封装概念

封装:

是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

好处:

    • 将变化隔离。
    • 便于使用。
    • 提高重用性。
    • 提高安全性。

封装原则:

    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

private(私有)关键字

private关键字:

    • 是一个权限修饰符。
    • 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
    • 被私有化的成员只在本类中有效

常用之一:

将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

构造函数

特点:

    • 函数名与类名相同
    • 不用定义返回值类型
    • 不可以写return语句

作用:

给对象进行初始化。

注意:

    • 默认构造函数的特点(权限与类相同)。
    • 多个构造函数是以重载的形式存在的。
    • 只运行一次。

构造函数可以被private关键字修饰,当所有构造函数被私有时,此类不能创建实例对象

构造代码块

特点:

    • 为对象初始化
    • 建立对象时即运行,优先于构造函数

与构造函数的区别:

    • 构造代码块为所有对象初始化
    • 构造函数为对应对象初始化

this关键字

特点:

this代表其所在函数所属对象的引用。

换言之:

this代本类对象的引用。

什么时候使用this关键字

当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this。

this语句

this();

只能放在构造函数第一行,因为初始化动作要先执行

一般函数不能调用构造函数,this()不允许出现在一般函数中

static(静态)关键字

static关键字:

用于修饰成员(成员变量和成员函数)

被修饰后的成员具备以下特点:

    • 随着类的加载而加载
    • 优先于对象存在
    • 被所有对象所共享
    • 可以直接被类名调用

实例变量和类变量的区别

存放位置

  1. 类变量随着类的加载存放于方法区中
  2. 实例变量随着对象的建立存放在堆中

生存周期

  1. 类变量生存周期最长,随着类的消失而消失
  2. 实例变量随着对象的消失而消失

使用注意

    • 静态方法只能访问静态成员

      • 非静态方法既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员
    • 静态方法中不可以写this,super关键字
      • 因为静态优先于对象存在,所以静态中不可以出现this,super
    • 主函数是静态的

静态利弊

    1. 好处:

      1. 对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间
      2. 可以直接被类名调用
    2. 弊端:
      1. 生命周期过长
      2. 访问出现局限性

何时定义

何时定义静态变量

对象中有共享数据时(即属性值相同)

何时定义静态方法

此方法不访问对象的特有数据时

静态应用

工具类

  • 构造函数需私有化
  • 函数被静态修饰提供给外界使用
  • 例如:util包中的Arrays工具类

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