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1.针对指定的相机进行截屏

此中方式要添加yield return waitfortheEndofFrame

  1. public Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r)
  2. {
  3. RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, );
  4.  
  5. came.targetTexture = rt;
  6. came.Render();
  7.  
  8. RenderTexture.active = rt;
  9. Texture2D screenShot = new Texture2D((int)r.width, (int)r.height, TextureFormat.RGB24, false);
  10.  
  11. screenShot.ReadPixels(r, , );
  12. screenShot.Apply();
  13.  
  14. came.targetTexture = null;
  15. RenderTexture.active = null;
  16. GameObject.Destroy(rt);
  17.  
  18. byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
  19. string filename = Application.streamingAssetsPath + "/ScreenShot.png";
  20. System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
  21.  
  22. return screenShot;
  23. }

2.自定义截图的大小(包括UI)

  1. public Texture2D CaptureScreen(Rect rect)
  2. {
  3. Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);
  4.  
  5. screenShot.ReadPixels(rect, , );
  6.  
  7. screenShot.Apply();
  8.  
  9. byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
  10. string filename = Application.streamingAssetsPath + "/ScreenShot.png";
  11. System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
  12.  
  13. return screenShot;
  14. }

3.截取屏幕全屏

  1. public void CapruerScreen()
  2. {
  3. // Application.CaptureScreenshot(Application.persistentDataPath + "ScreenShot.png", 0);//过时的方法
  4. ScreenCapture.CaptureScreenshot( Application.streamingAssetsPath + "/ScreenShot.png", );
  5. }

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