c语言进阶3-有参函数
一、 有参函数的定义
有参函数的定义格式如下:
类型标识符 函数名(形式参数表列)
{
语句;
}
如
void fun(int a,int b)
{
printf(“a+b=%d”,a+b);
}
当然类型标识符也可以是int或float或char,但那是有返回值函数的范畴,我们在下一章节再详细讲解。
二、 形式参数和实际参数
在上面的案例大家也看到了在函数头后的括号里有内容,我们把它称为参数,在使用函数时,经常会用到形式参数和实际参数。两者都叫参数,那么二者有什么关系?二者之间的区别是什么?两种参数各自又起到什么作用?
- 1. 通过名称理解
形式参数:按照名称进行理解就是形式上存在的参数。
实际参数:按照名称进行理解就是实际存在的参数。
- 2. 通过作用理解
形式参数:在定义函数时,函数名后面括号中的变量名称为“形式参数”。在函数调用之前传递给函数的值将被复制到这些形式参数中。
实际参数:在调用一个函数时,也就是真正使用一个函数时,函数名后面括号中的参数为“实际参数”。函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。实际参数是表达式计算的结果,并且被复制给函数的形式参数。
void fun(int num) { ----- } |
如定义或声明函数,此时函数参数num为形式参数,简称形参 |
void main() { int number; fun(number); fun(99); } |
调用函数,此时的函数参数中的99或number为实际参数,简称实参 |
- 3. 通过一个比喻来理解形式参数和实际参数
母亲拿来了一袋牛奶,将牛奶倒入一个空奶瓶中,然后喂宝宝喝牛奶。函数的作用就相当于宝宝用奶瓶喝牛奶这个动作,实参相当于母亲拿来的一袋牛奶,而空的奶瓶相当于形参。牛奶放入奶瓶这个动作相当于将实参传递给形参,使用灌好牛奶的奶瓶就相当于函数使用参数进行操作的过程。
下面通过一个实例对形式参数和实际参数进行实际的讲解。
例:形式参数与实际参数的比喻实现
实例中将上面的比喻进行了实际的模拟,希望读者可以一边实际动手操作,一边通过上面的比喻对形式参数和实际参数加深理解,更好地掌握知识点。
- #include "stdio.h"
- void drinkmilk(char cbottle); /*声明函数*/
- void main()
- {
- char c;
- printf("Mother wanna give the baby:");
- c=getchar();
- drinkmilk(c);
- }
- void drinkmilk(char cbottle)
- {
- printf("Theb Baby drink the %c\n",cbottle);
- }
函数的声明方式
Void drinkmilk(char cbottle);分号不能少放在函数的开头或函数被调用之前。
也可以转换为
Void drinkmilk(char );
以上程序的执行结果如下:
三、 数组作函数参数
当数组作为函数的实参时,只传递数组的地址,而不是整个数组赋值到函数中。当用数组名作为实参调用函数时,指向该数组的第一个元素的指针就被传递到函数中。
声明函数参数时必须具有相同的类型,根据这一点,下面将对使用数组作为函数参数的各种情况进行详细的讲解。
- 1. 数组元素作为函数参数
由于实参可以是表达式形式,数组元素可以是表达式的组成部分,因此数组元素可以作为函数的实参,与用变量作为函数实参一样,是单向传递。
例:数组元素作为函数参数
- #include "stdio.h"
- void fun(int a); /* 声明函数*/
- void main()
- {
- int score[]; /* 定义一个整型的数组*/
- int i; /* 定义整型变量,用于循环*/
- for(i=;i<;i++)/* 进行赋值循环*/
- {
- score[i]=i; /*为数组中的元素进行赋值操作*/
- }
- for(i=;i<;i++) /* 循环操作*/
- {
- fun(score[i]); /*执行输出函数操作*/
- }
- }
- void fun(int a) /*函数定义*/
- {
- printf("show the member is %d \n",a); /*输出数据*/
- }
运行结果:
- 2. 数组名作为函数参数
可以用数组名作为函数参数,此时实参与形参都使用数组名
例:
- #include "stdio.h"
- void evaluate(int Aarray[]); /* 声明赋值函数*/
- void display(int Aarray[]); /*声明显示函数*/
- void main()
- {
- int iarray[]; /* 定义一个具有10个元素的整型数组*/
- evaluate(iarray); /*调用函数进行赋值,将数组名作为参数*/
- display(iarray); /*调用函数进行输出,将数组名作为参数*/
- }
- void display(int Aarray[])
- {
- int i;
- for(i=;i<;i++)
- { /*在函数中执行输出操作*/
- printf("the member number is %d\n",Aarray[i]);
- }
- }
- void evaluate(int Aarray[])
- {
- int i;
- for(i=;i<;i++)
- { /*在函数中执行赋值操作*/
- Aarray[i]=i;
- }
- }
结果如下:
注:数组作为参数在进行传递时,是以数组名作为参数进行传递的。
- 3. 可变长度数组作为函数参数
可以将函数的参数声明成长度可变的数组,在此基础上利用上面的程序进行修改。声明方式的代码为:
- void fun(int array[]);
- int iarray[];
- fun(iarray);
- 从上面的代码中可以看到,在定义和声明一个函数时将数组作为函数参数,并且没有指明数组此时的大小,这样就将函数参数声明为数组长度可变的数组。
- 例 :
- #include "stdio.h"
- void evaluate(int Aarray[]); /* 声明赋值函数*/
- void display(int Aarray[]); /*声明显示函数*/
- void main()
- {
- int iarray[]; /* 定义一个具有10个元素的整型数组*/
- evaluate(iarray); /*调用函数进行赋值,将数组名作为参数*/
- display(iarray); /*调用函数进行输出,将数组名作为参数*/
- }
- void display(int Aarray[])
- {
- int i;
- for(i=;i<;i++)
- { /*在函数中执行输出操作*/
- printf("the member number is %d\n",Aarray[i]);
- }
- }
- void evaluate(int Aarray[])
- {
- int i;
- for(i=;i<;i++)
- { /*在函数中执行赋值操作*/
- Aarray[i]=i;
- }
- }
结果如下:
五子棋游戏代码
- #include "stdio.h"
- #include "stdlib.h"
- #include "conio.h"
- #include "string.h"
- #include "windows.h" //控制dos界面
- #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
- int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
- char buff[MAXIMUS * + ][MAXIMUS * + ]; //输出缓冲器
