作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式、编码、内容;如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更多等等,因此我们要寻求一种偷懒的解决办法,针对这个问题,之前也使用过一些解决办法,今天就索性总结一下:
1、找到Unity版本对应的安装路径,修改对应的脚本模板:
XXX\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\下的模板,直接修改其格式、编码,这样之后在使用时,就可以省略其修改;如果需要修改其内容,则可以在脚本模板中使用一些通配符,然后在脚本生成中进行替换处理,比如我们将模板修改如下:
// Created by #DEVELOPER# on #CREATEDATE#.
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
    #region Some Comment
    
    #endregion 
    
    void Start ()
    {
        
    }
    
    void Update () 
    {
        
    }
}
然后针对性的写一个Editor进行处理,监听创建事件:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
 
public static void OnWillCreateAsset (string _path)
{
    _path = _path.Replace(".meta", "");
    int tIndex = _path.LastIndexOf(".");
    string tFile = _path.Substring(tIndex);
    if(tFile != ".cs" && tFile != ".js" && tFile != ".boo")
    {
        return;
    }
 
    tIndex = Application.dataPath.LastIndexOf("Assets");
    _path = Application.dataPath.Substring(0, tIndex) + _path;
    tFile = System.IO.File.ReadAllText(_path);
    
    tFile = tFile.Replace("#CREATEDATE#", System.DateTime.Now.ToString("d")).Replace("#DEVELOPER#", PlayerSettings.companyName); 
 
    System.IO.File.WriteAllText(_path, tFile);
    AssetDatabase.Refresh();
}
该Editor脚本可以打包成unity,放入对应的XXX\Editor\Standard Packages\下,以后每次使用时,直接导入。
2、针对MonoDevelop工具本身进行扩展,XXX\MonoDevelop\Addins\目录下,放入扩展的插件,可以参考下
MonoDevelop file templates for Unity C# scripts,本身提供了可下载的插件,我们可以进行自身定制:不过由于MonoDevelop相对于VS的不足,因此,可能需要由扩展Mono改为扩展VS工具。
3、实现自身的脚本模板:此时我们仍然有较大的灵活性:
1)Unity本身是个很好的工具,给我们提供了很灵活的接口:
让我们先观察下XXX\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\下的模板命名,分析下命名规则,其实是有规律的,所有的模板命名都符合:
编号(可能是显示顺序)—创建时要显示在Unity中的问题—脚本创建之后默认的命名 . 脚本的扩展名 . txt
因此,我们可以将自己的模板放置在本目录下(Unity需要重启),这样在Unity创建时,选择我们自身的模板就可以按需创建了;同时结合方法2,我们就可以更懒了。
2)我们也可以选择自己创建模板,这里我们可以参考MOMO大神的博客:
 
这样合计合计,综合各种方法,我们就可以安心大胆的偷懒了!
凡此种种,重复性的劳动总能找到偷懒的方法的!

修改Unity脚本模板的方法合计的更多相关文章

  1. 如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 ...

  2. 定制自己的Unity脚本模板

    有时候想给脚本添加符合自己编程习惯的内容,或是一些个性化信息.而作为一个多多少少有点强迫症的人,这种东西要加就得每个脚本都加上,不然看着多不爽! 于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦. 但是,在 ...

  3. 使用vs2010编辑Unity脚本,配置方法

    在Unity界面上.选择Edit->Preferences->External Tools,External Script Editor一项即为编译器. 以Unity3D 4.3.4 f1 ...

  4. unity之定制脚本模板

    1.unity的脚本模板        新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script:第二类是Testing,用来做单元测试:第三类是Playables,用作Time ...

  5. Tips12: 私人定制 专属的Unity3D 脚本模板

    在使用U3D的过程中,新建一个C#脚本,它包含着空的Start()和Update()函数.  根据个人习惯的不同,可能有些人有着自己的脚本风格,每次进去都增删改很麻烦,这里介绍一个更改新建脚本模板的方 ...

  6. 《转》Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板

    Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧. 设置一下Lua脚本的模板地址 :  Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua ...

  7. Unity 脚本的未来发展

    新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的 ...

  8. Unity3d自定义脚本模板

    这是一个小技巧,打开Unity安装目录,如: C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates /* * * Tit ...

  9. 5. Unity脚本的执行顺序

    Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的, ...

随机推荐

  1. ecshop在nginx下实现负载均衡

    ecshop在负载方面的功能是十分弱小的.当你的IP每个小时到达了一万IP.如果在带宽和服务器硬件有限的情况下.你的服务器很快就会崩溃的.网站直接挂掉.为了增强ecshop在负载均衡方面的能力.我们可 ...

  2. Servlet 的由来和实现过程

           Servlet 是在服务器上运行的小程序.这个词是在 Java applet的环境中创造的,Java applet 是一种当作单独文件跟网页一起发送的小程序,它通常用于在客户端运行,结果 ...

  3. pyramid的第一个项目

    1,安装pyramid --在次之前最好先安装python virtualenv --python virtualenv ---激活方式pyenv activate pip install pyram ...

  4. 在mesos上安装storm,并且执行wordcount测试程序

    mesos上安装storm 1.基本说明 如果只用一句话来描述storm的话,可能会是这样:分布式实时计算系统.按照storm作者的说法,storm对于实时计算的意义类似于hadoop对于批处理的意义 ...

  5. 【网络流24题】 No.3 最小路径覆盖问题 (网络流|匈牙利算法 ->最大二分匹配)

    [题意] 给定有向图 G=(V,E).设 P 是 G 的一个简单路(顶点不相交) 的集合.如果 V 中每个顶点恰好在 P 的一条路上,则称 P 是 G 的一个路径覆盖. P 中路径可以从 V 的任何一 ...

  6. eclipse或IDEA连接魅蓝

    1.首先 安装ADB 驱动 http://developer.android.com/tools/device.html 如果没装就自行去下载安装 别的品牌都可以顺利连接,魅族手机特有的原因导至在开发 ...

  7. 【HDOJ】2544 最短路

    Dijkstra. #include <stdio.h> #include <string.h> #define INF 0xfffffff ][]; ]; ]; int ma ...

  8. WebLogic12c 注册windows系统服务

    1.确认操作系统环境变量中的JAVA_HOME=D:\Oracle\Middleware\jdk160_29与安装部署的位置保持一致: 2.编辑D:\Oracle\Middleware\wlserve ...

  9. (转载)Linux下IPTABLES配置详解

    (转载)http://www.cnblogs.com/JemBai/archive/2009/03/19/1416364.html 如果你的IPTABLES基础知识还不了解,建议先去看看. 开始配置 ...

  10. 最短路(数据处理):HDU 5817 Ice Walls

    Have you ever played DOTA? If so, you may know the hero, Invoker. As one of the few intelligence car ...