设计模式:策略模式(Strategy)
定 义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,
不会影响到使用算法的客户。
示例:商场收银系统,实现正常收费、满300返100、打8折.......等不同收费方式
效果图:
结构图:
HTML代码:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
<title>设计模式:策略模式</title>
<style type="text/css">
table
{
width: 300px;
height: 250px;
border-collapse: collapse;
}
table, tr, td
{
border: 1px solid gray;
}
</style>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<table>
<thead>
<tr>
<td colspan="3">
商场收银软件
</td>
</tr>
</thead>
<tr>
<td>
单价:
</td>
<td>
<asp:TextBox runat="server" ID="txtPrice"></asp:TextBox> </td>
<td>
<asp:Button runat="server" ID="btnOK" Text="确定" onclick="btnOK_Click" />
</td>
</tr>
<tr>
<td>
数量:
</td>
<td>
<asp:TextBox runat="server" ID="txtNumber"></asp:TextBox>
</td>
<td>
<asp:Button runat="server" ID="Button1" Text="重置" onclick="Button1_Click" />
</td>
</tr>
<tr>
<td>
计算方式:
</td>
<td>
<asp:DropDownList runat="server" ID="ddlCashType">
<asp:ListItem Selected="True">正常收费</asp:ListItem>
<asp:ListItem>打8折</asp:ListItem>
<asp:ListItem>满300返100</asp:ListItem>
</asp:DropDownList>
</td>
<td>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<asp:TextBox runat="server" ID=txtMsg TextMode="MultiLine" Rows="8" Columns="30"></asp:TextBox>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
总计:
</td>
<td>
<asp:Label runat="server" ID="lblTotal"></asp:Label>
</td>
<td>
</td>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
CashContext类:
public class CashContext
{
CashSuper cs = null; public CashContext(string type)
{
switch (type)
{
case "正常收费":
cs = new CashNormal();
break;
case "满300返100":
cs = new CashReturn("", "");
break;
case "打8折":
cs = new CashRebate("0.8");
break;
}
} public double GetResult(double money)
{
return cs.AcceptCash(money);
}
}
CashSuper类:
/// <summary>
/// 现金收费抽象类
/// </summary>
public abstract class CashSuper
{
public abstract double AcceptCash(double money);
}
CashNormal类:
/// <summary>
/// 正常收费子类
/// </summary>
public class CashNormal : CashSuper
{
public override double AcceptCash(double money)
{
return money;
}
}
CashRebate类:
/// <summary>
/// 打折收费子类
/// </summary>
public class CashRebate : CashSuper
{
private double moneyRebate = 1d;
public CashRebate(string moneyRebate)
{
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
} public override double AcceptCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
}
CashReturn类:
/// <summary>
/// 返利收费子类
/// </summary>
public class CashReturn : CashSuper
{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d; public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
{
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
} public override double AcceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)
{
result = money -Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
} return result;
}
}
客户端实现:
protected void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
{
CashContext csuper = new CashContext(ddlCashType.SelectedValue); string totalPrice = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtNumber.Text)*Convert.ToDouble(txtPrice.Text)).ToString(); lblTotal.Text = totalPrice;
}
策略模式和简单工厂模式区别:
用途不一样,名字就有区别,一把斧头用来砍人就叫凶器,用来砍材就叫伐木斧,用来劈门就叫消防斧,这些模式的名字都是根据具体使用时的场景,联系了现实里某样东西或某种习惯而取得,所以很相似的模式行为有不同叫法很正常。
工厂模式:根据你给出的目的来生产不同用途的斧子,例如要砍人,那么工厂生产砍人斧子,要伐木就生产伐木斧子。
即根据你给出一些属性来生产不同行为的一类对象返回给你。
关注对象创建
策略模式:用工厂生产的斧子来做对应的事情,例如用砍人的斧子来砍人,用伐木的斧子来伐木。
即根据你给出对应的对象来执行对应的方法。
关注行为的选择
设计模式:策略模式(Strategy)的更多相关文章
- [.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型)
[.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模 ...
- 设计模式--策略模式(strategy)
1.策略模式(strategy ['strætədʒi]) 我的理解是:方案候选模式 (反正关键就是有很多的候选,哈哈) 看了很多例子,都是在说鸭子的,那个例子很好,在这里可以看 他们生产鸭子,我们就 ...
