一、       有参函数的定义

有参函数的定义格式如下:

类型标识符  函数名(形式参数表列)

{

语句;

}

void fun(int a,int b)

{

printf(“a+b=%d”,a+b);

}

当然类型标识符也可以是int或float或char,但那是有返回值函数的范畴,我们在下一章节再详细讲解。

二、       形式参数和实际参数

在上面的案例大家也看到了在函数头后的括号里有内容,我们把它称为参数,在使用函数时,经常会用到形式参数和实际参数。两者都叫参数,那么二者有什么关系?二者之间的区别是什么?两种参数各自又起到什么作用?

  1. 1.        通过名称理解

形式参数:按照名称进行理解就是形式上存在的参数。

实际参数:按照名称进行理解就是实际存在的参数。

  1. 2.        通过作用理解

形式参数:在定义函数时,函数名后面括号中的变量名称为“形式参数”。在函数调用之前传递给函数的值将被复制到这些形式参数中。

实际参数:在调用一个函数时,也就是真正使用一个函数时,函数名后面括号中的参数为“实际参数”。函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。实际参数是表达式计算的结果,并且被复制给函数的形式参数。

void fun(int num)

{

-----

}

如定义或声明函数,此时函数参数num为形式参数,简称形参

void main()

{

int number;

fun(number);

fun(99);

}

调用函数,此时的函数参数中的99或number为实际参数,简称实参

  1. 3.        通过一个比喻来理解形式参数和实际参数

母亲拿来了一袋牛奶,将牛奶倒入一个空奶瓶中,然后喂宝宝喝牛奶。函数的作用就相当于宝宝用奶瓶喝牛奶这个动作,实参相当于母亲拿来的一袋牛奶,而空的奶瓶相当于形参。牛奶放入奶瓶这个动作相当于将实参传递给形参,使用灌好牛奶的奶瓶就相当于函数使用参数进行操作的过程。

下面通过一个实例对形式参数和实际参数进行实际的讲解。

例:形式参数与实际参数的比喻实现

实例中将上面的比喻进行了实际的模拟,希望读者可以一边实际动手操作,一边通过上面的比喻对形式参数和实际参数加深理解,更好地掌握知识点。

  1. #include "stdio.h"
  2.  
  3. void drinkmilk(char cbottle); /*声明函数*/
  4.  
  5. void main()
  6.  
  7. {
  8.  
  9. char c;
  10.  
  11. printf("Mother wanna give the baby:");
  12.  
  13. c=getchar();
  14.  
  15. drinkmilk(c);
  16.  
  17. }
  18.  
  19. void drinkmilk(char cbottle)
  20.  
  21. {
  22.  
  23. printf("Theb Baby drink the %c\n",cbottle);
  24.  
  25. }

函数的声明方式

Void drinkmilk(char cbottle);分号不能少放在函数的开头或函数被调用之前。

也可以转换为

Void drinkmilk(char );

以上程序的执行结果如下:

三、       数组作函数参数

当数组作为函数的实参时,只传递数组的地址,而不是整个数组赋值到函数中。当用数组名作为实参调用函数时,指向该数组的第一个元素的指针就被传递到函数中。

声明函数参数时必须具有相同的类型,根据这一点,下面将对使用数组作为函数参数的各种情况进行详细的讲解。

  1. 1.        数组元素作为函数参数

由于实参可以是表达式形式,数组元素可以是表达式的组成部分,因此数组元素可以作为函数的实参,与用变量作为函数实参一样,是单向传递。

例:数组元素作为函数参数

  1. #include "stdio.h"
  2.  
  3. void fun(int a); /* 声明函数*/
  4.  
  5. void main()
  6.  
  7. {
  8.  
  9. int score[]; /* 定义一个整型的数组*/
  10.  
  11. int i; /* 定义整型变量,用于循环*/
  12.  
  13. for(i=;i<;i++)/* 进行赋值循环*/
  14.  
  15. {
  16.  
  17. score[i]=i; /*为数组中的元素进行赋值操作*/
  18.  
  19. }
  20.  
  21. for(i=;i<;i++) /* 循环操作*/
  22.  
  23. {
  24.  
  25. fun(score[i]); /*执行输出函数操作*/
  26.  
  27. }
  28.  
  29. }
  30.  
  31. void fun(int a) /*函数定义*/
  32.  
  33. {
  34.  
  35. printf("show the member is %d \n",a); /*输出数据*/
  36.  
  37. }

