State状态设计模式
1、状态模式:改变对象的行为
一个用来改变类的(状态的)对象。
2:问题:当你自己实现 State 模式的时候就会碰到很多细节的问题,你必须根据自己的需要选择合适的实现方法,
比如用到的状态(State)是否要暴露给调用的客户,以及如何使状态发生变化
用于改变状态的机制可能很简单也可能很复杂-比如状态机(State Machine)
3、代理(Proxy)设计模式实际上是状态设计模式的一个特例
4、和策略模式Strategy的区别和联系(本段转载自:http://joe5456536.blog.163.com/blog/static/85374773201192252829941/)
状态模式和策略模式的结构师完全一样的,但它们的目的、实现、本质却完全不一样。
状态模式的行为是平行的,不可相互替换的;
而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的。
5、类图以及UML(astah/jude)下载地址 :http://pan.baidu.com/s/1kTieTa3
6、示例:
通用状态规范
package com.xinye.test.state;
/**
* 所有的状态都具有的行为规范
* @author xinye
*
*/
public interface IState {
public void operator();
}
第一种状态
package com.xinye.test.state; /**
* 第一种状态
* @author xinye
*
*/
public class FirstState implements IState { @Override
public void operator() {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + " operator()");
} }
第二种状态
package com.xinye.test.state; /**
* 第二种状态
* @author xinye
*
*/
public class SecondState implements IState { @Override
public void operator() {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + " operator()");
} }
第三种状态
package com.xinye.test.state; /**
* 第三种状态
* @author xinye
*
*/
public class ThirdState implements IState { @Override
public void operator() {
System.out.println(getClass().getSimpleName() + " operator()");
} }
状态模式Context(执行具体的方法的时候,需要传递相应的状态代码,个人感觉最好能定义出来一个Enum来规范)
package com.xinye.test.state;
/**
* 状态上下文
* @author xinye
*
*/
public class Context { private IState state = null;
/**
* 执行操作
* @param _state 哪一种状态
*/
public void exec(int _state){
if(1 == _state){
state = new FirstState();
}else if(2 == _state){
state = new SecondState();
}else{
state = new ThirdState();
}
state.operator();
}
}
客户端代码
package com.xinye.test.state;
/**
* 客户端代码
* @author xinye
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(); context.exec(1);
context.exec(2);
context.exec(3);
}
}
执行结果:
FirstState operator()
SecondState operator()
ThirdState operator()
-------------------------------------------------------------------------------------------
另一种Context和Client
package com.xinye.test.state;
/**
* 第二种状态模式的实现
* @author xinye
*
*/
public class Context_2 {
private IState state = new FirstState(); public void exec(){
state.operator();
// 其他代码
// ***
changeState(); }
private void changeState(){
if(state instanceof FirstState){
state = new SecondState();
}else if(state instanceof SecondState){
state = new ThirdState();
}else{
state = new FirstState();
}
}
} package com.xinye.test.state; public class Client_2 {
public static void main(String[] args) {
Context_2 context2 = new Context_2();
context2.exec();
context2.exec();
context2.exec();
context2.exec();
context2.exec();
}
}
执行结果:
FirstState operator()
SecondState operator()
ThirdState operator()
FirstState operator()
SecondState operator()
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