- int Cx, Cy; //当前光标位置
- int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
- int wl, wp; //当前写入缓冲器的列数和行数位置
- char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
- int count;//回合数
- char* Copy ( char* strDest, const char* strSrc ) //修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
- {
- char* strDestCopy = strDest;
- while ( *strSrc != '\0' )
- {
- *strDest++ = *strSrc++;
- }
- return strDestCopy;
- }
- void Initialize() //初始化一个对局函数
- {
- int i, j; //循环变量
- showText = ""; //重置显示信息
- count = ; //回合数归零
- for ( i = ; i < MAXIMUS; i++ ) //重置对局数据
- {
- for ( j = ; j < MAXIMUS; j++ )
- {
- p[i][j] = ;
- }
- }
- Cx = Cy = MAXIMUS / ; //重置光标到中央
- Now = ; //重置当前为黑方
- }
- char* getStyle ( int i, int j ) //获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
- {
- if ( p[i][j] == ) //1为黑子
- return "●";
- else if ( p[i][j] == ) //2为白子
- return "○";
- else if ( i == && j == ) //以下为边缘棋盘样式
- return "┏";
- else if ( i == MAXIMUS - && j == )
- return "┓";
- else if ( i == MAXIMUS - && j == MAXIMUS - )
- return "┛";
- else if ( i == && j == MAXIMUS - )
- return "┗";
- else if ( i == )
- return "┠";
- else if ( i == MAXIMUS - )
- return "┨";
- else if ( j == )
- return "┯";
- else if ( j == MAXIMUS - )
- return "┷";
- return "┼";//中间的空位
- }
- char* getCurse ( int i, int j ) //获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
- {
- if ( i == Cx )
- {
- if ( j == Cy )
- return "┏";
- else if ( j == Cy + )
- return "┗";
- }
- else if ( i == Cx + )
- {
- if ( j == Cy )
- return "┓";
- else if ( j == Cy + )
- return "┛";
- }
- return " ";//如果不在光标附近则为空
- }
- void write ( char* c ) //向缓冲器写入字符串
- {
- Copy ( buff[wl] + wp, c );
- wp += strlen ( c );
- }
- void ln() //缓冲器写入位置提行
- {
- wl += ;
- wp = ;
- }
- void Display() //将缓冲器内容输出到屏幕
- {
- int i, l = strlen ( showText ); //循环变量,中间文字信息的长度
- int Offset = MAXIMUS * + - l / ; //算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
- if ( Offset % == ) //如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
- {
- Offset--;
- }
- Copy ( buff[MAXIMUS] + Offset, showText ); //讲中间文字信息复制到缓冲器
- if ( l % == ) //如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
- {
- * ( buff[MAXIMUS] + Offset + l ) = 0x20;
- }
- system ( "cls" ); //清理屏幕,准备写入
- for ( i = ; i < MAXIMUS * + ; i++ ) //循环写入每一行
- {
- printf ( "%s", buff[i] );
- if ( i < MAXIMUS * ) //写入完每一行需要换行
- printf ( "\n" );
- }
- }
- void Print() //将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
- {
- int i, j; //循环变量
- wl = ;
- wp = ;
- for ( j = ; j <= MAXIMUS; j++ ) //写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
- {
- for ( i = ; i <= MAXIMUS; i++ )
- {
- write ( getCurse ( i, j ) ); //写入左上角字符
- if ( j == || j == MAXIMUS ) //如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
- {
- if ( i != MAXIMUS )
- write ( " " );
- }
- else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
- {
- if ( i == || i == MAXIMUS - ) //左右边缘的竖线更粗
- write ( "┃" );
- else if ( i != MAXIMUS ) //中间的竖线
- write ( "│" );
- }
- }
- if ( j == MAXIMUS ) //如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
- {
- break;
- }
- ln();//提行开始打印交点内容
- write ( " " ); //用空位补齐位置
- for ( i = ; i < MAXIMUS; i++ ) //按横坐标循环正常的次数
- {
- write ( getStyle ( i, j ) ); //写入交点字符
- if ( i != MAXIMUS - ) //如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
- {
- if ( j == || j == MAXIMUS - )
- {
- write ( "━" ); //上下边缘的横线更粗
- }
- else
- {
- write ( "—" ); //中间的横线
- }
- }
- }
- ln();//写完一行后提行
