C51的编程规范
现在单片机的程序设计,C51已经得到广泛的推广和应用,算是单片机的主流设计程序,甚至可以说作为单片机开发人员必须要掌握的一门语言了。作为一门工具,最终的目的就是实现功能。在满足这个前提条件下,我们希望我们的程序能很容易地被别人读懂,或者能够很容易地读懂别人的程序,在团体合作开发中就能起到事半功倍之效。在网上请求帮助时,如能以规范的写法贴出程序,网友会比较容易地明白你的问题,则会比较快的得到网友的帮助,否则让人看上半天也不明所以然,这样就达不到预期的效果了。因此,为了便于源程序的交流,减少合作开发中的障碍,希望大家能够探讨一下C51的编程规范。把各人认为好的建议提出来,然后做一个总结,作为一种大家一致认同的规范,我认为将会是一件很有意义的事。我先提出一些自已的想法,以此抛砖引玉。
一、注释
1、采用中文;
2、开始的注释:
(1) 文件(模块)注释内容:公司名称、版权、作者名称、修改时间、模块功能、背景介绍等,复杂的算法需要加上流程说明;
比如:
/*********************************************************************/ /*公司名称: */ /*模 块 名: LCD 模块 LCD 型号:HD44780 */ /*创 建 人:zhaojunjie 日期:2001-06-08 */ /*修 改 人: 日期:2001-06-08 */ /*功能描述: */ /*其他说明: */ /*版 本: /***************************************/
(2) 函数开头的注释内容:函数名称、功能、说明、输入、返回、函数描述、流程处理、全局变量、调用样例等,复杂的函数需要加上变量用途说明;
/***************************************** * * 函 数 名: v_LcdInit * 功能描述: LCD初始化 * 函数说明: 初始化命令:0x3c, 0x08, 0x01, 0x06, 0x10, 0x0c * 调用函数: v_Delaymsec(),v_LcdCmd() * 全局变量: * 输 入: 无 * 返 回: 无 * 设 计 者:zhao 日期:2001-12-09 * 修 改 者:zhao 日期:2001-12-09 * 版 本: *************************************/
3、程序中的注释内容:修改时间和作者、方便理解的注释等。注释内容应简炼、清楚、明了,一目了然的语句不加注释。
二、命名:
命名必须具有一定的实际意义。
1、常量的命名:全部用大写。
2、变量的命名:变量名加前缀,前缀反映变量的数据类型,用小写,反映变量意义的第一个字母大写,其他小写。 其中变量数据类型:
unsigned char 前缀 uc
signed char 前缀 sc
unsigned int 前缀 ui
signed int 前缀 si
unsigned long 前缀 ul
signed long 前缀 sl
bit 前缀 b
指针 前缀 p
例:ucReceivData 接收数据
3、结构体命名:
4、函数的命名:
函数名首字大写,若包含有两个单词的每个单词首字母大写。
函数原型说明包括:引用外来函数及内部函数,外部引用必须在右侧注明函数来源: 模块名及文件名,内部函数,只要注释其定义文件名;
三、编辑风格
1、缩进:缩进以 Tab 为单位,一个 Tab 为四个空格大小。预处理语句、全局数据、函数原型、标题、附加说明、函数说明、标号等均顶格书写。语句块的“{”“}”配对对齐,并与其前一行对齐;
2、空格:
数据和函数在其类型、修饰名称之间适当空格并据情况对齐。关键字原则上空一格,如:if ( ... ) 等。
运算符的空格规定如下:“->”、“[”、“]”、“++”、“--”、“~”、“!”、“+”、“-”(指正负号),“&”(取址或引用)、“*”(指使用指针时)等几个运算符两边不空格(其中单目运算符系指与操作数相连的一边),其它运算符(包括大多数二目运算符和三目运算符“?:”两边均空一格,“(”、“)”运算符在其内侧空一格)。
在作函数定义时还可据情况多空或不空格来对齐,但在函数实现时可以不用。
“,”运算符只在其后空一格,需对齐时也可不空或多空格,
对语句行后加的注释应用适当空格与语句隔开并尽可能对齐。
3、对齐:原则上关系密切的行应对齐,对齐包括类型、修饰、名称、参数等各部分对齐。另每一行的长度不应超过屏幕太多,必要时适当换行,换行时尽可能在“,”处或运算符处,换行后最好以运算符打头,并且以下各行均以该语句首行缩进,但该语句仍以首行的缩进为准,即如其下一行为“{”应与首行对齐。
4、空行:程序文件结构各部分之间空两行,若不必要也可只空一行,各函数实现之间一般空两行
5、修改:版本封存以后的修改一定要将老语句用/* */ 封闭,不能自行删除或修改,并要在文件及函数的修改记录中加以记录。
6、形参:在定义函数时,在函数名后面括号中直接进行形式参数说明,不再另行说明。
C51的编程规范的更多相关文章
- C51 的编程规范
编程首要是要考虑程序的可行性,然后是可读性.可移植性.健壮性以及可测试性.这是总则.但是很多人忽略了可读性.可移植性和健壮性(可调试的方法可能歌不相同),这是不对的. 1.当项目比较大时,最好分模块编 ...
