unity 截屏总结
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1.针对指定的相机进行截屏
此中方式要添加yield return waitfortheEndofFrame
public Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r)
{
RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, ); came.targetTexture = rt;
came.Render(); RenderTexture.active = rt;
Texture2D screenShot = new Texture2D((int)r.width, (int)r.height, TextureFormat.RGB24, false); screenShot.ReadPixels(r, , );
screenShot.Apply(); came.targetTexture = null;
RenderTexture.active = null;
GameObject.Destroy(rt); byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
string filename = Application.streamingAssetsPath + "/ScreenShot.png";
System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes); return screenShot;
}
2.自定义截图的大小(包括UI)
public Texture2D CaptureScreen(Rect rect)
{
Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false); screenShot.ReadPixels(rect, , ); screenShot.Apply(); byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
string filename = Application.streamingAssetsPath + "/ScreenShot.png";
System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes); return screenShot;
}
3.截取屏幕全屏
public void CapruerScreen()
{
// Application.CaptureScreenshot(Application.persistentDataPath + "ScreenShot.png", 0);//过时的方法
ScreenCapture.CaptureScreenshot( Application.streamingAssetsPath + "/ScreenShot.png", );
}
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