运行结果:

  1. 2.        数组名作为函数参数

可以用数组名作为函数参数,此时实参与形参都使用数组名

例:

  1. #include "stdio.h"
  2.  
  3. void evaluate(int Aarray[]); /* 声明赋值函数*/
  4.  
  5. void display(int Aarray[]); /*声明显示函数*/
  6.  
  7. void main()
  8.  
  9. {
  10.  
  11. int iarray[]; /* 定义一个具有10个元素的整型数组*/
  12.  
  13. evaluate(iarray); /*调用函数进行赋值,将数组名作为参数*/
  14.  
  15. display(iarray); /*调用函数进行输出,将数组名作为参数*/
  16.  
  17. }
  18.  
  19. void display(int Aarray[])
  20.  
  21. {
  22.  
  23. int i;
  24.  
  25. for(i=;i<;i++)
  26.  
  27. { /*在函数中执行输出操作*/
  28.  
  29. printf("the member number is %d\n",Aarray[i]);
  30.  
  31. }
  32.  
  33. }
  34.  
  35. void evaluate(int Aarray[])
  36.  
  37. {
  38.  
  39. int i;
  40.  
  41. for(i=;i<;i++)
  42.  
  43. { /*在函数中执行赋值操作*/
  44.  
  45. Aarray[i]=i;
  46.  
  47. }
  48.  
  49. }

结果如下:

注:数组作为参数在进行传递时,是以数组名作为参数进行传递的。

  1. 3.        可变长度数组作为函数参数

可以将函数的参数声明成长度可变的数组,在此基础上利用上面的程序进行修改。声明方式的代码为:

  1. void fun(int array[]);
  2.  
  3. int iarray[];
  4.  
  5. fun(iarray);
  6.  
  7. 从上面的代码中可以看到,在定义和声明一个函数时将数组作为函数参数,并且没有指明数组此时的大小,这样就将函数参数声明为数组长度可变的数组。
  8.  
  9. :
  10.  
  11. #include "stdio.h"
  12.  
  13. void evaluate(int Aarray[]); /* 声明赋值函数*/
  14.  
  15. void display(int Aarray[]); /*声明显示函数*/
  16.  
  17. void main()
  18.  
  19. {
  20.  
  21. int iarray[]; /* 定义一个具有10个元素的整型数组*/
  22.  
  23. evaluate(iarray); /*调用函数进行赋值,将数组名作为参数*/
  24.  
  25. display(iarray); /*调用函数进行输出,将数组名作为参数*/
  26.  
  27. }
  28.  
  29. void display(int Aarray[])
  30.  
  31. {
  32.  
  33. int i;
  34.  
  35. for(i=;i<;i++)
  36.  
  37. { /*在函数中执行输出操作*/
  38.  
  39. printf("the member number is %d\n",Aarray[i]);
  40.  
  41. }
  42.  
  43. }
  44.  
  45. void evaluate(int Aarray[])
  46.  
  47. {
  48.  
  49. int i;
  50.  
  51. for(i=;i<;i++)
  52.  
  53. { /*在函数中执行赋值操作*/
  54.  
  55. Aarray[i]=i;
  56.  
  57. }
  58.  
  59. }

结果如下:

