js键盘事件全面控制

主要分四个部分
第一部分:浏览器的按键事件
第二部分:兼容浏览器
第三部分:代码实现和优化
第四部分:总结

第一部分:浏览器的按键事件

用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型,即keydown,keypress和keyup,它们分别对应onkeydown、 onkeypress和onkeyup这三个事件句柄。一个典型的按键会产生所有这三种事件,依次是keydown,keypress,然后是按键释放时候的keyup。

在这3种事件类型中,keydown和keyup比较底层,而keypress比较高级。这里所谓的高级是指,当用户按下shift + 1时,keypress是对这个按键事件进行解析后返回一个可打印的“!”字符,而keydown和keyup只是记录了shift + 1这个事件。[1]

但是keypress只能针对一些可以打印出来的字符有效,而对于功能按键,如F1-F12、Backspace、Enter、Escape、 PageUP、PageDown和箭头方向等,就不会产生keypress事件,但是可以产生keydown和keyup事件。然而在FireFox中,功能按键是可以产生keypress事件的。

传递给keydown、keypress和keyup事件句柄的事件对象有一些通用的属性。如果Alt、Ctrl或Shift和一个按键一起按下,这通过事件的altKey、ctrlKey和shiftKey属性表示,这些属性在FireFox和IE中是通用的。

第二部分:兼容浏览器

凡是涉及浏览器的js,就都要考虑浏览器兼容的问题。
目前常用的浏览器主要有基于IE和基于Mozilla两大类。Maxthon是基于IE内核的,而FireFox和Opera是基于Mozilla内核的。

2.1 事件的初始化

首先需要了解的是如何初始化该事件,基本语句如下:

   function keyDown(){}
   document.onkeydown = keyDown;

当浏览器读到这个语句时,无论按下键盘上的哪个键,都将呼叫KeyDown()函数。

2.2 FireFox和Opera的实现方法

FireFox和Opera等程序实现要比IE麻烦,所以这里先描述一下。

keyDown()函数有一个隐藏的变量--一般的,我们使用字母“e”来表示这个变量。  
  
   function keyDown(e)   
  
变量e表示发生击键事件,寻找是哪个键被按下,要使用which这个属性:  
  
   e.which   
  
e.which将给出该键的索引值,把索引值转化成该键的字母或数字值的方法需要用到静态函数String.fromCharCode(),如下:  
  
   String.fromCharCode(e.which)   
  
把上面的语句放在一起,我们可以在FireFox中得到被按下的是哪一个键:  
  
   function keyDown(e) {  
          var keycode = e.which;  
         var realkey = String.fromCharCode(e.which);  
         alert("按键码: " + keycode + " 字符: " + realkey);  
      }
     document.onkeydown = keyDown;

2.3 IE的实现方法

IE的程序不需要e变量,用window.event.keyCode来代替e.which,把键的索引值转化为真实键值方法类似:String.fromCharCode(event.keyCode),程序如下:  
  
       function keyDown() {  
           var keycode = event.keyCode;  
           var realkey = String.fromCharCode(event.keyCode);  
            alert("按键码: " + keycode + " 字符: " + realkey);  
       }  
       document.onkeydown = keyDown;

2.4 判断浏览器类型

上面了解了在各种浏览器里是如何实现获取按键事件对象的方法,那么下面需要判断浏览器类型,这个方法很多,有比较方便理解的,也有很巧妙的办法,先说一般的方法:就是利用navigator对象的appName属性,当然也可以用userAgent属性,这里用appName来实现判断浏览器类型,IE和Maxthon的appName是“Microsoft Internet Explorer” ,而FireFox和Opera的appName是“Netscape”,所以一个功能比较简单的代码如下:

       function keyUp(e) {   
          if(navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer")
           {
                var keycode = event.keyCode;  
                var realkey = String.fromCharCode(event.keyCode);  
             }else
            {
                  var keycode = e.which;  
                var realkey = String.fromCharCode(e.which);  
            }
           alert("按键码: " + keycode + " 字符: " + realkey);
      }
        document.onkeyup = keyUp;

比较简洁的方法是[2]:

        function keyUp(e) {
           var currKey=0,e=e||event;
            currKey=e.keyCode||e.which||e.charCode;
          var keyName = String.fromCharCode(currKey);
           alert("按键码: " + currKey + " 字符: " + keyName);
         }
         document.onkeyup = keyUp;

上面这种方法比较巧妙,简单地解释一下:
首先,e=e||event;这句代码是为了进行浏览器事件对象获取的兼容。js中这句代码的意思是,如果在FireFox或Opera中,隐藏的变量e是存在的,那么e||event返回e,如果在IE中,隐藏变量e是不存在,则返回event。
其次,currKey=e.keyCode||e.which||e.charCode;这句是为了兼容浏览器按键事件对象的按键码属性(详见第三部分),如IE中,只有keyCode属性,而FireFox中有which和charCode属性,Opera中有keyCode和which属性等。

