Android开发教程:开发框架基本原理
1、提供应用程序框架(Framework)
开发者可以遵照这些框架搭建应用程序读者可以结合J2SE平台的Applet框架或J2ME平台的移动信息设备套件框架来理解Android平台的应用程序框架。
每个开发者估计都纠结过平台和框架的概念,特别是对新手而言,平台和框架似乎总是前辈们口头上惯用的、玄而又玄的名词。实际上,读者可以把平台理解为舞台,其强调了事物的支持特性,有如舞台具有支撑舞者在其上进行表演的特性。同样,Android平台具有支持Android应用程序运行的特性,具体表现在运行时(Runtime)环境和接口,API常见的平台还有Windows平台、Linux平台等。框架可以理解为骨架,其强调了事物的可重用性。众所周知,人类无论高矮胖瘦、美丑强弱,其骨架都是相似的。反之,使用一个人类的骨架模型,可以塑造出不同的人体模型。
同样,在软件开发过程中,使用框架可以开发出界面各异的、某一类应用程序。例如,使用微软公司的MFC框架可以快速地开发出一套运行于Win32平台的应用程序。框架的具体表现为一组协同工作的类,如界面组件类、事件处理类、网络通信类等。比较流行的框架有.Net、Qt、MFC、VCL等,借助这些框架,开发者可以高效地开发出应用程序。简而言之,框架帮助android应用程序的开发,平台支持应用程序的运行,框架建立在平台之上。
2、定制的Dalvik虚拟机
读者可以结合J2SE平台的Java虚拟机(Java Virtual Machine,ⅣM)和J2ME平台的千字节虚拟机(Kilo—bytes Vh-tual Machine,KVM)来理解Dalvik虚拟机。其所遵照的技术规范可能与一般意义上的Java虚拟机不同。Dalvik虚拟机所支持的字节码(Byte Code)是“dex”文件(Dalvik Executable),也就是说Dalvik不支持通常的Java类文件(class文件)字节码。
3、集成了基于Webkit开源项目的浏览器
Webkit是一个开源项目,其主要由K桌面环境(K DesktopEnvironment,Ⅺ)E)的KHTML修改而来,并且包含了一些来自苹果公司的一些组件。传统上,WebKit包含一个网页引擎WebCore和一个脚本引擎JavaCore,它们分别对应的是KDE的KHTML和KJS。不过,随着Java引擎的独立性越来越强,现在WebKit和WebCore已经基本上混用不分。GooSe公司开发的网页浏览器产品Google Chrome就是基于WebKit开源代码,并自行开发出称为“V8”的高性能Java引擎。读者可以将Android平台的浏览器视为C11rome的移动设备版本。
4、2D和3D图形引擎
2D图形引擎基于SGL,3D图形引擎基于OpenGL ES 1.0规范。Skia图形库是一套用于绘制文本、几何图形和图片的完整的2D图形库。OpenGL ES 1.0是基于OpenGL 1.3规范来定义的,同时增强了软件渲染和基本的硬件加速功能。
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