Unity进阶之ET网络游戏开发框架 04-资源打包
版权申明:
- 本文原创首发于以下网站:
- 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
- 优梦创客的官方博客:https://91make.top
- 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
- 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
- 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!
如何打包:
- Unity主菜单→Tools→打包工具:
- 选择一个平台,点打包即可
打包以后的文件在哪:
- PC平台下,打包后的资源在Assets/Bundles下
如何验证程序是从这里加载资源的:
- 修改UILogin中Panel的颜色为红色:
- 重新打包
- 运行程序
- 如果显示的背景色为红色则证明资源修改成功,也证明资源是从这里加载的
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 04-资源打包的更多相关文章
- Unity进阶之ET网络游戏开发框架 01-下载、运行
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...
- Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...
- Unity进阶之ET网络游戏开发框架 03-Hotfix层启动
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...
- Unity进阶之ET网络游戏开发框架 05-搭建自己的第一个Scene
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...
- Unity进阶之ET网络游戏开发框架 06-游客登录
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...
- Unity进阶之ET网络游戏开发框架 08-深入登录成功消息
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...
- Unity进阶之ET网络游戏开发框架 07-修正游客登录的异步BUG
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...
- Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...
- Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中 ...
随机推荐
- 异常——cmd下javac错误:编码GBK不可映射字符
在看菜鸟教程时候用记事本创建文件,之后用notepad++编辑后,运行出现错误. 首先从信息上知道这是编码的问题了.开始试了下再notepad++上打开文件选择标签栏的“Encoding”中的“enc ...
- 网页内嵌html遇到的问题
在项目中遇到个问题 充值功能是点击一个按钮这个按钮会弹出模态框,输入充值金额会执行一段脚本自动提交数据到https://openapi.alipay.com/gateway.do上 结果:本网页跳转到 ...
- EF简介及CRUD简单DEMO
一.实体框架(Entity FrameWork)简介 • 简称EF • 与Asp.Net MVC关系与ADO.NET关系 • ADO.NET Entity FrameWork是微软以ADO.NET为基 ...
- Linux运维跳槽必备
Linux运维跳槽必备的40道面试精华题 1.什么是运维?什么是游戏运维?1)运维是指大型组织已经建立好的网络软硬件的维护,就是要保证业务的上线与运作的正常, 在他运转的过程中,对他进行维护,他集合了 ...
- Excel催化剂开源第36波-图片Exif信息提取,速度超快,信息超全
Excel催化剂在文件处理方面,功能做到极致,但其实很大功劳都是引用一些开源社区的轮子库,不敢独占好处,此篇给大家分享下抓取图片的Exif信息的好用的轮子. 此篇对应的Excel催化剂功能实现:第83 ...
- 创建RDD
RDD创建 在Spark中创建RDD的创建方式大概可以分为三种:从集合中创建RDD:从外部存储创建RDD:从其他RDD创建. 由一个已经存在的Scala集合创建,集合并行化,而从集合中创建RDD,Sp ...
- ehcache的使用 Shiro与Ehcache的结合(附:EhcacheUtils)
ehcache 缓存的使用 合理的使用缓存会极大的提高程序的运行效率.切记:缓存请勿滥用. 配置ehcache与Shiro shiro初识请查看该文章 https://blog.csdn.net/py ...
- C语言入门7-程序设计方法基础-循环结构
程序设计方法基础-循环结构 循环三要素: 初值 循环判断条件 步长(循环增量) 循环结构在有些书籍上也称为重复结构, 即反复执行某一部分的操作. 循环三要素: 初值 循环判断条件 步 ...
- mysql8.0.15创建数据库和是删除数据库及用户删除
1.首先安装mysql8.0.15 2.Mysql8.0.15安装成功后,默认的root用户密码为空,用以下命令来登录root用户: mysql –u root –p 记住密码不用输入 3.进入之后修 ...
- 我对微服务、SpringCloud、k8s、Istio的一些杂想
一.微服务与SOA “微服务”是一个名词,没有这个名词之前也有“微服务”,一个朗朗上口的名词能让大家产生一个认知共识,这对推动一个事务的发展挺重要的,不然你叫微服务他叫小服务的大家很难集中到一个点上. ...