CSharpGL(28)得到高精度可定制字形贴图的极简方法

回顾

以前我用SharpFont实现了解析TTF文件从而获取字形贴图的功能,并最终实现了用OpenGL渲染文字。

使用SharpFont,美中不足的是:

SharpFont太大了,有上千行代码,且逻辑复杂难懂。

SharpFont画出的字形精度有限,虽然也很高,但是确实有限。用OpenGL渲染出来后会发现边缘不是特别清晰。

SharpFont对加粗、斜体、下划线、删除线如何支持,能否支持?完全不知道。

Graphics+Font

最近我在分析GLGUI(https://github.com/bitzhuwei/GLGUI)的代码时,惊喜地发现它给出了一个极其简单的方案,就是SizeF MeasureString(string text, Font font);和DrawString(string s, Font font, Brush brush, float x, float y);。

Graphics.MeasureString()能够得到任意字符串的Size。

Graphics.DrawString()能把任意字符串写到Bitmap上。

单个字形

首先我们要得到每个字形的Size。

由于MeasureString()返回的字形宽度大于字形实际宽度,所以需要缩减一下。

         /// <summary>
/// Get glyph's size by graphics.MeasureString().
/// Then shrink glyph's size.
/// xoffset now means offset in a single glyph's bitmap.
/// </summary>
/// <param name="fontBitmap"></param>
/// <param name="charSet"></param>
/// <param name="singleCharWidth"></param>
/// <param name="singleCharHeight"></param>
private static void PrepareInitialGlyphDict(FontBitmap fontBitmap, string charSet, out int singleCharWidth, out int singleCharHeight)
{
// Get glyph's size by graphics.MeasureString().
{
int maxWidth = , maxHeight = ; float fontSize = fontBitmap.GlyphFont.Size; using (var bitmap = new Bitmap(, , PixelFormat.Format24bppRgb))
{
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap))
{
foreach (char c in charSet)
{
SizeF size = graphics.MeasureString(c.ToString(), fontBitmap.GlyphFont);
var info = new GlyphInfo(, , (int)size.Width, (int)size.Height);
fontBitmap.GlyphInfoDictionary.Add(c, info);
if (maxWidth < (int)size.Width) { maxWidth = (int)size.Width; }
if (maxHeight < (int)size.Height) { maxHeight = (int)size.Height; }
}
}
}
singleCharWidth = maxWidth;
singleCharHeight = maxHeight;
}
// shrink glyph's size.
// xoffset now means offset in a single glyph's bitmap.
{
using (var bitmap = new Bitmap(singleCharWidth, singleCharHeight))
{
using (var graphics = Graphics.FromImage(bitmap))
{
Color clearColor = Color.FromArgb(, , , );
foreach (var item in fontBitmap.GlyphInfoDictionary)
{
if (item.Key == ' ' || item.Key == '\t' || item.Key == '\r' || item.Key == '\n') { continue; } graphics.Clear(clearColor);
graphics.DrawString(item.Key.ToString(), fontBitmap.GlyphFont, Brushes.White, , );
BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(, , bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
RetargetGlyphRectangleInwards(data, item.Value);
bitmap.UnlockBits(data);
}
}
}
}
}
/// <summary>
/// Returns true if the given pixel is empty (i.e. black)
/// </summary>
/// <param name="bitmapData"></param>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
private static unsafe bool IsEmptyPixel(BitmapData bitmapData, int x, int y)
{
var addr = (byte*)(bitmapData.Scan0) + bitmapData.Stride * y + x * ;
return (*addr == && *(addr + ) == && *(addr + ) == );
} /// <summary>
/// shrink glyph's width to fit in exactly.
/// </summary>
/// <param name="bitmapData"></param>
/// <param name="glyph"></param>
private static void RetargetGlyphRectangleInwards(BitmapData bitmapData, GlyphInfo glyph)
{
int startX, endX; {
bool done = false;
for (startX = glyph.xoffset; startX < bitmapData.Width; startX++)
{
for (int j = glyph.yoffset; j < glyph.yoffset + glyph.height; j++)
{
if (!IsEmptyPixel(bitmapData, startX, j))
{
done = true;
break;
}
}
if (done) { break; }
}
}
{
bool done = false;
for (endX = glyph.xoffset + glyph.width - ; endX >= ; endX--)
{
for (int j = glyph.yoffset; j < glyph.yoffset + glyph.height; j++)
{
if (!IsEmptyPixel(bitmapData, endX, j))
{
done = true;
break;
}
}
if (done) { break; }
}
} if (endX < startX)
{
//startX = endX = glyph.xoffset;
glyph.width = ;
}
else
{
glyph.xoffset = startX;
glyph.width = endX - startX + ;
}
}