上述代码只是兼容了浏览器,获取了keyup事件对象,简单的弹出了按键码和按键的字符,但是问题出现了,当你按键时,字符键都是大写的,而按shift键时,显示的字符很奇怪,所以就需要优化一下代码了。

第三部分:代码实现和优化

3.1 按键事件的按键码和字符码

在IE中,只有一个keyCode属性,并且它的解释取决于事件类型。对于keydown来说,keyCode存储的是按键码,对于 keypress事件来说,keyCode存储的是一个字符码。而IE中没有which和charCode属性,所以which和charCode属性始终为undefined。

FireFox中keyCode始终为0,时间keydown/keyup时,charCode=0,which为按键码。事件keypress时,which和charCode二者的值相同,存储了字符码。

在Opera中,keyCode和which二者的值始终相同,在keydown/keyup事件中,它们存储按键码,在keypress时间中,它们存储字符码,而charCode没有定义,始终是undefined。

3.2 用keydown/keyup还是keypress

第一部分已经介绍了keydown/keyup和keypress的区别,有一条比较通用的规则,keydown事件对于功能按键来说是最有用的,而keypress事件对于可打印按键来说是最有用的[3]。

键盘记录主要是针对于可打印字符和部分功能按键,所以keypress是首选,然而正如第一部分提到的,IE中keypress不支持功能按键,所以应该用keydown/keyup事件来进行补充。

3.3 代码的实现
总体思路,用keypress事件对象获取按键字符,用keydown事件获取功能字符,如Enter,Backspace等。

代码实现如下所示

!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD><TITLE>js 按键记录</TITLE>
<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
<META NAME="Author" CONTENT="羽殇仁">
<META NAME="Keywords" CONTENT="js 按键记录">
<META NAME="Description" CONTENT="js 按键 记录">
</HEAD>
<BODY>
<script type="text/javascript">
var keystring = "";//记录按键的字符串
function $(s){return document.getElementByIdx_x(s)?document.getElementByIdx_x(s):s;}
function keypress(e)
{
  var currKey=0,CapsLock=0,e=e||event;
    currKey=e.keyCode||e.which||e.charCode;
  CapsLock=currKey>=65&&currKey<=90;
  switch(currKey)
  {
       //屏蔽了退格、制表、回车、空格、方向键、删除键
       case 8: case 9:case 13:case 32:case 37:case 38:case 39:case 40:case 46:keyName = "";break;
       default:keyName = String.fromCharCode(currKey); break;
  }
  keystring += keyName;
}
function keydown(e)
{
  var e=e||event;
  var currKey=e.keyCode||e.which||e.charCode;
  if((currKey>7&&currKey<14)||(currKey>31&&currKey<47))
  {
      switch(currKey)
       {
          case 8: keyName = "[退格]"; break;
          case 9: keyName = "[制表]"; break;
          case 13:keyName = "[回车]"; break;
          case 32:keyName = "[空格]"; break;
          case 33:keyName = "[PageUp]";   break;
          case 34:keyName = "[PageDown]";   break;
          case 35:keyName = "[End]";   break;
          case 36:keyName = "[Home]";   break;
          case 37:keyName = "[方向键左]";   break;
          case 38:keyName = "[方向键上]";   break;
          case 39:keyName = "[方向键右]";   break;
           case 40:keyName = "[方向键下]";   break;
          case 46:keyName = "[删除]";   break;
          default:keyName = "";    break;
      }
      keystring += keyName;
  }
  $("content").innerHTML=keystring;
}
function keyup(e)
{
  $("content").innerHTML=keystring;
}
document.onkeypress=keypress;
document.onkeydown =keydown;
document.onkeyup =keyup;
</script>
<input type="text" />
<input type="button" value="清空记录" onclick="$('content').innerHTML = '';keystring = '';"/>
<br/>请按下任意键查看键盘响应键值:<span id="content"></span>
</BODY>
</HTML>

代码分析:
$():根据ID获取dom
keypress(e):实现对字符码的截获,由于功能按键要用keydown获取,所以在keypress中屏蔽了这些功能按键。
keydown(e):主要是实现了对功能按键的获取。
keyup(e):展示截获的字符串。

代码基本上就算实现完成了!呵呵

第四部分:总结

编写代码的最初目的是能够通过js记录按键,并返回一个字符串。

上述代码只是用js实现了基本的英文按键记录,对于汉字是无能为力,记录汉字,我能想到的办法,当然是用js,是用keydown和keyup记录底层按键事件,汉字解析当然无能为力。当然你可以用DOM的方式直接获取input中的汉字,但这已经离开了本文讨论的用按键事件实现按键记录的本意。

上述代码还可以实现添加剪切板的功能,监控删除的功能等等。。。

js浏览器键盘事件控制(转自新浪微博)的更多相关文章

  1. js/jquery键盘事件及keycode大全

    js/jquery的键盘事件分为keypress.keydown和keyup事件 一.键盘事件 1.keydown()事件当按钮被按下时,发生 keydown 事件. 2.keypress()事件ke ...

