UIView简单动画
UIView动态实现的效果有以下几种:
1.动态改变frame
2.动态改变color
3.动态改变alpha
4.动态改变bounds
首先,我们先看几种BasicView动画
#pragma mark - 改变frame
- (IBAction)changeFrame:(UIButton *)sender { // UIView动画有开始,有结束,以beginAnimation开始,以commitAnimation结束
// 第一步:开始UIView动画
[UIView beginAnimations:@"move" context:nil]; // 第二步:设置动画时长
[UIView setAnimationDuration:]; // 第三步:设置UIView动画的回调代理
[UIView setAnimationDelegate:self]; // 第四步:设置相关的对象的frame
_textView.frame = CGRectMake(, , , ); // 第五步:结束动画
[UIView commitAnimations];
}
#pragma mark - 改变color
- (IBAction)changeColor:(UIButton *)sender { [UIView beginAnimations:@"color" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:];
[UIView setAnimationDelegate:self];
_textView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[UIView commitAnimations];
}
#pragma mark - 改变alpha
- (IBAction)changeAlpha:(UIButton *)sender { [UIView beginAnimations:@"alpha" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:];
[UIView setAnimationDelegate:self];
_textView.alpha = 0.3;
[UIView commitAnimations];
}
#pragma mark - 翻转
- (IBAction)rotationAction:(UIButton *)sender { // 第一步:开始动画
[UIView beginAnimations:@"rotation" context:nil]; // 第二步:设置时长
[UIView setAnimationDuration:]; // 第三步:设置淡入效果
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; // 第四步:设置代理
[UIView setAnimationDelegate:self]; // 第五步:设置翻转方向
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:_textView cache:YES]; // 第六步:结束动画
[UIView commitAnimations];
}
#pragma mark - 旋转
- (IBAction)transtromAction:(UIButton *)sender { // 第一步:开始动画
[UIView beginAnimations:@"transform" context:nil]; // 第二步:设置时长
[UIView setAnimationDuration:]; // 第三步:要进行旋转,所以要设置角度
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation( * M_PI); // 第四步:设置旋转角度的对象
[_textView setTransform:transform]; // 第五步:设置代理
[UIView setAnimationDelegate:self]; // 第六步:结束动画
[UIView commitAnimations];
}
然后我们来说几种Block动画:
1.简单动画
#pragma mark - 简单动画
- (IBAction)easyAnimation:(UIButton *)sender { // 参数1:设置动画时长
// 参数2:动画要显示的效果
// 参数3:动画完成时进行的事情
__weak typeof(self)weakSelf = self;
[UIView animateWithDuration:2.0f animations:^{
weakSelf.testImgView.center = self.view.center;
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"动画完成");
}];
}
2.复杂动画
#pragma mark - 复杂动画
- (IBAction)complexBlockAnimation:(UIButton *)sender { // 参数1:时长
// 参数2:动画的延迟时间
// 参数3:动画的枚举值
// 参数4:要实现的动画效果
// 参数5:动画完成的时候要干的事情
__weak typeof(self)weakSelf = self;
[UIView animateWithDuration:3.0f delay:1.0f options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{
weakSelf.testImgView.frame = CGRectMake(, , , );
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"动画完成");
}];
}
3.关键帧动画
#pragma mark - 关键帧动画
- (IBAction)keyFrameAnimation:(UIButton *)sender { // 参数1:时长
// 参数2:动画的延迟时间
// 参数3:枚举值
// 参数4:开始动画
__weak typeof(self)weakSelf = self;
[UIView animateKeyframesWithDuration:3.0f delay:1.0f options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear animations:^{ // 在这个里面需要加一个方法,即创建block的关键帧
// 参数1:帧动画的开始时间
// 参数2:帧动画的持续时间
// 参数3:实现的效果
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime: relativeDuration:0.5 animations:^{
// 实现的效果
weakSelf.testImgView.frame = CGRectMake(, , , );
}];
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"哈哈哈");
}];
}
4.Spring动画
// 参数1:动画时长
// 参数2:延迟
// 参数3:类似弹簧的效果值,(0-1)
// 参数4:初始化spring的一个速度
// 参数5:spring动画的枚举值
// 参数6:开始动画
// 参数7:动画完成
__weak typeof(self)weakSelf = self;
[UIView animateWithDuration:3.0f delay:0.5f usingSpringWithDamping:1.0 initialSpringVelocity: options:UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration animations:^{ weakSelf.imgView.frame = CGRectMake(, , , );
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"fuck");
}];
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