PrepareInitialGlyphDict

如下图所示,这是经过这一步后得到的字形信息:height、width和xoffset。这里xoffset暂时描述了单个字形的左边距,在最后,xoffset会描述字形左上角在整个贴图中的位置。

最后贴图的Size

由于在创建Bitmap对象时就得指定它的Size,所以这一步要先算出这个Size。

为了能够尽可能使用最小的贴图,我们按下图所示的方式依次排布所有字形。

如上图所示,每个黑框代表一个字形,尽量按正方形来排布,结束后就能得到所需的Size(width和height)

制作贴图

万事俱备,可以创建贴图了。

按照上一步的方式来排布各个字形,并且这次真的把字形贴上去。

         /// <summary>
/// Print the final bitmap that contains all glyphs.
/// And also setup glyph's xoffset, yoffset.
/// </summary>
/// <param name="fontBitmap"></param>
/// <param name="singleCharWidth"></param>
/// <param name="singleCharHeight"></param>
/// <param name="width"></param>
/// <param name="height"></param>
private static void PrintBitmap(FontBitmap fontBitmap, int singleCharWidth, int singleCharHeight, int width, int height)
{
var bitmap = new Bitmap(width, height);
using (var graphics = Graphics.FromImage(bitmap))
{
using (var glyphBitmap = new Bitmap(singleCharWidth, singleCharHeight))
{
using (var glyphGraphics = Graphics.FromImage(glyphBitmap))
{
int currentX = leftMargin, currentY = ;
Color clearColor = Color.FromArgb(, , , );
foreach (KeyValuePair<char, GlyphInfo> item in fontBitmap.GlyphInfoDictionary)
{
glyphGraphics.Clear(clearColor);
glyphGraphics.DrawString(item.Key.ToString(), fontBitmap.GlyphFont,
Brushes.White, , );
// move to new line if this line is full.
if (currentX + item.Value.width > width)
{
currentX = leftMargin;
currentY += singleCharHeight;
}
// draw the current glyph.
graphics.DrawImage(glyphBitmap,
new Rectangle(currentX, currentY, item.Value.width, item.Value.height),
item.Value.ToRectangle(),
GraphicsUnit.Pixel);
// move line cursor to next(right) position.
item.Value.xoffset = currentX;
item.Value.yoffset = currentY;
// prepare for next glyph's position.
currentX += item.Value.width + glyphInterval;
}
}
}
} fontBitmap.GlyphBitmap = bitmap;
}

PrintBitmap

结果示意图如下。

Demo

为了便于debug和观看效果,我在CSharpGL.Demos里加了下面这个Demo。你可以指定任意字体,设置是否启用加粗、斜体、下划线、删除线等效果。

用OpenGL渲染文字时,边缘的效果也很令人满意了。

总结

由于使用了.NET自带的Graphics和Font类型,就完全去掉了SharpFont那上千行代码。CSharpGL.dll由此下降了200K。效果增强,体积下降,代码简化,各个方面都获得提升。

CSharpGL(28)得到高精度可定制字形贴图的极简方法的更多相关文章

  1. CSharpGL(41)改进获取字形贴图的方法

    CSharpGL(41)改进获取字形贴图的方法 在(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-28-simplest-way-to-creating-fo ...

  2. C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(1) - 从TTF文件导出字形贴图

    C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(1) - 从TTF文件导出字形贴图 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 最近需要用OpenGL绘制文字,这是个很费时费力的事.一般的思路就是 ...

