unreal3的坐标系有点奇葩,属于【z轴向上的左手坐标系】:

1、左手食指指前方,x正向

2、大拇指指上方,z正向

3、中指指右方,y正向

若以我们人头摆正时来参考:

1、目视的是前方,x正向

2、头顶的是上方,z正向

3、右边是右方,y正向

特殊的地方在于:

通常在d3d这样的系统里,地平面上是x、z两个轴,且“向着屏幕里面”的那个轴是z轴正向,而在unreal3里地平面上是x,y轴,且y轴负向指向屏幕。

关于Vector:

1、这是3维向量,另外还有Vector2D和Vector4

2、dot、cross、*(星号)都是是操作符,分别表示点乘、叉乘、各分量乘

3、常用函数:Sqrt,VSize,VSizeSq,VSize2D,Normal,IsZero,ClampLength,VRand,MirrorVectorByNormal,ProjectOnTo

4、坐标系变换:CamRot是一个Rotator,表示一次空间变换,则 V>>CamRot,从局部空间转到全局空间; V<<CamRot,从全局空间转到局部空间

关于Rotator:

struct Rotator
{
var() config int Pitch, Yaw, Roll;
};

1、3个分量的应用顺序其实是:Yaw,Pitch,Roll,并且Roll是相对于自身的,对一纯vector而言,roll并没有意义

2、因为类型为int(而非传统的float),所以范围和精度有限制,用65536来表示2pi,其它常用值参考:

/********************
*****Reference*******
*********************
* 65536 = 360 degrees
* 32768 = 180 degrees
* 16384 = 90 degrees
* 8192 = 45 degrees
* 182 = 1 degree
*********************/

3、可以和Vector互相转换,但从Vector转回来的Rotator,roll分量为0

local rotator myRot;
local vector myVec;
...
myVec = vector(myRot);
...
...
myRot = rotator(myVec);
...

最后,在代码里定义一个Vector或Rotator时可以写成:

myVec=vect(0,0,0)

myRot=rot(0,100,100)

这是因为vect和rot是unrealscript特别定义的“literals”,就像true和false一样

												

unreal3的坐标系统和vector/rotator的更多相关文章

  1. 理解SVG坐标系统和变换: transform属性

    SVG元素可以通过缩放,移动,倾斜和旋转来变换-类似HTML元素使用CSS transform来变换.然而,当涉及到坐标系时这些变换所产生的影响必然有一定差别.在这篇文章中我们讨论SVG的transf ...

  2. 2. svg学习笔记-svg中的坐标系统和viewbox

    我是通过<SVG精髓>这本书学习的svg,说实话,这本书写的不好,或者说翻译的不好,我没有看过这本书的原版,不知道原文写的怎么样,但是翻译出来的有些句子真的很拗口.以前老师给我们API文档 ...

  3. SVG中的坐标系统和坐标变换

    视野和世界 2D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域.无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域.其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分.实际 ...

  4. 理解SVG坐标系统和变换: 建立新视窗

    在SVG绘制的任何一个时刻,你可以通过嵌套<svg>或者使用例如<symbol>的元素来建立新的viewport和用户坐标系.在这篇文章中,我们将看一下我们如何这样做,以及这样 ...

  5. pyqt5-QWidget坐标系统和大小

    获取坐标和尺寸: 坐标的获取视频教程:https://v.qq.com/x/page/t085892mzh9.html  x()    y()   返回控件的坐标 相对于父控件的坐标(窗口框架左上角) ...

  6. SVG坐标系统和transformation彻底理解

    翻译自https://sarasoueidan.com/blog/svg-coordinate-systems/ SVG元素不像传统的HTML elements一样受制于css box model.这 ...

  7. qt5-QWidget坐标系统和大小和展示区域

    #include "win.h" #include <QPushButton> #include <QLabel> #include <QDebug& ...

  8. Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动

    如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平 ...

  9. coco2d-x中的坐标系问题

    (1)OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系.该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系使用的 ...

随机推荐

  1. 报错:严重: Servlet.service() for servlet [jsp] in context with path [/20161116-Struts2-6] threw exception [/index.jsp (line: 13, column: 20) No tag "textfiled" defined in tag library imported with prefix

    严重: Servlet.service() for servlet [jsp] in context with path [/20161116-Struts2-6] threw exception [ ...

  2. 找出linux服务器IO占用高的程序

     一台服务器比较性能无外乎内存.cpu使用率.IO使用率,把这3样优化好了,你服务器的负载就要小很多,当然网络情况不在我的考虑范围,毕竟网络这个情况是很不稳定,就算你服务器上把网络优化得再好,idc不 ...

  3. ASP.NET中进行消息处理(MSMQ) 一(转)

    MSMQ是微软消息队列的英文缩写.那么什么是消息队列?这些介绍网上一大片这里就不多说了.本文对于大虾级的人物来说这只是小玩意而已,对于初学者来说这文章还是有一定的帮助,希望路过的大虾们别笑话我班门弄斧 ...

  4. gRPC Java的代码架构

    RPC(远程过程调用) 的架构最常见的是"动态代理"方式,事先定义好接口,用一个代理假装实现了这个接口(真正的实现放在服务端),供客户端调用,代理内部将该方法调用封装成一个网络请求 ...

  5. lisp 题目

    1.根据二叉树的中序,前序生成生成二叉树的后续 2.BFPRT算法

  6. Android开发--布局二

    1.Andrid:控件布局(表格布局)TableLayout 有多少个TableRow对象就有多少行, 列数等于最多子控件的TableRow的列数 直接在TableLayout加控件,控件会占据一行 ...

  7. projecteuler Problem 9 Special Pythagorean triplet

    A Pythagorean triplet is a set of three natural numbers, a < b < c, for which, a2 + b2 = c2 Fo ...

  8. Redis的主从同步复制

    先来看一下Redis的主从同步复制的原理: 在Slave启动并连接到Master之后,它将主动发送一条SYNC命令.此后Master将启动后台存盘进程,同时收集所有接收到的用于修改数据集的命令,在后台 ...

  9. 2016年 Delphi Roadmap

    2016年delphi Roadmap 发布,这也是新公司的第一次发布路线图. 虽然稍微晚点( 原来说是1月份发布路线图),至少比过去积极点.喧嚣多年的靴子终于落地. Linux 的支持终于正式公布. ...

  10. easyui1.32 各种问题汇总

    问题一 场景:tab切换,每个tab里用div放一个dataGrid,默认display:none隐藏,当display:'block'的时候,dataGrid会显示不全,仅显示一条线. 解决方法:切 ...