五子棋游戏代码

  1. #include "stdio.h"
  2. #include "stdlib.h"
  3. #include "conio.h"
  4. #include "string.h"
  5. #include "windows.h" //控制dos界面
  6. #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
  7.  
  8. int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
  9. char buff[MAXIMUS * + ][MAXIMUS * + ]; //输出缓冲器
  10. int Cx, Cy; //当前光标位置
  11. int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
  12. int wl, wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置
  13. char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
  14. int count;//回合数
  15.  
  16. char* Copy ( char* strDest, const char* strSrc ) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
  17. {
  18. char* strDestCopy = strDest;
  19.  
  20. while ( *strSrc != '\0' )
  21. {
  22. *strDest++ = *strSrc++;
  23. }
  24.  
  25. return strDestCopy;
  26. }
  27. void Initialize() //初始化一个对局函数
  28. {
  29. int i, j; //循环变量
  30. showText = ""; //重置显示信息
  31. count = ; //回合数归零
  32.  
  33. for ( i = ; i < MAXIMUS; i++ ) //重置对局数据
  34. {
  35. for ( j = ; j < MAXIMUS; j++ )
  36. {
  37. p[i][j] = ;
  38. }
  39. }
  40.  
  41. Cx = Cy = MAXIMUS / ; //重置光标到中央
  42. Now = ; //重置当前为黑方
  43. }
  44. char* getStyle ( int i, int j ) //获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
  45. {
  46. if ( p[i][j] == ) //1为黑子
  47. return "●";
  48. else if ( p[i][j] == ) //2为白子
  49. return "○";
  50. else if ( i == && j == ) //以下为边缘棋盘样式
  51. return "┏";
  52. else if ( i == MAXIMUS - && j == )
  53. return "┓";
  54. else if ( i == MAXIMUS - && j == MAXIMUS - )
  55. return "┛";
  56. else if ( i == && j == MAXIMUS - )
  57. return "┗";
  58. else if ( i == )
  59. return "┠";
  60. else if ( i == MAXIMUS - )
  61. return "┨";
  62. else if ( j == )
  63. return "┯";
  64. else if ( j == MAXIMUS - )
  65. return "┷";
  66.  
  67. return "┼";//中间的空位
  68. }
  69. char* getCurse ( int i, int j ) //获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
  70. {
  71. if ( i == Cx )
  72. {
  73. if ( j == Cy )
  74. return "┏";
  75. else if ( j == Cy + )
  76. return "┗";
  77. }
  78. else if ( i == Cx + )
  79. {
  80. if ( j == Cy )
  81. return "┓";
  82. else if ( j == Cy + )
  83. return "┛";
  84. }
  85.  
  86. return " ";//如果不在光标附近则为空
  87. }
  88. void write ( char* c ) //向缓冲器写入字符串
  89. {
  90. Copy ( buff[wl] + wp, c );
  91. wp += strlen ( c );
  92. }
  93. void ln() //缓冲器写入位置提行
  94. {
  95. wl += ;
  96. wp = ;
  97. }
  98. void Display() //将缓冲器内容输出到屏幕
  99. {
  100. int i, l = strlen ( showText ); //循环变量,中间文字信息的长度
  101. int Offset = MAXIMUS * + - l / ; //算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
  102.  
  103. if ( Offset % == ) //如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
  104. {
  105. Offset--;
  106. }
  107.  
  108. Copy ( buff[MAXIMUS] + Offset, showText ); //讲中间文字信息复制到缓冲器
  109.  
  110. if ( l % == ) //如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
  111. {
  112. * ( buff[MAXIMUS] + Offset + l ) = 0x20;
  113. }
  114.  
  115. system ( "cls" ); //清理屏幕,准备写入
  116.  
  117. for ( i = ; i < MAXIMUS * + ; i++ ) //循环写入每一行
  118. {
  119. printf ( "%s", buff[i] );
  120.  
  121. if ( i < MAXIMUS * ) //写入完每一行需要换行
  122. printf ( "\n" );
  123. }
  124. }
  125. void Print() //将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
  126. {
  127. int i, j; //循环变量
  128. wl = ;
  129. wp = ;
  130.  
  131. for ( j = ; j <= MAXIMUS; j++ ) //写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
  132. {
  133. for ( i = ; i <= MAXIMUS; i++ )
  134. {
  135. write ( getCurse ( i, j ) ); //写入左上角字符
  136.  
  137. if ( j == || j == MAXIMUS ) //如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
  138. {
  139. if ( i != MAXIMUS )
  140. write ( " " );
  141. }
  142. else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
  143. {
  144. if ( i == || i == MAXIMUS - ) //左右边缘的竖线更粗
  145. write ( "┃" );
  146. else if ( i != MAXIMUS ) //中间的竖线
  147. write ( "│" );
  148. }
  149. }
  150.  
  151. if ( j == MAXIMUS ) //如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
  152. {
  153. break;
  154. }
  155.  
  156. ln();//提行开始打印交点内容
  157. write ( " " ); //用空位补齐位置
  158.  
  159. for ( i = ; i < MAXIMUS; i++ ) //按横坐标循环正常的次数
  160. {
  161. write ( getStyle ( i, j ) ); //写入交点字符
  162.  
  163. if ( i != MAXIMUS - ) //如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
  164. {
  165. if ( j == || j == MAXIMUS - )
  166. {
  167. write ( "━" ); //上下边缘的横线更粗