- }
- Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
- }
- int Put() //在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
- {
- if ( p[Cx][Cy] == )
- {
- p[Cx][Cy] = Now; //改变该位置数据
- return ;//返回1表示成功
- }
- else
- {
- return ;
- }
- }
- int Check() //胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
- {
- int w = , x = , y = , z = , i; //累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
- for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cy + i < MAXIMUS && p[Cx][Cy + i] == Now ) w++;
- else break;//向下检查
- for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cy - i > && p[Cx][Cy - i] == Now ) w++;
- else break;//向上检查
- if ( w >= ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
- for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy] == Now ) x++;
- else break;//向右检查
- for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx - i > && p[Cx - i][Cy] == Now ) x++;
- else break;//向左检查
- if ( x >= ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
- for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx + i][Cy + i] == Now ) y++;
- else break;//向右下检查
- for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx - i > && Cy - i > && p[Cx - i][Cy - i] == Now ) y++;
- else break;//向左上检查
- if ( y >= ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
- for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx + i < MAXIMUS && Cy - i > && p[Cx + i][Cy - i] == Now ) z++;
- else break;//向右上检查
- for ( i = ; i < ; i++ ) if ( Cx - i > && Cy + i < MAXIMUS && p[Cx - i][Cy + i] == Now ) z++;
- else break;//向左下检查
- if ( z >= ) return Now; //若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
- return ;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
- }
- int RunGame() //进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
- {
- int input;//输入变量
- int victor;//赢家信息
- Initialize();//初始化对局
- while ( ) //开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
- {
- Print();//打印棋盘
- input = getch(); //等待键盘按下一个字符
- if ( input == ) //如果是ESC则退出程序
- {
- exit ( );
- }
- else if ( input == 0x20 ) //如果是空格则开始走子
- {
- if ( Put() ) //如果走子成功则判断胜负
- {
- victor = Check();
- Now = - Now; //轮换当前走子玩家
- count++;
- if ( victor == ) //如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
- {
- showText = "黑方获得了胜利!";
- Print();
- if ( getch() == 0xE0 )
- {
- getch();
- }
- return Now;
- }
- else if ( victor == ) //如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
- {
- showText = "白方获得了胜利!";
- Display();
- if ( getch() == 0xE0 )
- {
- getch();
- }
- return Now;
- }
- else if ( count == MAXIMUS * MAXIMUS ) //如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
- {
- showText = "平局!";
- Display();
- if ( getch() == 0xE0 )
- {
- getch();
- }
- return ;
- }
- }
- }
- else if ( input == 0xE0 ) //如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
- {
- input = getch(); //获得第二次输入信息
- switch ( input ) //判断方向键方向并移动光标位置
- {
- case 0x4B://
- Cx--;
- break;
- case 0x48:
- Cy--;
- break;
- case 0x4D:
- Cx++;
- break;
- case 0x50:
- Cy++;
- break;
- }
- if ( Cx < ) Cx = MAXIMUS - ; //如果光标位置越界则移动到对侧
- if ( Cy < ) Cy = MAXIMUS - ;
- if ( Cx > MAXIMUS - ) Cx = ;
- if ( Cy > MAXIMUS - ) Cy = ;
- }
- }
- }
- int main() //主函数
- {
- system ( "title 简易五子棋 ——Etsnarl制作" ); //设置标题
- system ( "mode con cols=63 lines=32" ); //设置窗口大小
- system ( "color E0" ); //设置颜色
- while ( ) //循环执行游戏
- {
- RunGame();
- }
- }
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