原文:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556

Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下
原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync
这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project
settings->Quality 在右侧面板中可以找到VSync Count ,把它选成Don't Sync。这就关闭了VSync(垂直同步),现在在运行场景看看,帧速率是不是提高很多。

现在来说说什么是垂直同步,要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理,显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器都有两种同步参数——水平同步和垂直同步。

       什么叫水平同步?什么叫垂直同步?

垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平。

       为什么关闭垂直同步信号会影响游戏中的FPS数值?

道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是上两次屏幕更新的时间间隔。

如果我们选择等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的垂直同步打开),那么在游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样FPS自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。

而如果我们选择不等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的关闭垂直同步),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。但是不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因。

【转】VSync Count 垂直同步的更多相关文章

  1. VSync Count 垂直同步

    原地址:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556 Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间.一 ...

  2. Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置

    unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高 ...

  3. unity 质量设置 Quality Settings

    Unity allows you to set the level of graphical quality it will attempt to render. Generally speaking ...

  4. unity优化

    1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16 ...

  5. android Gui系统之SurfaceFlinger(4)---Vsync(1)

    8.Vsync 8.1概论 VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步. “垂直同步(vsync)”指 ...

  6. U3D 垂直同步

    Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间.一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了.我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正.在Unity3D中当运行场景打 ...

  7. Android 显示系统:Vsync机制

    一.Vsync简介: 屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新,Horizontal Scanning),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新,Vertical Scanning).当整个屏幕刷新完毕 ...

  8. android Gui系统之SurfaceFlinger(5)---Vsync(2)

    9.Vsync第二部分 在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤, void SurfaceFlinger::handleMessageRefresh() { ATRACE_CALL(); preC ...

  9. Android Vsync 原理浅析

    Preface Android中,Client测量和计算布局,SurfaceFlienger(server)用来渲染绘制界面,client和server的是通过匿名共享内存(SharedClient) ...

随机推荐

  1. android中ListView控件

    今天学习了ListView控件和页面跳转,下面大致介绍下: 第一步:创建显示内容的文件vlist.xml: <?xml version="1.0" encoding=&quo ...

  2. angularjs小知识

    字符串和对象的转化  :angular.fromJson(jsonStr) 对象转字符串 :angular.toJson(obj) jsonStr:json字符串 obj:对象

  3. jsp - forward指令

    forward指令 既可以指向静态的html页面,也可以转发到动态的jsp页面,并可以保留先前请求的参数. 例如,在web中新建一个Jsp_src.jsp的jsp页面: <%@ page lan ...

  4. 分享red hat linux 6上安装oracle11g时遇到的gcc: error trying to exec 'cc1': execvp: No such file or directory的问题处理过程

    安装环境:Red Hat Linux 6.5_x64.oracle11g 64bit 报错详情: 安装到68%时弹窗报错: 调用makefile '/test/app/Administrators/p ...

  5. 关于vs2008使用oracleclient链接oracle数据库报报错OCIEnvCreate 失败,返回代码为 -1,但错误消息文本不可用

    用vs2008链接oracle数据库出现问题,报错OCIEnvCreate 失败,返回代码为 -1,但错误消息文本不可用,从网上找了好久方法,有两种oracle客户端文件权限,和运行vs2008以管理 ...

  6. JS异步阻塞的迷思

    还是百度前端技术学院的“任务十九”可视化排序算法的题,在写出快速排序算法之后,要求用动画的形式把这个排序过程呈现出来.排序过程在CPU里不过是瞬间的事,但要转换成“缓慢的”动画效果给人类看,就不得不把 ...

  7. 读书笔记之深入分析Java Web技术内幕

    章节: 1 B/SB/S的优点: 客户端使用统一的浏览器(Browser) ,浏览器的统一带来了操作的统一,无论使用什么服务,因为浏览器是相同的,所以操作类似.客户使用简单了.服务端开发简化; 使用统 ...

  8. [Introduction to programming in Java 笔记] 1.3.7 Converting to binary 十进制到二进制的转换

    public class Binary { public static void main(String[] args) { // Print binary representation of N. ...

  9. 图解数据结构树之AVL树

    AVL树(平衡二叉树): AVL树本质上是一颗二叉查找树,但是它又具有以下特点:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树.在AVL树中任何节点的两个子 ...

  10. 24种设计模式--桥梁模式【Bridge Pattern】

    今天我要说说我自己,梦想中的我自己,我身价过亿,有两个大公司,一个是房地产公司,一个是服装制造业,这两个公司都很赚钱,天天帮我在累加财富,其实是什么公司我倒是不关心,我关心的是是不是在赚钱,赚了多少, ...