本系列博文总结自《Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC》


在上一篇文章中,我们讲了很多关于 block 和基础变量的内存管理,接着我们聊聊 block 和对象的内存管理,如 block 经常会碰到的循环引用问题等等。


获取对象

照例先来段代码轻松下,瞧瞧 block 是怎么获取外部对象的

/********************** capturing objects **********************/

typedef void (^blk_t)(id obj);

blk_t blk;

- (void)viewDidLoad

{

[self captureObject];

blk([[NSObject alloc] init]);

blk([[NSObject alloc] init]);

blk([[NSObject alloc] init]);

}

- (void)captureObject

{

id array = [[NSMutableArray alloc] init];

blk = [^(id obj) {

[array addObject:obj];

NSLog(@"array count = %ld", [array count]);

} copy];

}

翻译后的关键代码摘录如下

/* a struct for the Block and some functions */

struct __main_block_impl_0

{

struct __block_impl impl;

struct __main_block_desc_0 *Desc;

id __strong array;

__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, id __strong _array, int flags=0) : array(_array)

{

impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;

impl.Flags = flags;

impl.FuncPtr = fp;

Desc = desc;

}

};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself, id obj)

{

id __strong array = __cself->array;

[array addObject:obj];

NSLog(@"array count = %ld", [array count]);

}

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0 *dst, __main_block_impl_0 *src)

{

_Block_object_assign(&dst->array, src->array, BLOCK_FIELD_IS_OBJECT);

}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0 *src)

{

_Block_object_dispose(src->array, BLOCK_FIELD_IS_OBJECT);

}

struct static struct __main_block_desc_0

{

unsigned long reserved;

unsigned long Block_size;

void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);

void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);

} __main_block_desc_0_DATA = { 0,

sizeof(struct __main_block_impl_0),

__main_block_copy_0,

__main_block_dispose_0

};

/* Block literal and executing the Block */

blk_t blk;

{

id __strong array = [[NSMutableArray alloc] init];

blk = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0,

&__main_block_desc_0_DATA,

array,

0x22000000);

blk = [blk copy];

}

(*blk->impl.FuncPtr)(blk, [[NSObject alloc] init]);

(*blk->impl.FuncPtr)(blk, [[NSObject alloc] init]);

(*blk->impl.FuncPtr)(blk, [[NSObject alloc] init]);

在本例中,当变量变量作用域结束时,array 被废弃,强引用失效,NSMutableArray 类的实例对象会被释放并废弃。在这危难关头,block 及时调用了 copy 方法,在 _Block_object_assign 中,将 array 赋值给 block 成员变量并持有。所以上面代码可以正常运行,打印出来的 array count 依次递增。

总结代码可正常运行的原因关键就在于 block 通过调用 copy 方法,持有了 __strong 修饰的外部变量,使得外部对象在超出其作用域后得以继续存活,代码正常执行。

在以下情形中, block 会从栈拷贝到堆:

  • 当 block 调用 copy 方法时,如果 block 在栈上,会被拷贝到堆上;

  • 当 block 作为函数返回值返回时,编译器自动将 block 作为 _Block_copy 函数,效果等同于 block 直接调用 copy 方法;

  • 当 block 被赋值给 __strong id 类型的对象或 block 的成员变量时,编译器自动将 block 作为 _Block_copy 函数,效果等同于 block 直接调用 copy 方法;

  • 当 block 作为参数被传入方法名带有 usingBlock 的 Cocoa Framework 方法或 GCD 的 API 时。这些方法会在内部对传递进来的 block 调用 copy 或 _Block_copy 进行拷贝;

其实后三种情况在上篇文章block的自动拷贝已经做过说明

除此之外,都需要手动调用。

延伸阅读:Objective-C 结构体中的 __strong 成员变量

注意到 __main_block_impl_0 结构体有什么异常没?在 C 结构体中出现了 __strong 关键字修饰的变量。

通常情况下, Objective-C 的编译器因为无法检测 C 结构体初始化和释放的时间,不能进行有效的内存管理,所以 Objective-C 的 C 结构体成员是不能用 __strong、__weak 等等这类关键字修饰。然而 runtime 库是可以在运行时检测到 block 的内存变化,如 block 何时从栈拷贝到堆,何时从堆上释放等等,所以就会出现上述结构体成员变量用 __strong 修饰的情况。


