常说OC是一门动态语言,这使得OC开发可以变得相当灵活,但是归根结底OC还是一种编译型的语言,其具有一定的动态性,但是其动态特性也比不上JavaScript这种解释型的语言。OC的动态性主要体现在这个文件中,下面我们打开这个文件,对其总结一下。

一、基本结构及其继承关系

要谈runtime首先必然要先了解OC的对象以及类的结构,这非常有助与我们理解其动态性。

首先我们打开<objc/objc.h>文件,可以看到如下定义:

/// An opaque type that represents an Objective-C class.
typedef struct objc_class *Class;
 
/// Represents an instance of a class.
struct objc_object {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
 
/// A pointer to an instance of a class.
typedef struct objc_object *id;

通过上面定义我们可以看出以下几点:

  • 我们常用的id类型实际上一个指向objc_object结构体的指针,id通常指代一个对象,也就是说OC对象其实就一个指向objc_object结构体的指针
  • 我们看objc_object结构体定义,得知其结构体内有一个类型为Class的字段isa,这就是我们常说的isa指针了。
  • 再来看Class的声明,为一个指向objc_class的指针,
  • 实际上isa就是指明当前结构体所属类型,我们可以理解为objc_object为Class类型的

接下来我们继续打开<objc/runtime.h>,来看objc_class声明

struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
 
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名
long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0
long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行期使用的一些位标识
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义的链表
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表
#endif
 
} OBJC2_UNAVAILABLE;

下面说一下我们感兴趣的几个字段:

  • isa:这里的isa指针同样是一个指向objc_class的指针,表明该Class的类型,这里的isa指针指向的就是我们常说的meta-class了。不难看出,类本身也是一个对象
  • super_class:这个指针就是指向该class的super class,即指向父类,如果该类已经是最顶层的根类(如NSObject或NSProxy),则super_class为NULL。
  • cache:用于缓存最近使用的方法。一个接收者对象接收到一个消息时,它会根据isa指针去查找能够响应这个消息的对象。在实际使用中,这个对象只有一部分方法是常用的,很多方法其实很少用或者根本用不上。这种情况下,如果每次消息来时,我们都是methodLists中遍历一遍,性能势必很差。这时,cache就派上用场了。在我们每次调用过一个方法后,这个方法就会被缓存到cache列表中,下次调用的时候runtime就会优先去cache中查找,如果cache没有,才去methodLists中查找方法。这样,对于那些经常用到的方法的调用,但提高了调用的效率。
  • version:我们可以使用这个字段来提供类的版本信息。这对于对象的序列化非常有用,它可是让我们识别出不同类定义版本中实例变量布局的改变。
  • objc_method_list方法链表中存放的是该类的成员方法(-方法),类方法(+方法)存在meta-class的objc_method_list链表中。

接下来,这里有一个很形象的图来描述相应的继承关系:

oc对象继承模型

这里的继承关系就相当清晰了,需要注意的几个小问题如下:

  • meta-class的isa指针指向的是root meta-class
  • root meta-class的isa指针指向的是其本身
  • root meta-class的super class指向的是root class(这一点我也不是很清楚是为什么)
  • root class的super class 指向的是nil

上面说了这么多,现在我们再来理解一下当你调用respondsToSelector:这样的方法的时候,实例对象只需要根据其isa指针,找到其所属的class,然后遍历其methodLists,如果没有,那么根据这个类的super_class找到其父类,再看其父类是否能相应这个方法就可以了,直到super_class为nil时,就无法相应这个方法了,return NO。

同理,当我们使用类名调用类方法(+方法)时,只需要根据class的isa指针,找到其meta-class,然后通过meta-class的methodLists找到相应的方法既可。

二、动态特性

runtime中提供了大量的方法对其就够进行操作,当然这些方法也都是C方法

例如,我们可以动态的添加/替换属性

// 为类添加属性
BOOL class_addProperty ( Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount );
 
// 替换类的属性
void class_replaceProperty ( Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount );

我们可以动态的添加/替换方法

// 添加方法
BOOL class_addMethod ( Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types );
 
// 替代方法的实现
IMP class_replaceMethod ( Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types );
 
// 返回方法的具体实现
IMP class_getMethodImplementation ( Class cls, SEL name );
IMP class_getMethodImplementation_stret ( Class cls, SEL name );
 
// 类实例是否响应指定的selector
BOOL class_respondsToSelector ( Class cls, SEL sel );

我们甚至可以动态的调整一个类的继承关系

Class class_setSuperclass(Class cls, Class newSuper);

以上这些OC的动态特征全都得益于OC的内部数据结构定义。当然我们实际应用中基本不会用到类似修改一个类的父类这样的动态特性,因为这样就破坏了类本身的封装性。当然这些动态特性在某些情况下确实会带给我们很多惊喜。总之,runtime虽好,使用需谨慎。

三、扩展阅读

Objective-C Runtime 运行时之一:类与对象
Objective-C Runtime 运行时之二:成员变量与属性
Objective-C Runtime 运行时之三:方法与消息
Objective-C Runtime 运行时之四:Method Swizzling
Objective-C Runtime 运行时之五:协议与分类
Objective-C Runtime 运行时之六:拾遗

浅谈OC运行时(RunTime)的更多相关文章

  1. 浅谈html运行原理

    浅谈HTML运行原理,所谓的HTML简单的来说就是一个网页,虽然第一节就讲html原理可能大家会听不懂,就当是给一个初步印象把,至少大概知道一个网页的运行流程是怎样的,下面上一张图: 大致的一个htm ...

