JavaScript筑基篇(一)->变量、值与对象
说明
JavaScript中变量、值、对象的理解。本文为了简化理解,前半部分暂时刨除与执行上下文的相关概念。另外本文是个人的见解,如有疑问或不正支持,欢迎提出指正和讨论!
目录
前言
参考来源
前人栽树,后台乘凉,本文参考了以下来源
变量与值
区分变量与值
和所有其它程序语言一样,JavaScript也有变量和值得概念
var a = 10; //a为变量,10为值(基本类型)
var b = {}; //b为变量,{}为值(引用类型)
如上述代码中,=号左侧的为变量,=号右侧的为值。
JS值的两大类型
前面提到了变量和值的概念,接下来对值进行简单的介绍
JavaScript的值分为两大类型:
- 一类是基本数据类型(也称基本类型、原始型),只有五种(undefined,null,number,boolean,string)
基本类型的特点是定义后是无法改变的,存放于栈内存中(可以把它当成常量来理解)
- 一类是复杂数据类型(也称引用类型、对象型),只有一种
引用类型的特点是定义后,值可以改变,栈内存中只存放变量标识符和指针,具体的数据存放与堆内存中(所以可以改变)
Object.prototype可以理解为万物之母,其它的所有类型的对象都可以理解为是它产生的(如内置类型Array,Date等),另外有一个比较特殊的function类型(它的原型是Function.prototype,而实际上这个原型也是基于Object.prototype的,详情需要参考后边系列文章之原型)
- 详情参考: JavaScript的数据类型
关于基本类型与引用类型的存储,可以用下图理解
也就是说,上图中,如果变量1的值变为102,实际中栈内存中的101是不会变的,只是在栈内存中新开辟出一处,用来存放102这个常量。然后将变量1指向102。
而变量2由于栈内存中存放的是指针,实际执行的是堆内存中的数据,所以变量2的值是可以随便改的(堆内存中的数据可以更改)
堆内存与栈内存的区别
上述有讲到堆内存与栈内存,那么这两者有什么区别呢?
- 栈会在生命期自动分配,回收。速度更快。
- 堆空间更大。由用户控制。通过引用计数来控制生命期。回收器来释放最终的堆空间
而且前面的基本类型与引用类型的堆、栈分配,可以如下理解:
- 基本类型一般数据都小。所以用栈,速度快
- 引用类型有计数,有堆来控制释放机制
值与对象
正如上文所讲,变量,值,与对象的关系总结如下
var 变量 = 值; //其中只有两种类型,一种是基本类型(类似于常量数据),一种是引用类型(对象)
- 也就是说,=号左边的是变量,=号右边的是值,而值可以取两种类型,一种是基本类型(类似于常量数据,存于栈内存中),一种是引用类型(即对象,栈内存中存指针,指向堆内存)。
结合执行上下文理解
上述有对JavaScript的变量、值、对象进行讲解。接下来结合JS中的执行上下文进行深入的讲解。
敬请期待...
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