  2. JS获取键盘事件

    <script type="text/javascript" language=JavaScript charset="UTF-8"> docume ...

  3. JS模拟键盘事件 -- 原理及小例子

    提问: 键盘默认事件,比如tab切换,alt+f4关闭,ctrl+t新建等,如果不想通过键盘而是一些按钮点击来触发这些功能,该咋办呢? 例子: 先以tab为例上一个小例子: <!DOCTYPE ...

  4. [原创]Javascript 利用mousetrap.js进行键盘事件操作

    我们日常开发中,会遇到js的键盘操作,例如回车提交表单之类的.或者按下某个键执行某个方法.无意中发现一个大小不到4K的js文件,它非常方便的操作键盘事件. 自己也尝试了一下:具体代码如下: 详情可以去 ...

  5. [转]js的键盘事件

    类型 键盘事件用来描述键盘行为,主要有keydown.keypress.keyup三个事件 keydown 当用户按下键盘上的任意键时触发,如果按住不放的话,会重复触发该事件 <div id=& ...

  6. 初识 jquery.simulate.js 模拟键盘事件

    用jquery 和 jquery.simulate.js 实现模拟键盘事件,点击上下左右div相当于点击键盘的上下左右键 <!DOCTYPE html> <html> < ...

  7. 几个常用的JS鼠标键盘事件例子

    首先普及一下鼠标左右键值的相关方法: 1.event.x 鼠标横轴  2.event.y 鼠标纵轴  3.event.keycode 键盘值  4.events.button==0 默认.没有按任何按 ...

  8. JS浏览器滚轮事件实现横向滚动照片展

    if(window.attachEvent){ ///*IE8注册事件*/ this.oc.attachEvent('onmousewheel',function(e) { //函数体 }); } e ...

  9. 【原生JS】键盘事件

    视频播放器音量调节效果. 效果图:“我很丑!~可是我有音乐和啤酒!~” HTML: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta c ...

随机推荐

  1. 游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现)

    命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 实现原型模式 原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的 ...

  2. unity3d shader之Roberts,Sobel,Canny 三种边缘检测方法

    方法其实都差不多,就是用两个过滤器,分别处理两个分量 Sobel算子 先说Sobel算子 GX为水平过滤器,GY为垂直过滤器,垂直过滤器就是水平过滤器旋转90度.过滤器为3x3的矩阵,将与图像作平面卷 ...

  3. vijosP1285 佳佳的魔法药水

    vijosP1285 佳佳的魔法药水 链接:https://vijos.org/p/1285 [思路] 图论思想. 很巧妙. 如A+B=C,将AB之间连边,边权为C,用以找相连物品与合成物. 用Dij ...

  4. 12个强大的Web服务测试工具

    在过去的几年中,web服务或API的普及和使用有所增加. web服务或API是程序或软件组件的集合,可以帮助应用程序进行交互或通过形成其他应用程序或服务器之间的连接执行一些进程/事务处理.基本上有两种 ...

  5. redux-applyMiddleware实现理解+自定义中间件

    前言: 终于好好理解了middleware.... 1.redux middleware提供的是位于 action 被发起之后,到达 reducer 之前的扩展点. redux通过store.disp ...

  6. hdu1558--并查集+判断线段相交

    简单的计算几何题,判断两线段是否相交.将相交的两线段使用并查集归到一类中.查询时输出线段对应集合中元素的个数. #include<stdio.h> struct Point{ double ...

  7. JavaCodeTra 猴子选猴王 约瑟夫循环

    之前用的是循环链表,java刚学,不知道怎么用链表.用个小算法吧 代码: import java.util.Scanner; /** * */ /** * @author john * @约瑟夫循环/ ...

  8. 基于XMPP实现的Openfire的配置安装+Android客户端的实现[转]

    最近在整理一些这方面的资料,闲话少说,咱还是直奔主题吧 :) http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40541163 https://git ...

  9. android 21 隐式意图启动系统预定义activity

    Intent intent=new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);//显示意图启动,显示从一个activity到另一个activity, ...

  10. 利用systemtap学习Linux路由代码

    http://bbs.chinaunix.net/thread-4090162-1-1.html 一.为什么要这样做读kernel route子系统代码,当我弄懂了数据结构之间的关系以及控制流程后,心 ...