- 51单片机C语言学习笔记8:单片机C51编程规范
1.单片机C51编程规范- 前言 为了提高源程序的质量和可维护性,从而最终提高软件产品生产力,特编写此规范. 2.单片机C51编程规范-范围 本标准规定了程序设计人员进行程序设计时必须遵循的规范.本 ...
- Batsing的网页编程规范(HTML/CSS/JS/PHP)
特别注意!!!我这里的前端编程规范不苟同于Bootstrap的前端规范. 因为我和它的目的不同,Bootstrap规范是极简主义,甚至有些没有考虑到兼容性的问题. 我的规范是自己从编程实践中总结出来的 ...
- JAVA编程规范(下)
JAVA编程规范(下) 2016-03-27 6. 代码的格式化 6.1 对代码进行格式化时,要达到的目的 1. 通过代码分割成功能块和便于理解的代码段,使代码更容易阅读和理解: 2. ...
- JAVA 编程规范(上)
2016-03-20 J120-CHARLIEPAN JAVA 编程规范(上) 1. 应用范围 本规范应用于采用J2EE规范的项目中,所有项目中的JAVA代码(含JSP,SERVLET,JA ...
- 使Eclipse符合Java编程规范
编程规范是很重要的东西,能让团队的代码易于阅读和维护,也便于日后的功能扩展. 工欲善其事必先利其器!作为一个Java程序员,与Eclipse打交道可能是一辈子的事情.将Eclipse设置为符合公司编程 ...
- flex+AS3编程规范
flex+AS3编程规范 Flex+AS3编码规范 http://www.cnblogs.com/jiahuafu/ 1. 缩写: 尽量避免使用缩写,使用缩写时尽量和Flex保持一致.但要记住一 ...
- Python编程规范(PEP8)
Python编程规范(PEP8) 代码布局 缩进 对于每一次缩进使用4个空格.使用括号.中括号.大括号进行垂直对齐,或者缩进对齐. 制表符还是空格? 永远不要将制表符与空格混合使用.Python最常用 ...
- Python 编程规范-----转载
Python编程规范及性能优化 Ptyhon编程规范 编码 所有的 Python 脚本文件都应在文件头标上 # -*- coding:utf-8 -*- .设置编辑器,默认保存为 utf-8 格式. ...
随机推荐
- fedora19配置 SSH 免密码登陆
a.ssh-keygen -t rsa -P '' -f ~/.ssh/id_rsa b.cat ~/.ssh/id_rsa.pub >> ~/.ssh/authorized_keys ...
- driver.startActivity 启动app出现 An unknown server-side error occurred while processing the command
driver.startActivity("com.xxx.module.xxx", "com.xxx.module.xxx.hibox.ui.entry.EntryAc ...
- Windows平台下,Scrapy Installation,安装问题解决
按理说直接:pip install scrapy 就可以成功,但是出现了错误"libxml/xpath.h: No such file or directory" "er ...
- Android使用GridView实现日历功能(详细代码)
代码有点多,发个图先: 如果懒得往下看的,可以直接下载源码吧(0分的),最近一直有人要,由于时间太久了,懒得找出来整理,今天又看到有人要,正好没事就整理了一下 http://download.csdn ...
- In-Cell、On-Cell和OGS全贴合屏幕技术区别
昨天刚发布的小米3用的是OGS全贴合屏幕技术,包括魅族MX3也是同样的技术,但是iPhone5是In-Cell屏幕技术,什么才是全贴合?它们之间到底有何区别?哪个好?小编今天就来普及一下全贴合屏幕技术 ...
- C++ inline 函数
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int ...
- poj 1988 Cube Stacking && codevs 1540 银河英雄传说(加权并茶几)
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #define maxn 30010 using nam ...
- MVC4建立DBContext的EF6数据
MVC4建立DBContext的EF6数据时 1.需要using System.Data.Entity;命名空间 2.此命名空间需要安装EntityFromwork.dll,此dll可以在项目——&g ...
- AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies() ,获取已加载到此应用程序域的执行上下文中的程序集 解释地址 从微软的解释也可以得知,这个方法只能获取已经加载到此应用程序 ...
- java的final变量理解
java的final变量理解 final基本类型是数值不能改变 final对象是引用不能改变,对象其自身是可以被修改的.