 

__block 变量和对象

__block 说明符可以修饰任何类型的自动变量。下面让我们再看个小例子,啊,愉快的代码时间又到啦。

/******* block 修饰对象 *******/

__block id obj = [[NSObject alloc] init];

ARC 下,对象所有权修饰符默认为 __strong,即

__block id __strong obj = [[NSObject alloc] init];

/******* block 修饰对象转换后的代码 *******/

/* struct for __block variable */

struct __Block_byref_obj_0

{

void *__isa;

__Block_byref_obj_0 *__forwarding;

int __flags;

int __size;

void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);

void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);

__strong id obj;

};

static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src)

{

_Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);

}

static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src)

{

_Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);

}

/* __block variable declaration */

__Block_byref_obj_0 obj = { 0,

&obj,

0x2000000,

sizeof(__Block_byref_obj_0),

__Block_byref_id_object_copy_131,

__Block_byref_id_object_dispose_131,

[[NSObject alloc] init]

};

__block id __strong obj 的作用和 id __strong obj 的作用十分类似。当 __block id __strong obj 从栈上拷贝到堆上时,_Block_object_assign 被调用,block 持有 obj;当 __block id __strong obj 从堆上被废弃时,_Block_object_dispose 被调用用以释放此对象,block 引用消失。

所以,只要是堆上的 __strong 修饰符修饰的 __block 对象类型的变量,和 block 内获取到的 __strong 修饰符修饰的对象类型的变量,编译器都能对它们的内存进行适当的管理。

如果上面的 __strong 换成 __weak,结果会怎样呢?

/********************** capturing __weak objects **********************/

typedef void (^blk_t)(id obj);

blk_t blk;

- (void)viewDidLoad

{

[self captureObject];

blk([[NSObject alloc] init]);

blk([[NSObject alloc] init]);

blk([[NSObject alloc] init]);

}

- (void)captureObject

{

id array = [[NSMutableArray alloc] init];

id __weak array2 = array;

blk = [^(id obj) {

[array2 addObject:obj];

NSLog(@"array2 count = %ld", [array2 count]);

} copy];

}

结果是:

array2 count = 0

array2 count = 0

array2 count = 0

原因很简单,array2 是弱引用,当变量作用域结束,array 所指向的对象内存被释放,array2 指向 nil,向 nil 对象发送 count 消息就返回结果 0 了。

如果 __weak 再改成 __unsafe_unretained 呢?__unsafe_unretained 修饰的对象变量指针就相当于一个普通指针。使用这个修饰符有点需要注意的地方是,当指针所指向的对象内存被释放时,指针变量不会被置为 nil。所以当使用这个修饰符时,一定要注意不要通过悬挂指针(指向被废弃内存的指针)来访问已经被废弃的对象内存,否则程序就会崩溃。

如果 __unsafe_unretained 再改成 __autoreleasing 会怎样呢?会报错,编译器并不允许你这么干!如果你这么写

__block id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];

编译器就会报下面的错误,意思就是 __block 和 __autoreleasing 不能同时使用。

error: __block variables cannot have __autoreleasing ownership __block id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];

循环引用

千辛万苦,重头戏终于来了。block 如果使用不小心,就容易出现循环引用,导致内存泄露。到底哪里泄露了呢?通过前面的学习,各位童鞋应该有个底了,下面就让我们一起进入这泄露地区瞧瞧,哪儿出了问题!

愉快的代码时间到

// ARC enabled

/************** MyObject Class **************/

typedef void (^blk_t)(void);

@interface MyObject : NSObject

{

blk_t blk_;

}

@end

@implementation MyObject

- (id)init

{

self = [super init];

blk_ = ^{NSLog(@"self = %@", self);};

return self;

}

- (void)dealloc

{

NSLog(@"dealloc");

}

@end

/************** main function **************/

int main()

{

id myObject = [[MyObject alloc] init];

NSLog(@"%@", myObject);

return 0;

}

由于 self 是 __strong 修饰,在 ARC 下,当编译器自动将代码中的 block 从栈拷贝到堆时,block 会强引用和持有 self,而 self 恰好也强引用和持有了 block,就造成了传说中的循环引用。