- 设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释
策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全 ...
- java设计模式 策略模式Strategy
本章讲述java设计模式中,策略模式相关的知识点. 1.策略模式定义 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.策略模式属于对象的 ...
- 设计模式——策略模式(Strategy Pattern)
写在前面: 直接将书中的例子用来作为记录自己学习的成果,不知道这样好不好,如果给原作者带来什么不利的影响不妨告知一声,我及时删掉. UML图: 抽象策略:Strategy package com.cn ...
- 说说设计模式~策略模式(Strategy)
返回目录 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.而对于客户端(UI)来说,可以通过IOC再配合工厂模块,实现动态策略的切换,策略模块通常于一个抽象策略对象(in ...
- C#设计模式——策略模式(Strategy Pattern)
一.概述我们来实现一个企业的工资系统,该企业中不同级别的员工工资算法都不相同,针对该问题,最容易想到的莫过于在代码中堆积一大堆if…else…语句或者是switch…case…语句.如果该企业中不同级 ...
- 设计模式-策略模式Strategy以及消灭if else
概述 如果在开发过程中,出现大量的if else或者switch case 语句,如果这些语句块中的代码并不是包含业务逻辑,只是单纯的分流方法,那么,每一个语句块中都是一个算法或者叫策略. 背景 比如 ...
- 设计模式---策略模式Strategy(对象行为型)
1. 概述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不 ...
- 大话设计模式--策略模式 strategy -- C++实现实例
1. 策略模式: 它定义了算法家族, 分别封装起来,使他们之间可以相互替换,此模式让算法变化, 不会影响到使用算法的客户. 用相同的方法调用不同的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合. 实例中策 ...
随机推荐
- POJ2778 DNA Sequence(AC自动机+矩阵快速幂)
题目给m个病毒串,问不包含病毒串的长度n的DNA片段有几个. 感觉这题好神,看了好久的题解. 所有病毒串构造一个AC自动机,这个AC自动机可以看作一张有向图,图上的每个顶点就是Trie树上的结点,每个 ...
- LightOJ1326 Race(DP)
题目问N匹马比赛有多少种结果.一开始想用排列组合搞搞,然后发现想错了.艰难地把思路转向DP,最后AC了. dp[i][j]表示前i匹马确定出j个名次的方案数 dp[1][1]=1 对于第i匹马,它要确 ...
- okhttp3 get post 简单封装
最近打算在新项目中使用 okhttp3, 简单封装了一下异步 get post 因为 CallBack 也是在子线程中执行,所以用到了 Handler public class MyOkHttpCli ...
- BZOJ4373 : 算术天才⑨与等差数列
设$pre[i]$表示第$i$个数上一次出现的位置,$d[i]=abs(a[i]-a[i+1])$. 用线段树维护区间内$a$的最小值.最大值,$pre$的最大值以及$d$的$\gcd$. 对于询问$ ...
- 【BZOJ】1097: [POI2007]旅游景点atr(spfa+状压dp)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1097 首先还是我很sb....想到了分层图想不到怎么串起来,,,以为用拓扑序搞转移,,后来感到不行. ...
- ubuntu apt源
deb http://archive.ubuntu.com/ubuntu/ vivid main restricted universe multiversedeb http://archive.ub ...
- easyui datagrid 增删改查示例
查询JSP页面 <!doctype html> <%@include file="/internet/common.jsp"%> <!-- 新样式右侧 ...
- hdu 3348 coins
这道题算是一道很经典的题,很好的诠释了贪心和动态规划的不同功能.求最少钱的数量用贪心就够了,但是求最多钱的数量要用到动态规划的思想,每步都尽量保留最大 数量.具体看程序注解: #include&quo ...
- TinyMCE在线编辑器使用方法初探
首先,下载TinyMCE包,地址:http://www.tinymce.com/ 然后将下载后的包解压,放置到一个文件夹下,创建一个html文件,并在其中书写如下代码: <!DOCTYPE ht ...
- 用Editplus开发Java
☆ 准备工作 ①,已安装好jdk,同时配置系统变量(3个,JAVA_HOME,PATH,CLASSPATH) ②,电脑已安装Editplus,并做好设置. ☆ Editplus配置java开发环境 对 ...