为了使一个项目支持集群,自己学习使用了 akka cluster 并在项目中实施了,从此,生活就变得有些痛苦。再配上 apache 做反向代理和负载均衡,debug 起来不要太酸爽。直到现在,我还对 akka cluster 输出的 log 不是很熟悉,目前网络上 akka cluster 的信息还比较少,想深入了解这东西的话,还是要自己读 source code。前几天,雪球那帮人说 akka 不推荐使用,有很多坑,这给我提了个醒,目前我对 akka 的理解是远远不够的,需要深入学习。

akka cluster sharding 是 akka 的一个 extension。12年左右,有人在 google group 中开始讨论dedicated actor for each entity 这个概念,经过很多讨论,最终由 Patrik Nordwall 实现,以 experimental 的形式加入到 akka contri 库里。我本来不知道有这么一个东西,甚至想过自己实现一个这样玩意。我并没有为 cluster sharding 做过 benchmark,也不知道该怎么做,http://dcaoyuan.github.io/papers/rpi_cluster/benchmark.html 做了一个在树莓派上的benchmark,单个节点1000 qps,很像学习下他的 benchmark 的代码。

第一篇,学习下 cluster sharding 中是如何使用替身模式的。首先,什么是替身模式:一个 actor 收到 request 后可能会做一些比较复杂的操作,典型的操作比如,聚集操作。举个例子,primary 节点 为了知道各个 replica 节点的状态,他会 ping 所有的 replica,收集他们的反馈,记录他们的存活状态,这种场景下,就比较适合新创建一个 actor,它专门做着一件事。这样做有几个优点,首先,primary actor 可以把这部分逻辑放到其他 actor 中,不会搞乱自己本身的逻辑,其实 actor 仅有一个 receive 函数,case 写的多了会很乱的。其次,把这种事情交给其他 actor,这个 actor 即便因异常重启,也不会对系统有太大影响,重做一遍即可。总之,替身模式,就是指创建一个替身actor来单独做一件事。

在 cluster sharding 中,有两个逻辑使用了 替身模式,一个是 stop cluster。

/**
* INTERNAL API. Sends stopMessage (e.g. `PoisonPill`) to the entities and when all of
* them have terminated it replies with `ShardStopped`.
*/
private[akka] class HandOffStopper(shard: String, replyTo: ActorRef, entities: Set[ActorRef], stopMessage: Any)
extends Actor {
import ShardCoordinator.Internal.ShardStopped entities.foreach { a ⇒
context watch a
a ! stopMessage
} var remaining = entities def receive = {
case Terminated(ref) ⇒
remaining -= ref
if (remaining.isEmpty) {
replyTo ! ShardStopped(shard)
context stop self
}
}
}

第二个用法,也是用来 hande off

/**
* INTERNAL API. Rebalancing process is performed by this actor.
* It sends `BeginHandOff` to all `ShardRegion` actors followed by
* `HandOff` to the `ShardRegion` responsible for the shard.
* When the handoff is completed it sends [[RebalanceDone]] to its
* parent `ShardCoordinator`. If the process takes longer than the
* `handOffTimeout` it also sends [[RebalanceDone]].
*/
private[akka] class RebalanceWorker(shard: String, from: ActorRef, handOffTimeout: FiniteDuration,
regions: Set[ActorRef]) extends Actor {
import Internal._
regions.foreach(_ ! BeginHandOff(shard))
var remaining = regions import context.dispatcher
context.system.scheduler.scheduleOnce(handOffTimeout, self, ReceiveTimeout) def receive = {
case BeginHandOffAck(`shard`) ⇒
remaining -= sender()
if (remaining.isEmpty) {
from ! HandOff(shard)
context.become(stoppingShard, discardOld = true)
}
case ReceiveTimeout ⇒ done(ok = false)
} def stoppingShard: Receive = {
case ShardStopped(shard) ⇒ done(ok = true)
case ReceiveTimeout ⇒ done(ok = false)
} def done(ok: Boolean): Unit = {
context.parent ! RebalanceDone(shard, ok)
context.stop(self)
}
}

akka cluster sharding source code 学习 (1/5) 替身模式的更多相关文章

  1. akka cluster sharding source code 学习 (2/5) handle off

    一旦 shard coordinator(相当于分布式系统的 zookeeper) 启动,它就会启动一个定时器,每隔一定的时间尝试平衡一下集群中各个节点的负载,平衡的办法是把那些负载较重的 actor ...

  2. akka cluster sharding

    cluster sharding 的目的在于提供一个框架,方便实现 DDD,虽然我至今也没搞明白 DDD 到底适用于是什么场合,但是 cluster sharding 却是我目前在做的一个 proje ...