由于循环引用的存在,造成在 main() 函数结束时,内存仍然无法释放,即内存泄露。编译器也会给出警告信息

warning: capturing 'self' strongly in this block is likely to lead to a retain cycle [-Warc-retain-cycles]

blk_ = ^{NSLog(@"self = %@", self);};

note: Block will be retained by an object strongly retained by the captured object

blk_ = ^{NSLog(@"self = %@", self);};

为了避免这种情况发生,可以在变量声明时用 __weak 修饰符修饰变量 self,让 block 不强引用 self,从而破除循环。iOS4 和 Snow Leopard 由于对 weak 的支持不够完全,可以用 __unsafe_unretained 代替。

- (id)init

{

self = [super init];

id __weak tmp = self;

blk_ = ^{NSLog(@"self = %@", tmp);};

return self;

}

再看一个例子

@interface MyObject : NSObject

{

blk_t blk_;

id obj_;

}

@end

@implementation MyObject

- (id)init

{

self = [super init];

blk_ = ^{ NSLog(@"obj_ = %@", obj_); };

return self;

}

...

...

@end

上面的例子中,虽然没有直接使用 self,却也存在循环引用的问题。因为对于编译器来说,obj_ 就相当于 self->obj_,所以上面的代码就会变成

blk_ = ^{ NSLog(@"obj_ = %@", self->obj_); };

所以这个例子只要用 __weak,在 init 方法里面加一行即可

id __weak obj = obj_;

破解循环引用还有一招,使用 __block 修饰对象,在 block 内将对象置为 nil 即可,如下

typedef void (^blk_t)(void);

@interface MyObject : NSObject

{

blk_t blk_;

}

@end

@implementation MyObject

- (id)init

{

self = [super init];

__block id tmp = self;

blk_ = ^{

NSLog(@"self = %@", tmp);

tmp = nil;

};

return self;

}

- (void)execBlock

{

blk_();

}

- (void)dealloc

{

NSLog(@"dealloc");

}

@end

int main()

{

id object = [[MyObject alloc] init];

[object execBlock];

return 0;

}

这个例子挺有意思的,如果执行 execBlock 方法,就没有循环引用,如果不执行就有循环引用,挺值得玩味的。一方面,使用 __block 挺危险的,万一代码中不执行 block ,就造成了循环引用,而且编译器还没法检查出来;另一方面,使用 __block 可以让我们通过 __block 变量去控制对象的生命周期,而且有可能在一些非常老旧的 MRC 代码中,由于不支持 __weak,我们可以使用此方法来代替 __unsafe_unretained,从而避免悬挂指针的问题。

还有个值得一提的时,在 MRC 下,使用 __block 说明符也可以避免循环引用。因为当 block 从栈拷贝到堆时,__block 对象类型的变量不会被 retain,没有 __block 说明符的对象类型的变量则会被 retian。正是由于 __block 在 ARC 和 MRC 下的巨大差异,我们在写代码时一定要区分清楚到底是 ARC 还是 MRC。

尽管 ARC 已经如此普及,我们可能已经可以不用去管 MRC 的东西,但要有点一定要明白,ARC 和 MRC 都是基于引用计数的内存管理,其本质上是一个东西,只不过 ARC 在编译期自动化的做了内存引用计数的管理,使得系统可以在适当的时候保留内存,适当的时候释放内存。

循环引用到此为止,东西并不多。如果明白了之前的知识点,就会了解循环引用不过是前面知识点的自然延伸点罢了。

Copy 和 Release

在 ARC 下,有时需要手动拷贝和释放 block。在 MRC 下更是如此,可以直接用 copy 和 release 来拷贝和释放

void (^blk_on_heap)(void) = [blk_on_stack copy];

[blk_on_heap release];

拷贝到堆后,就可以 用 retain 持有 block

[blk_on_heap retain];

然而如果 block 在栈上,使用 retain 是毫无效果的,因此推荐使用 copy 方法来持有 block。

block 是 C 语言的扩展,所以可以在 C 中使用 block 的语法。比如,在上面的例子中,可以直接使用 Block_copy 和 Block_release 函数来代替 copy 和 release 方法

void (^blk_on_heap)(void) = Block_copy(blk_on_stack);

Block_release(blk_on_heap);

Block_copy 的作用相当于之前看到过的 _Block_copy 函数,而且 Objective-C runtime 库在运行时拷贝 block 用的就是这个函数。同理,释放 block 时,runtime 调用了 Block_release 函数。

最后这里有一篇总结 block 的文章的很不错,推荐大家看看:http://tanqisen.github.io/blog/2013/04/19/gcd-block-cycle-retain/

block没那么难(三):block和对象的内存管理的更多相关文章

  1. block没那么难(二):block和变量的内存管理

    本系列博文总结自<Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC> 了解了 block的实现,我们接着 ...