  168. }
  169. else
  170. {
  171. write ( "—" ); //中间的横线
  172. }
  173. }
  174. }
  175.  
  176. ln();//写完一行后提行
  177. }
  178.  
  179. Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
  180. }
  181. int Put() //在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
  182. {
  183. if ( p[Cx][Cy] == )
  184. {
  185. p[Cx][Cy] = Now; //改变该位置数据
  186. return ;//返回1表示成功
  187. }
  188. else
  189. {
  190. return ;
  191. }
  192. }
  193. int Check() //胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
  194. {
  195. int w = , x = , y = , z = , i; //累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
  196.  
  197. for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cy + i < MAXIMUS && p[Cx][Cy + i] == Now ) w++;
  198. else break;//向下检查
  199.  
  200. for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cy - i > && p[Cx][Cy - i] == Now ) w++;
  201. else break;//向上检查
  202.  
  203. if ( w >= ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
  204.  
  205. for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy] == Now ) x++;
  206. else break;//向右检查
  207.  
  208. for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx - i > && p[Cx - i][Cy] == Now ) x++;
  209. else break;//向左检查
  210.  
  211. if ( x >= ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
  212.  
  213. for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy + i] == Now ) y++;
  214. else break;//向右下检查
  215.  
  216. for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx - i > && Cy - i > && p[Cx - i][Cy - i] == Now ) y++;
  217. else break;//向左上检查
  218.  
  219. if ( y >= ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
  220.  
  221. for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy - i > && p[Cx + i][Cy - i] == Now ) z++;
  222. else break;//向右上检查
  223.  
  224. for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx - i > && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx - i][Cy + i] == Now ) z++;
  225. else break;//向左下检查
  226.  
  227. if ( z >= ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
  228.  
  229. return ;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
  230. }
  231.  
  232. int RunGame() //进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
  233. {
  234. int input;//输入变量
  235. int victor;//赢家信息
  236. Initialize();//初始化对局
  237.  
  238. while ( ) //开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
  239. {
  240. Print();//打印棋盘
  241. input = getch(); //等待键盘按下一个字符
  242.  
  243. if ( input == ) //如果是ESC则退出程序
  244. {
  245. exit ( );
  246. }
  247. else if ( input == 0x20 ) //如果是空格则开始走子
  248. {
  249. if ( Put() ) //如果走子成功则判断胜负
  250. {
  251. victor = Check();
  252. Now = - Now; //轮换当前走子玩家
  253. count++;
  254.  
  255. if ( victor == ) //如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
  256. {
  257. showText = "黑方获得了胜利!";
  258. Print();
  259.  
  260. if ( getch() == 0xE0 )
  261. {
  262. getch();
  263. }
  264.  
  265. return Now;
  266. }
  267. else if ( victor == ) //如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
  268. {
  269. showText = "白方获得了胜利!";
  270. Display();
  271.  
  272. if ( getch() == 0xE0 )
  273. {
  274. getch();
  275. }
  276.  
  277. return Now;
  278. }
  279. else if ( count == MAXIMUS * MAXIMUS ) //如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
  280. {
  281. showText = "平局!";
  282. Display();
  283.  
  284. if ( getch() == 0xE0 )
  285. {
  286. getch();
  287. }
  288.  
  289. return ;
  290. }
  291. }
  292. }
  293. else if ( input == 0xE0 ) //如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
  294. {
  295. input = getch(); //获得第二次输入信息
  296.  
  297. switch ( input ) //判断方向键方向并移动光标位置
  298. {
  299. case 0x4B://
  300. Cx--;
  301. break;
  302.  
  303. case 0x48:
  304. Cy--;
  305. break;
  306.  
  307. case 0x4D:
  308. Cx++;
  309. break;
  310.  
  311. case 0x50:
  312. Cy++;
  313. break;
  314. }
  315.  
  316. if ( Cx < ) Cx = MAXIMUS - ; //如果光标位置越界则移动到对侧
  317.  
  318. if ( Cy < ) Cy = MAXIMUS - ;
  319.  
  320. if ( Cx > MAXIMUS - ) Cx = ;
  321.  
  322. if ( Cy > MAXIMUS - ) Cy = ;
  323. }
  324. }
  325. }
  326. int main() //主函数
  327. {
  328. system ( "title 简易五子棋 ——Etsnarl制作" ); //设置标题
  329. system ( "mode con cols=63 lines=32" ); //设置窗口大小
  330. system ( "color E0" ); //设置颜色
  331.  
  332. while ( ) //循环执行游戏
  333. {
  334. RunGame();
  335. }
  336. }

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