此文章只是 记录在C#当中一些我个人认为比较重要的知识点,对于有些基础实现或者用法并未说明;

继承

C#当中可以实现两种继承方式

1.实现继承:一个类派生于一个类,它拥有基类的所有成员字段和函数。

2.接口继承:表示一个类只继承了函数的签名,没有继承任何实现代码。

结构支持接口继承,但不支持实现继承;

虚方法

虚方法关键字 virtual

函数使用 virtual 关键字 子类可以重写 基类的虚方法;重写后使用重写方法;

属性也可以使用 virtual

如果在子类中想要使用基类的方法;那么可以使用关键字base 如:base.Name;

        public virtual string Name
{
get{ return name;}
set{ name = value;}
}
private string name;

隐藏方法

如果子类中没有运用 重写 或者 基类中没有 虚方法 那么子类写的方法名和基类相同那么就会自动覆盖掉基类的方法;

避免这种事情的发生 可以只用 new 关键字来扩展基类方法;

        public new void GetTwo()
{ }

抽象类和抽象函数

抽象关键字 abstract ;

抽象类不能被实例化,抽象类中的函数不能被实现,必须由派生类重写;

密封类和密封方法

可以使用关键字 sealed;

主要作用是 使用了该关键字就不能被继承,方法使用关键字就不能被重写;

string 就是一个密封类;

接口

和抽象类相同。不能有实现;不能被实例化;不允许有成员修饰符;

泛型

泛型是把不同的类相同的许多方法,合并成一个公共(泛型)类;

泛型的主要优点是性能。非泛型集合需要装箱拆箱操作大大的影响了效率;

然后泛型集合还会根据大小自动调整内存;

泛型允许更好的重用二进制代码

泛型使用 T 字母;

因为不能把null复制给泛型 可以用default 解决;

委托

当要把一个方法传递给另一个方法时需要使用委托;

声明委托需要用到的关键字是 delegate ;

如果参数中带有委托方法那么就可以直接调用lambda 表达式进行相关操作;

有三个栗子可以 说明委托

1.事件 最有代表性的委托;

2.启动线程和任务  大概就是如果已经启动了一个线程现在需要启动另一个线程,那么Thread 中就有委托来帮忙完成这件事;

3.通用类库 这个比较模糊,大概就是类库中有很多用到了委托;

首先完成一个非常简单的委托,这样使用非常的不直观,但是也能表示出委托的意思

    class Program
{
delegate string GetStr();
static void Main(string[] args)
{
int x = 10;
GetStr getStr = x.ToString;
Console.WriteLine("输出:{0}", getStr());
Console.ReadLine();
} }

另一种比较直观的使用方法

        delegate double GetDouble(double x);
static void Main(string[] args)
{
//第一种输出 第一个方法返回值是11,第二个是9 说明分别执行了两个方法
GetDouble[] nums = { MultiplyByTwo, Square };
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
Proc(nums[i],10);
}
Console.ReadLine(); //第二个只调用一次 输出为21
Proc(MultiplyByTwo,20);
Console.ReadLine(); }
public static double MultiplyByTwo(double y)
{
y++;
return y;
} public static double Square(double y)
{
y--;
return y;
} static void Proc(GetDouble action, double value)
{
double result = action(value);
Console.WriteLine("输出:{0},改变:{1}", value, result);
}

另外C#还提供了两种委托方式 那就是 Func<T>和Action<T>

Func<T> 带返回值 ,且可以传入16个参数

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//第一种输出 第一个方法返回值是11,第二个是9 说明分别执行了两个方法
//Func 的前面都是参数类型,最后一个是里面传入的是返回值。可以添加16个参数
Func<double,double>[] nums = { MultiplyByTwo, Square };
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
Proc(nums[i],10);
}
Console.ReadLine(); //第二个只调用一次 输出为21
Proc(MultiplyByTwo,20);
Console.ReadLine(); }
public static double MultiplyByTwo(double y)
{
y++;
return y;
} public static double Square(double y)
{
y--;
return y;
} static void Proc(Func<double,double> action, double value)
{
double result = action(value);
Console.WriteLine("输出:{0},改变:{1}", value, result);
}
}

