题意: 给i到j花费的地图 1到n编号   一个人要从1遍历n个城市后回到1

求最小的花费(可以重复走)

分析

http://www.cnblogs.com/Empress/p/4039240.html

TSP

因为可以重复走 所以先floyd一下求最短路

 #include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <climits>
#include <cctype>
#include <cmath>
#include <string>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <iomanip>
using namespace std;
#include <queue>
#include <stack>
#include <vector>
#include <deque>
#include <set>
#include <map>
typedef long long LL;
typedef long double LD;
#define pi acos(-1.0)
#define lson l, m, rt<<1
#define rson m+1, r, rt<<1|1
typedef pair<int, int> PI;
typedef pair<int, PI> PP;
#ifdef _WIN32
#define LLD "%I64d"
#else
#define LLD "%lld"
#endif
//#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
//LL quick(LL a, LL b){LL ans=1;while(b){if(b & 1)ans*=a;a=a*a;b>>=1;}return ans;}
//inline int read(){char ch=' ';int ans=0;while(ch<'0' || ch>'9')ch=getchar();while(ch<='9' && ch>='0'){ans=ans*10+ch-'0';ch=getchar();}return ans;}
//inline void print(LL x){printf(LLD, x);puts("");}
//inline void read(double &x){char c = getchar();while(c < '0') c = getchar();x = c - '0'; c = getchar();while(c >= '0'){x = x * 10 + (c - '0'); c = getchar();}} int dp[<<][], mp[][];
int n;
void floyd()
{
for(int k=;k<n;k++)
for(int i=;i<n;i++)
for(int j=;j<n;j++)
mp[i][j]=min(mp[i][j], mp[i][k]+mp[k][j]);
}
int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("in.txt", "r", stdin);
freopen("out.txt", "w", stdout);
#endif
while(~scanf("%d", &n) && n)
{
n++;
for(int i=;i<n;i++)
for(int j=;j<n;j++)
scanf("%d", &mp[i][j]);
floyd();
memset(dp, , sizeof(dp));
dp[(<<n)-][]=;
for(int s=(<<n)-;s>=;s--)
for(int v=;v<n;v++)
for(int u=;u<n;u++)
if(!(s>> u & ))
dp[s][v]=min(dp[s][v], dp[s | <<u][u]+mp[v][u]);
printf("%d\n", dp[][]);
}
return ;
}

POJ 3311

[TSP+floyd]POJ3311 Hie with the Pie的更多相关文章

  1. POJ3311 Hie with the Pie 【状压dp/TSP问题】

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3311 Hie with the Pie Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total ...

  2. poj3311 Hie with the Pie (状态压缩dp,旅行商)

    Hie with the Pie Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3160   Accepted: 1613 ...

  3. [poj3311]Hie with the Pie(Floyd+状态压缩DP)

    题意:tsp问题,经过图中所有的点并回到原点的最短距离. 解题关键:floyd+状态压缩dp,注意floyd时k必须在最外层 转移方程:$dp[S][i] = \min (dp[S \wedge (1 ...

  4. POJ3311 Hie with the Pie(状压DP,Tsp)

    本题是经典的Tsp问题的变形,Tsp问题就是要求从起点出发经过每个节点一次再回到起点的距离最小值,本题的区别就是可以经过一个节点不止一次,那么先预处理出任意两点之间的最短距离就行了,因为再多走只会浪费 ...

  5. 【鸽】poj3311 Hie with the Pie[状压DP+Floyd]

    题解网上一搜一大坨的,不用复述了吧. 只是觉得网上dp方程没多大问题,但是状态的表示含义模糊.不同于正常哈密顿路径求解,状态表示应当改一下. 首先定义一次移动为从一个点经过若干个点到达另一个点,则$f ...

  6. POJ3311 Hie with the Pie

    The Pizazz Pizzeria prides itself in delivering pizzas to its customers as fast as possible. Unfortu ...

  7. Hie with the Pie(poj3311)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3311 学习博客:https://blog.csdn.net/u013480600/article/details/19692985 H ...

  8. poj 3311 Hie with the Pie (TSP问题)

    Hie with the Pie Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4491   Accepted: 2376 ...

  9. Hie with the Pie

    Hie with the Pie poj-3311 题目大意:n+1个点,伪旅行商问题. 注释:n<=10. 想法:咳咳,第一道状压dp,下面我来介绍一下状压dp. 所谓dp,就是动态性决策规划 ...

随机推荐

  1. 40个Java集合面试问题和答案【下】【转载】

    接上文:http://www.cnblogs.com/xujianbo/p/5148083.html 28.哪些集合类是线程安全的? Vector.HashTable.Properties和Stack ...

  2. ###《High-level event recognition in unconstrained videos》

    Author: Yu-Gang Jiang, Shih-Fu Chang 事件检测的目标就是自动识别给定视频序列中的感兴趣事件.进行视频事件检测通常很困难,特别是在网络中非限制的视频.在非限制情况下, ...

  3. ###Linux基础 - 3

    点击查看Evernote原文. #@author: gr #@date: 2014-10-15 #@email: forgerui@gmail.com 一.GCC编译程序 在Windows下使用Vis ...

  4. 04_SSM框架整合(Spring+SpringMVC+MyBatis)

    [SSM的系统架构] [整合概述] 第一步: MyBatis和Spring整合,通过Spring管理mapper接口. 使用mapper的扫描器自动扫描mapper接口在Spring中进行注册. 第二 ...

  5. 初学dorado

    初学dorado 1.dorado使用视图来写界面代码,超级轻松:还需要画流程,页面间的跳转应该很轻松了. 2.先新建dorado项目,再创建dorado视图 3.在Servers里双击tomacat ...

  6. java 泛型 窜讲

    一.为什么使用泛型      复用性:泛型的本质就是参数化类型,因而使用编写的泛型代码可以被许多不同类型的对象所复用.      安全性:在对类型Object引用的参数操作时,往往需要进行显式的强制类 ...

  7. c语言知识(找出大于2门成绩不及格的学生)

    1.首先定义一个学生结构体(结构体中包含一个Score结构体): typedef struct score{ float chinese;//语文成绩 float english;//英语成绩 flo ...

  8. Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)

    近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程. 首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.bai ...

  9. PHP初学留神(四)

    这周去听了Google的演讲,从Idea到Code的商业宣传.不过因为是头一次听英文演讲,心里还是很舒服.这周主要做的是Bootstrap前端美化,这个框架也比较好玩.在php上面花的时间相对少了,也 ...

  10. 【dynamic】简化反射简单尝试

    最近在自己瞎整设计自己的数据访问层(纯属深入了解C#用),遇到了反射.网传反射性能很差,可是我们项目中也有功能用到了反射,总体来说还不错(小项目).由于居安思危的感觉越发沉重,不得不去打破传统,去寻求 ...