  3. StreamSets学习系列之StreamSets支持多种安装方式【Core Tarball、Cloudera Parcel 、Full Tarball 、Full RPM 、Docker Image和Source Code 】(图文详解)

    不多说,直接上干货! Streamsets的官网 https://streamsets.com/ 得到 https://streamsets.com/opensource/ StreamSets支持多 ...

  4. 《ASP.NET MVC4 WEB编程》学习笔记------Entity Framework的Database First、Model First和Code Only三种开发模式

    作者:张博出处:http://yilin.cnblogs.com Entity Framework支持Database First.Model First和Code Only三种开发模式,各模式的开发 ...

  5. Classic Source Code Collected

    收藏一些经典的源码,持续更新!!! 1.深度学习框架(Deep Learning Framework). A:Caffe (Convolutional Architecture for Fast Fe ...

  6. spark source code 分析之ApplicationMaster overview(yarn deploy client mode)

    一直不是很清楚ApplicationMaster的作用,尤其是在yarn client mode和cluster mode的区别 网上有一些非常好的资料,请移步: https://blog.cloud ...

  7. Learning English From Android Source Code:1

    英语在软件行业的重要作用不言自明,尤其是做国际项目和写国际软件,好的英语表达是项目顺利进行的必要条件.纵观眼下的IT行业.可以流利的与国外客户英文口语交流的程序猿占比并非非常高.要想去国际接轨,语言这 ...

  8. Steps of source code change to executable application

    程序运行的整个过程,学习一下 源代码 (source code) → 预处理器 (preprocessor) → 编译器 (compiler) → 汇编程序 (assembler) → 目标代码 (o ...

  9. UI5 Source code map机制的细节介绍

    在我的博客A debugging issue caused by source code mapping里我介绍了在我做SAP C4C开发时遇到的一个曾经困扰我很久的问题,最后结论是这个问题由于Jav ...

随机推荐

  1. 控制反转(Inversion of Control)之我的理解

    关于控制反转(Inversion of Control),在具体实现上也有许多其它的叫法,如依赖倒置(Dependency Inversion Principles, DIP).依赖注入(Depend ...

  2. JsRender for object 语法说明

    JsRender 作为一款JavaScript模版引擎,必不可少的会有循环功能,也就是for,但由于JsRender过于灵活,for竟然可以接受object作为循环对象. {{for Array}}和 ...

  3. C++ 关联容器

    <C++ Primer 4th>读书笔记 关联容器和顺序容器的本质差别在于:关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素. 关联容器(Ass ...

  4. servlet tomcat servlet debug常见错误404,405,500

    404 web服务器根据请求地址找不到对应资源 1,地址错误 2,web.xml文件中的两个<servlet-name>不一致 3,工程没有部署 4,web应用程序部署结构没有遵守serv ...

  5. clientHeight,offsetHeight与scrollHeight的相关知识

    在html里,width与height是最常用也是最基础的两个属性,因此,在js里,我们也经常需要操作这两个属性.js关于这两个属性提供了client*,offset*与scroll*,很多同学搞不清 ...

  6. atitit.添加win 系统服务 bat批处理程序服务的法总结instsrv srvany java linux

    atitit.添加win 系统服务 bat批处理程序服务的法总结instsrv srvany  java linux 系统服务不同于普通视窗系统应用程式.不可能简简单单地通过运行一个EXE就启动视窗系 ...

  7. paip.刮刮卡砸金蛋抽奖概率算法跟核心流程.

    paip.刮刮卡砸金蛋抽奖概率算法跟核心流程. #---抽奖算法需要满足的需求如下: 1 #---抽奖核心流程 1 #---问题???更好的算法 2 #---实际使用的扩展抽奖算法(带奖品送完判断和每 ...

  8. Linux内核如何装载和启动一个可执行程序

    exec 本节我们分析exec系统调用的执行过程. exec一般和fork调用,常规用法是fork出一个子进程,然后在子进程中执行exec,替换为新的代码. do_exec 跟上次的fork类似,这里 ...

  9. Libjingle库简介

    原文链接 国内现在很多语音聊天工具都是基于TURN方式实现的,包括YY.AK等等,这种方式对于服务器的性能要求很高,而且在用户量增大的时候,服务器压力也会越来越大,用户的语音质量也会受到很大影响.而基 ...

  10. Linux Netcat 命令——网络工具中的瑞士军刀

    原文:http://www.oschina.net/translate/linux-netcat-command netcat是网络工具中的瑞士军刀,它能通过TCP和UDP在网络中读写数据.通过与其他 ...