  3. iView定制主题报错问题的解决方法

    按照iView官网来是这样的: 1. 在main.js当前目录下新建themes文件夹,里面新建一个叫blue.less的文件 2. 在mian.js里面引入blue.less文件 3. blue.l ...

  4. HighCharts 根据spline-plot-bands图,定制自己的图(区间里显示多个数据)

    公司项目里有这样一个需求,根据数据绘图,但是数据很多,不可能每个点每个点的去画,这样显示的数据太密集非常的难看(更显得技术不专业),如图: 所以我和项目经理商量如何显示这个图形,按照他的意思是,按照范 ...

  5. BIT祝威博客汇总(Blog Index)

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 关于硬件(Hardware) <穿越计算机的迷雾>笔记 继电器是如何成为CPU的(1) 继电器是如何成为CPU的(2) 关于操作系统(Oper ...

  6. ASP.NET Core应用的错误处理[3]:ExceptionHandlerMiddleware中间件如何呈现“定制化错误页面”

    DeveloperExceptionPageMiddleware中间件利用呈现出来的错误页面实现抛出异常和当前请求的详细信息以辅助开发人员更好地进行纠错诊断工作,而ExceptionHandlerMi ...

  7. CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字

    CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入( ...

  8. CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信说: CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL CSharpGL是我受到SharpGL的启发,在整理了SharpGL,GLM,SharpFont等开 ...

  9. ExceptionHandlerMiddleware中间件如何呈现“定制化错误页面”

    ExceptionHandlerMiddleware中间件如何呈现“定制化错误页面” DeveloperExceptionPageMiddleware中间件利用呈现出来的错误页面实现抛出异常和当前请求 ...

随机推荐

  1. Azkaban源码学习笔记

    1. ConnectorParams (interface): 定义了各种常量参数,没有声明任何方法. 2. ExecutorServlet.java类   2.1 继承类HttpServlet和接口 ...

  2. 用php做注册审核

    做注册审核就像前面讲的注册登录一样,也是要连接数据库 首先在数据库内要做这样一张表: 表名为users表 里面的列名分别为用户名,密码,姓名,性别,生日,账户的状态,照片 然后就可以写代码了,要注册的 ...

  3. Dapper where Id in的解决方案

    简单记一下,一会出去有点事情~ 我们一般写sql都是==>update NoteInfo set NDataStatus=@NDataStatus where NId in (@NIds) Da ...

  4. 谈谈一些有趣的CSS题目(四)-- 从倒影说起,谈谈 CSS 继承 inherit

    开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉 ...

  5. Oracle手边常用70则脚本知识汇总

    Oracle手边常用70则脚本知识汇总 作者:白宁超 时间:2016年3月4日13:58:36 摘要: 日常使用oracle数据库过程中,常用脚本命令莫不是用户和密码.表空间.多表联合.执行语句等常规 ...

  6. js学习之类型识别

    用来判别类型的方法有好多,整理了一下4种方法,平时用的时候,在不同情景下,还是要结合着使用的. 方法一 typeof:可以识别标准类型,除了Null:不能识别具体的对象类型,除了Function &l ...

  7. WebApi返回Json格式字符串

    WebApi返回json格式字符串, 在网上能找到好几种方法, 其中有三种普遍的方法, 但是感觉都不怎么好. 先贴一下, 网上给的常用方法吧. 方法一:(改配置法) 找到Global.asax文件,在 ...

  8. WebLogic的安装和配置以及MyEclipse中配置WebLogic

    WebLogic 中间件: 是基础软件的一大类,属于可复用软件的范畴,顾名思义,中间件属于操作系统软件与应用软件的中间,比如:JDK,框架,weblogic. weblogic与tomcat区别 : ...

  9. 【原】无脑操作:express + MySQL 实现CRUD

    基于node.js的web开发框架express简单方便,很多项目中都在使用.这里结合MySQL数据库,实现最简单的CRUD操作. 开发环境: IDE:WebStorm DB:MySQL ------ ...

  10. Performance Tuning

    本文译自Wikipedia的Performance tuning词条,原词条中的不少链接和扩展内容非常值得一读,翻译过程中暴露了个人工程学思想和英语水平的不足,翻译后的内容也失去很多准确性和丰富性,需 ...