs.HasKey (key : string)判断数据是否存在的方法;
二、PlayerPrefs存储数据在本地的存储位置
在Unity3D 中依次点击 Edit -->Project Setting -->Player
在Inspector窗口中记录 Company Name 以及 Product Name
然后打开注册表\HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity\UnityEditor
存储的数据就在相应的Company Name下的Product Name中。
Unity 3D 之Playerprefs的更多相关文章
- Unity 3D Framework Designing(9)——构建统一的 Repository
谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化.Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及持久化 ...
- Circular progress bar in Unity 3D
Circular progress bar in Unity 3D - UnityScripthttp://stackoverflow.com/questions/22662706/circular- ...
- Unity 3D 游戏上线之后的流水总结
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...
- 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作
原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...
- 再议Unity 3D
一年前,偶发冲动,翻译了<[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)>系列文章. 现在看有2个明显的好处, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气: 二:我个人由此 ...
- [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测
Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...
随机推荐
- promise 如何知道所有的回调都执行完了?
var fs = require('fs'); /** * @return {object} Promise */ function doThing(fileName) { // ... // con ...
- Linux-进程间通信(三): 共享内存
1. 共享内存: 共享内存方式可以在多个进程直接共享数据,因为其直接使用内存,不要多余的拷贝,是速度最快的IPC方式: 共享内存有两种实现方式,使用mmap和shm方式,如下图: (1) mmap方式 ...
- 玩转excel===Excel处理txt文件中的数据,Excel中的分列处理
我的txt文件数据是这样的,目标是用第一列的数据生成图表: 现在我需要拿到pss列,用Excel的操作如下,先用Excel打开txt文档 所有数据都在A列,单独拿出来第一列数字.这时候要选择分列: o ...
- [转载]Python: 你不知道的 super
原文出处: geekvi super() 的入门使用 在类的继承中,如果重定义某个方法,该方法会覆盖父类的同名方法,但有时,我们希望能同时实现父类的功能,这时,我们就需要调用父类的方法了,可通过使用 ...
- python的IDLE界面回退代码语句
Alt+P回退到IDLE中之前输入的代码语句 Alt+N可以移至下一个代码语句
- atom编辑器插件atom-ternjs
这是官方文档:https://atom.io/packages/atom-ternjs 官方介绍: JavaScript code intelligence for atom with Tern. A ...
- [New learn]AutoLayout调查基于code
代码https://github.com/xufeng79x/TestAutolayout-code2 0.插在前面 必须关闭view的自动缩放掩码,自动缩放掩码是autolayout出现之前系统管理 ...
- linux命令--head
head 与 tail 就像它的名字一样的浅显易懂,它是用来显示开头或结尾某个数量的文字区块,head 用来显示档案的开头至标准输出中,而 tail 想当然尔就是看档案的结尾. 具体使用参考链接: h ...
- spring使用aop需要的jar包,和常见异常
3.0以后spring不再一起发布aop依赖包,需要自己导入: 必须包: 这几个jar包分别为 1.org.springframework.aop-3.1.1.RELEASE 这个是spring的 ...
- java字符串转换数值类型出现异常赋予默认值
http://blog.csdn.net/w47_csdn/article/details/77855126 可以自定义工具方法,例如: public static int parseInt(Stri ...