  2. 浅谈.NET编译时注入(C#-->IL)

    原文:浅谈.NET编译时注入(C#-->IL) .NET是一门多语言平台,这是我们所众所周知的,其实现原理在于因为了MSIL(微软中间语言)的一种代码指令平台.所以.NET语言的编译就分为了两部 ...

  3. 趣谈iOS运行时的方法调用原理

    一个成熟的计算机语言必然有丰富的体系,复杂的容错机制,处理逻辑以及判断逻辑.但这些复杂的逻辑都是围绕一个主线丰富和展开的,所以在学习计算机语言的时候,先掌握核心,然后了解其原理,明白程序语言设计的实质 ...

  4. iOS运行时 -- Runtime(摘抄自网络)

    运行时(iOS) 一.什么是运行时(Runtime)? 运行时是苹果提供的纯C语言的开发库(运行时是一种非常牛逼.开发中经常用到的底层技术) 二.运行时的作用? 能获得某个类的所有成员变量 能获得某个 ...

  5. OC运行时和方法机制笔记

    在OC当中,属性是对字段的一种特殊封装手段. 在编译期,编译器会将对字段的访问替换为内存偏移量,实质是一种硬编码. 如果增加一个字段,那么对象的内存排布就会改变,需要重新编译才行. OC的做法是,把实 ...

  6. 浅谈学习C++时用到的【封装继承多态】三个概念

    封装继承多态这三个概念不是C++特有的,而是所有OOP具有的特性. 由于C++语言支持这三个特性,所以学习C++时不可避免的要理解这些概念. 而在大部分C++教材中这些概念是作为铺垫,接下来就花大部分 ...

  7. 12.Object-C--浅谈OC的内存管理机制

    昨天学习了OC的内存管理机制,今天想总结一下,所以接下来我要在这里bibi一下:OC的内存管理. 首先我要说的是,内存管理的作用范围. 内存管理的作用范围: 任何继承了NSObject的对象,对其他基 ...

  8. 浅谈OC内存管理

    一.基本原理 (一)为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空 ...

  9. 浅谈远程登录时,ssh的加密原理

    SSH:Secure Shell,是一种网络安全协议,主要用于登录远程计算机的加密过程. 登录方式主要有两种: 1.基于用户密码的登录方式:   加密原理:   当服务器知道用户请求登录时,服务器会把 ...

随机推荐

  1. linux下使用yum安装mysql、tomcat、httpd

    一.linux下使用yum安装mysql   1.安装 查看有没有安装过:           yum list installed mysql*           rpm -qa | grep m ...

  2. TOP命令详解

    TOP是一个动态显示过程,即可以通过用户按键来不断刷新当前状态.如果在前台执行该命令,它将独占前台,直到用户终止该程序为止.比较准确的说,top命令提供了实时的对系统处理器的状态监视.它将显示系统中C ...

  3. C#中string.Format()和ToString()格式化方法

    C#数字格式化输出是我们在编程中经常需要处理的事情,那么这里向你介绍了一些C#数字格式化输出的例子,这样就会方便你来选择和比较,什么方式是比较适合自己项目的. int a = 12345678; C# ...

  4. Mac修改用户名

    Mac 修改用户是一件很悲剧的事,因为牵涉到很多地方的修改,当然,如果只是需要满足登陆用户名的修改的话,就比较简单.而如果需要将某个用户在每一个地方显示的名字都改掉的话,就要修改不是地方了,下面就来讲 ...

  5. 三维软件转Unity的系统单位设置研究

    Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3ds ...

  6. JQuery向ashx提交中文参数方案

    客户端://异步获取数据var tpAction=action+'getSearch.ashx?key='+encodeURIComponent('中国'); $.getJSON(tpAction,f ...

  7. I.MX6 Android i2c-tools porting

    /************************************************************************** * I.MX6 Android i2c-tool ...

  8. Azure HDInsight与Hadoop周边系统集成

     Sunwei 9 Dec 2014 1:54 AM 传统的Hadoop系统提供给用户2个非常优秀的框架,MR计算框架和HDFS存储框架,尽管MR已经显得有些老迈而缓慢,但是HDFS还是很多应用系统的 ...

  9. HttpServerUtility类

    HttpServerUtility是一个工具类,为了在后台处理请求方便获取到一些常用的类型,Asp.net将很多常用的东西封装到这里. 比如可以使用其进行URL编码解码, HTML编码解码等. // ...

  10. MySQL InnoDB存储引擎中的锁机制

    1.隔离级别 Read Uncommited(RU):这种隔离级别下,事务间完全不隔离,会产生脏读,可以读取未提交的记录,实际情况下不会使用. Read Committed (RC):仅能读取到已提交 ...