  2. block没那么难(一):block的实现

    本系列博文总结自<Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC> block 顾名思义就是代码块,将 ...

  3. Java进阶2 数组内存和对象的内存管理知识

    Java进阶2 数组内存和对象的内存管理知识 20131028 前言: 在面试的时候,如果是Java的编程语言,也许你认为没有什么可以问的,只能够说明你对于Java了解的太浅了,几乎就是两个星期的节奏 ...

  4. Objective-C之集合对象的内存管理

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  5. oc-31-多对象的内存管理

    在每个OC对象内部,都专门有8个字节的存储空间来存储引用计数器. 引用计数器的常见操作 retain消息:堆内存中对象的计数器变量 +(该方法返回对象本身,要想计数器变量加1就要调用对象的retain ...

  6. oc56--ARC多个对象的内存管理

    // main.m // ARC中多个对象的内存管理:ARC的内存管理就是MRC的内存管理(一个对象释放的时候,必然会把它里面的对象释放),只不过一个是Xcode加的代码,一个是我们自己加的代码: / ...

  7. 用"僵尸对象"调试内存管理问题

    Cocoa提供了"僵尸对象"(Zombie Object)这个功能.启用这项调试功能之后,运行时系统会把所有已经回收的实例转化成特殊的"僵尸对象",而不会真正回 ...

  8. oc对象的内存管理

    oc没有java的垃圾回收机制,所以对象的内存释放很重要,基本数据类型,我们不用理会,编译器会处理: oc的每个对象内部都由一个计数器,用来记录当前有几个指针在指向该对象:当计数器为0时该对象会从内存 ...

  9. oc55--ARC单个对象的内存管理

    // Person.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @end // Person.m #i ...

随机推荐

  1. Unity3D C#脚本开发学习

    1. Inherit from MonoBehaviour,All behaviour scripts must inherit from MonoBehaviour (directly or ind ...

  2. apache301重定向设置

    <VirtualHost ip地址>   #DocumentRoot /文件夹/  ServerName XXXX.com  RewriteEngine on  RewriteRule ^ ...

  3. 查看linux服务器版本

    cat /etc/issue Welcome to SUSE Linux Enterprise Server 10 SP1 (x86_64) - Kernel \r (\l).

  4. UFLDL教程(五)之self-taught learning

    这里所谓的自学习,其实就是利用稀疏自编码器对无标签样本学习其特征 该自学习程序包括两部分: 稀疏自编码器学习图像特征(实现自学习)---用到无标签的样本集 softmax回归对样本分类---用到有标签 ...

  5. Android模拟器常用命令收录

    一.Linux命令 1.挂载/systme分区为读写状态 mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock3 /system 2.切换为Root用户 ...

  6. Minimal Ratio Tree

    hdu2489:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2489 题意:给你一个n个节点图,图的点有边权和点权,然后选取m个节点的子图,然后求这个一棵树,然 ...

  7. keil C51中建立多文件时,变量重复定义的解决

    c/c++语言中有很多地方要用到extern,但是如果没有真正的了解它的意义,会给编程带来很大的麻烦,为了使大家少走弯路,特祥细的说明一下. 对于比较小的程序,一般只有一个c文件和一个头文件,全局变量 ...

  8. [cocos2d demo]新科娘收集水表

    讲述的是新科娘在沙滩上遇到一大波水表的故事... 下载地址 链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2141087190&uk=293716439 ...

  9. wireshark设置抓服务器的包

    wireshark设置抓服务器的包:

  10. Spark Streaming fileStream实现原理

    fileStream是Spark Streaming Basic Source的一种,用于“近实时”地分析HDFS(或者与HDFS API兼容的文件系统)指定目录(假设:dataDirectory)中 ...