在实际项目中我们应该根据特定的需求为每个活动指定相应的启动模式。启动模式一共分为4种:standar、singleTop、singleTask和singleInstance。可以在AndroidManifest.xml文件中通过标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。

1、standard

standard是活动的默认启动模式,在不进行显示指定的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式。之前提到过,Android是使用返回栈来管理活动的。在standard模式下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。

例:我之前的一个项目,直接在上面的修改的。源代码是黑色,添加的高亮了

  1. @Override
  2. protectedvoid onCreate(Bundle savedInstance){
  3. super.onCreate(savedInstance);
  4. Log.d("FirstActivity",this.toString());
  5. setContentView(R.layout.first_layout);
  6. Button button1=(Button)findViewById(R.id.button);
  7. button1.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
  8. @Override
  9. publicvoid onClick(View v){
  10. Intent intent=newIntent(FirstActivity.this,FirstActivity.class);
  11. startActivity(intent);
  12. }
  13. });
  14. }

代码看起来有点奇怪,在FirstActivity的基础上启动FirstActivity。从逻辑上来将是没有意义的,不过我们重点在于研究standard模式,因此不必在意实际用途。我同样在代码中加了一行打印代码,方便检测。这是运行程序每按一次button都会在logcat打印出一条信息。
从打印的信息可以看出,每单击一次按钮就会创建出一个新的FirstActivity实例。同时协议栈也会存在相应个数的实例,这是我们需要按下相应次数才能退出程序

standard模式的原理示意图

2、singleTop

当活动的启动模式指定为singleTop,在启动活动的时候如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例

例:只要在当前活动下增加一行模式选择就可以了

  1. android:name=".FirstActivity"//当前活动
  2. android:launchMode="singleTop";//选择singleTop模式

运行程序时,查看logcat会看到无论点击多少次button只有一个实例被创建,不过如果FirstActivity不处于栈顶位置还是会创建新的实例

singleTop模式原理示意图

3、singleTask

当活动的启动项目指定为singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现就直接调用,并把这个活动之上的所有活动出栈。没有发现就重新创建。

例:

  1. android:name=".FirstActivity"//当前活动
  2. android:launchMode="singleTask";//选择singleTask模式
  1. @Override
  2. protectedvoid onDestory(){
  3. super.onRestart();
  4. Log.d("SecondActivtiy","onDestory");
  5. }

从FirstActivity界面进入到SecondActivity界面,然后在SecondActivity按下button返回到FirstActivity界面。
通过打印信息可以看出,在SecondActivity中启动FirstActivity的下面,于是SecondActivity会从返回栈中出栈,而FirstActivity会重新成为了栈顶活动,因此FirstActivity的onRestart()方法和SecondActivity()的onDestory()方法会得到执行。

singleTask模式的原理示意图


# singleInstance
singleInstance模式应该是最复杂的一个启动模式了。指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动。这样做的好处就在于,这种模式下会有一个单独的返回栈来管理活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都可以用同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。

singleInstance模式的原理示意图:

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