第二章

内存的不同用途

windows应用—>编译连接—>PE文件—>进程

进程使用的内存

1.代码区:储存着被装入执行的二进制机器代码,处理器会到这个区域取指和执行

2.数据区:用于储存全局变量等。

3.堆区:进程可以在堆区动态请求一定大小的内存空间,用完之后还给堆区。动态分配和回收是堆区的特点。

4.栈区:用于动态的存储函数直接的调用关系,以保证被调用函数在返回时恢复到母函数中继续执行。

栈和系统栈

栈:(后进先出表)

栈的操作:POP(出栈),PUSH(入栈)

标识栈的属性:TOP(栈顶),BASE(栈低)

系统栈(运行栈,调用栈):内存中的栈就是系统栈,系统栈由系统自动维护。

以下代码流程图如表1-1所示:

intfunc_B(int arg_B1)
{
return arg_B1+;
} intfunc_A(int arg_A1)
{
int var_A;
var_A=func_B(arg_A1)+
return var_A;
} int main()
{
int var_main;
var_main=intfunc_A();
}

  代码空间 系统栈空间
1 程序装载进代码空间,在main函数依次取指执行 系统栈站顶为当前执行的main函数
2 执行到main函数的call指令时,跳转到fun_A函数的代码区继续执行 系统栈开辟新的栈帧给fun_A函数使用并压入,此时系统栈栈顶为func_A函数
3 func_A函数执行到call指令时,跳转到fun_B函数的代码区继续执行 系统栈开辟新的栈帧给fun_A函数使用并压入,此时系统栈栈顶为func_B函数
4 func_B函数执行完毕后弹出func_B函数的栈帧,并从中获取到返回值,进入到fun_A函数代码区中继续执行 系统栈弹出func_B的栈帧,系统栈栈顶指针为func_A函数栈帧
5 func_A函数执行完毕后弹出func_A函数的栈帧,并从中获取到返回值,进入到main函数代码区中继续执行 系统栈弹出func_A的栈帧,系统栈栈顶指针此时为main函数栈帧

表1-1 函数调用时系统栈和代码空间的变化

寄存器与函数栈帧

ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈第一个栈帧的栈顶

EBP:基指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈第一个栈帧的栈底

EIP  :指令寄存器(extended instruction pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向下一条等待执行的指令地址

函数栈帧:函数栈帧是执行到call指令时开辟的属于函数的栈帧。ESP和EBP之间的内存空间为当前的栈帧,ESP标识了栈帧的栈顶,EBP标识了栈帧的栈底

函数栈帧内容:

  • 局部变量:为函数局部变量开辟的内存空间
  • 函数的返回地址:保存当前函数调用前的“断点”信息——函数调用前的指令位置,以便函数在返回时能恢复到函数调用前的指令位置,并继续执行指令
  • 栈帧状态值:保存前栈帧(前栈帧指的是栈底向下的栈帧)的顶部和底部(实际只保存前栈帧的底部,前栈帧的顶部可以通过对战平衡得到),用于当前栈帧被弹出后恢复上一个栈帧

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