Action<T> 是不带返回值,且可以传入8个参数

   class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Action<double,double>[] nums = { MultiplyByTwo, Square };
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
Proc(nums[i],10);
}
Console.ReadLine(); Proc(MultiplyByTwo,20);
Console.ReadLine(); }
public static void MultiplyByTwo(double y, double x)
{
y++;
} public static void Square(double y, double x)
{
y--;
} static void Proc(Action<double,double> action, double value)
{
action(value,value);
Console.WriteLine("输出:{0}", value);
}
}

一个高级冒泡排序

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Employee[] employees =
{
new Employee("张三",1000),
new Employee("李四",8000),
new Employee("王五",7000),
new Employee("赵六",900)
};
Sort(employees, Employee.Compare);
foreach (Employee item in employees)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.ReadLine(); }
/// <summary>
/// 高级冒泡排序
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="sortList"></param>
/// <param name="comparison"></param>
public static void Sort<T>(IList<T> sortList, Func<T, T, bool> comparison)
{
bool swapped = true;
do
{
swapped = false;
for (int i = 0; i < sortList.Count - 1; i++)
{
if (comparison(sortList[i + 1], sortList[i]))
{
T temp = sortList[i];
sortList[i] = sortList[i + 1];
sortList[i + 1] = temp;
swapped = true;
}
}
} while (swapped);
}
}
class Employee
{
public Employee(string name, decimal salary)
{
this.Name = name;
this.Salary = salary;
}
public string Name { get; set; }
public decimal Salary { get; set; } public override string ToString()
{
return string.Format("{0},{1:C}", Name, Salary);
}
public static bool Compare(Employee e1, Employee e2)
{
return e1.Salary < e2.Salary;
}
}

匿名委托

前面到的委托都是有一个方法来实现委托,现在就来说一下没有方法时候怎么实现委托(面试时候如果让写一个委托其实可以完全写这一种方式,因为简单,又能表达出委托的意义)

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string name = "我叫张三";
Func<string, string> outName = delegate(string param)
{
param += ",你叫什么?";
return param;
};
Console.WriteLine(outName(name));
Console.ReadLine();
}
}

多播委托

那么有人说了,Func 完全可以代替 Action 了啊,要他没啥用,其实 还有一种 叫多播委托 就需要用到返回值为void 的委托方式,因为需要调用多个委托,所以不能有返回值;

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Action<double> operations = MathOperations.One;
operations += MathOperations.Two;
Write(operations,20);
Write(operations, 30);
Console.ReadLine(); }
static void Write(Action<double> action, double value)
{
Console.WriteLine("原始值:{0}", value);
action(value);
}
}
class MathOperations
{
public static void One(double y)
{
double result = y * 2;
Console.WriteLine("乘2:{0}", result);
}
public static void Two(double y)
{
double result = y / 2;
Console.WriteLine("除2:{0}", result);
}
}

Lambda表达式

lambda表达式在 C#使用非常广泛。上面那个匿名委托就可以改成

            //一个参数
string name = "我叫张三";
Func<string, string> outOne = param =>
{
param += ",你叫什么?";
return param;
};
Console.WriteLine(outOne(name));

同时还可以传入多个参数.

            //多个参数
Func<string, string, string> outTwo = (param, paramTwo) =>
{
param += ",你叫什么?";
paramTwo += ",你的性别?";
return param + paramTwo;
};
Console.WriteLine(outTwo(name, "我是男的"));

闭包 闭包是非常危险的,如果使用不妥善,很容易出错

            //闭包
//理论上这个num是外部变量,在方法内部是没法访问的。
//但是在lambda中可以访问,虽然方便但也危险;
//这段代码输出的是 8
int num = 5;
Func<int, int> f = x => x + num;
num = 7;
Console.WriteLine(f(1));

同时还可以使用List 的foreach 5.0对他有了很大的改善;

            //在C#5.0对 foreach 闭包有了很大的改善
var values = new List<int> { 1, 2, 3, 4 };
var funcs = new List<Func<int>>(); foreach (var item in values)
{
funcs.Add(() => item);
}
foreach (var fun in funcs)
{
Console.WriteLine(fun());
}

事件

事件基于委托,在C#中到处都可以看到事件的影子,比如:button 的 click事件;

这里就不在写代码来描述事件的写法;其实就是把委托换了一种简洁的方式写出来;

通过事件可以链接倒发布程序和监听器,但是如果监听器不在监听,那么就是发布程序扔有引用,这就没法回收掉;

那么就可以使用 WeakEventManager 来创建 弱事件;

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