1、设计思想:给SQLITE进行封装,利用定义的类别实现方法的简洁,以便达到低耦合效果

 控制器代码:
#import "ViewController.h"
#import "DatabaseHelper.h" @interface ViewController ()
{
sqlite3 *db;
}
@end @implementation ViewController -(void)loadView { [super loadView];
self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//PART1:该部分为实现的帮助类别
//PART1 .1
[DatabaseHelper openDatabaseWithName:@"personinfo.sqlite" withSqlite:db];
//PART1 .2
24 db =[DatabaseHelper openDatabaseWithName:@"personinfo.sqlite" withSqlite:db];
NSLog(@" isOpenOrCreat = %@",db ?@"sucess":@"failure");
26
//PART2:用以判断数据库是否打开
if (db) { } //PART3:用以判断数据库是否打开
[DatabaseHelper execSql:@"CREATE TABLE IF NOT EXISTS PERSONINFO (ID INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT, age INTEGER, address TEXT)" withSqlite:db];

 操作类代码:
#import "DatabaseHelper.h" @implementation DatabaseHelper
+(sqlite3 *)openDatabaseWithName:(NSString *)name withSqlite:(sqlite3 *)sqlite3{
//PART5:
//1、获取Documents文件路径
NSString *documentsPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)lastObject];
//2、拼接要建立的数据库文件路径
NSString *databasePath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:name];
//打印
NSLog(@"databasePath = %@",databasePath);
//判断是否已经打开(打开失败时关闭数据库并log提示)
if (sqlite3_open([databasePath UTF8String], &sqlite3) != SQLITE_OK) {
sqlite3_close(sqlite3);
NSLog(@"数据库打开失败");
return nil ;
} //PART4:
// char *err;
// NSString *sql = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS PERSONINFO (ID INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT, age INTEGER, address TEXT)";
// if (sqlite3_exec(sqlite3, [sql UTF8String], NULL, NULL, &err) != SQLITE_OK) {
// sqlite3_close(sqlite3);
// NSLog(@"数据库操作数据失败!");
// NSLog(@"%s ",err);
// } return sqlite3;
} +(BOOL)execSql:(NSString *)sql withSqlite:(sqlite3 *)sqlite3{
char *err;
//sqlite3_exec(), 执行非查询的sql语句
if (sqlite3_exec(sqlite3, [sql UTF8String], NULL, NULL, &err) != SQLITE_OK) {
sqlite3_close(sqlite3);
NSLog(@"数据库操作数据失败!");
return NO;
}
return YES; }

问题:
1、当注掉PART1.1                          数据库可以被写入
2、当注掉PART1.1、PART4              后数据库不能被写入 
3、当注掉PART1.2、PART4              数据库可以被写入

结论:
1、句柄的存在必须依赖于上下文,数据库的操作必须依赖于句柄存在的内容。
2、只有句柄前后相对应才能实现对数据库的操作.
 
 
 

关于iOS中SQLITE句柄的使用的细节的更多相关文章

  1. iOS 中SQLite数据库操作

    在iOS中实现SQLite数据库的操作:1.导入框架(libsqlite3.0.tbd) 2.导入头文件<sqlite3.h> 3.实现数据的增删改查 实现简单 SQLite数据库操作 的 ...

  2. iOS中SQLite知识点总结1

    数据库(SQLite) 01-数据库简介 1.什么是数据库 数据库(Database)是按照数据结构来组织,存储和管理数据的仓库 2.数据库的分类 关系型数据库(主流) PC端:Oracle/MySQ ...

  3. iOS中SQLite知识点总结2

    数据库(SQLite) 01-多表查询 格式:select 字段1,字段2,... from 表名1,表名2; 别名:select 别名1.字段1 as 字段别名1,别名2.字段2 as 字段别名2, ...

  4. iOS中sqlite版本号

    https://github.com/yapstudios/YapDatabase/wiki/SQLite-version-(bundled-with-OS) https://github.com/y ...

  5. ios 中sqlite的用法

    #import <sqlite3.h> @interface ViewController () { sqlite3 *_sqldb; } @end @implementation Vie ...

  6. IOS学习:ios中的数据持久化初级(文件、xml、json、sqlite、CoreData)

    IOS学习:ios中的数据持久化初级(文件.xml.json.sqlite.CoreData) 分类: ios开发学习2013-05-30 10:03 2316人阅读 评论(2) 收藏 举报 iOSX ...

  7. ios中常见数据存储方式以及SQLite常用的语句

    在iOS中,根据不同的需求对应的有多种数据存储方式: 1.NSUserdefaults  将数据存储到沙盒中(library),方便易用,但是只能存储系统提供的数据类型(plist),不能存储自定义的 ...

  8. QF——iOS中的数据库操作:SQLite数据库,第三方封装库FMDB,CoreData

    SQLite数据库: SQLite是轻量级的数据库,适合应用在移动设备和小型设备上,它的优点是轻量,可移植性强.但它的缺点是它的API是用C写的,不是面向对象的.整体来说,操作起来比较麻烦.所以,一般 ...

  9. 在IOS中使用DES算法对Sqlite数据库进行内容加密存储并读取解密

    在IOS中使用DES算法对Sqlite 数据库进行内容加密存储并读取解密 涉及知识点: 1.DES加密算法: 2.OC对Sqlite数据库的读写: 3.IOS APP文件存储的两种方式及读取方式. 以 ...

随机推荐

  1. Android 使用split函数进行多个空格分割

    在项目中经常会遇到按字符分割字符串的情况,可以使用String对象的split函数进行分割. 先看实际情况: String str = "关键词1 关键词2 关键词3"; Stri ...

  2. C#+SQL数据库备份和还原

    使用前要导入SQLDMO.dll(在com组件中导入Microsoft SQLDMO Object Library即可) /// /// DbOper类,主要应用SQLDMO实现对Microsoft ...

  3. 功能齐全、效率一流的免费开源数据库导入导出工具(c#开发,支持SQL server、SQLite、ACCESS三种数据库),每月借此处理数据5G以上

    软件名:DataPie 功能:支持SQL server.SQLite.ACCESS数据库的导入.导出.存储过程调用,支持EXCEL2007.EXCEL2003.ACCESS2007. CSV文件导入数 ...

  4. TextView设置样式的3种方式

    1,直接在<TextView>中设置 <TextView android:id="@+id/tv_badge_view_count" android:layout ...

  5. 函数page_get_space_id

    #define FIL_PAGE_ARCH_LOG_NO_OR_SPACE_ID  34 /****************************************************** ...

  6. c# equals与==的区别

    对于值类型,如果对象的值相等,则相等运算符 (==) 返回 true,否则返回 false.对于string 以外的引用类型,如果两个对象引用同一个对象,则 == 返回 true.对于 string ...

  7. 优秀it博客和文章

    优秀博客 综合 杨文博(供职于百度公司,任复合搜索部资深研发工程师,目前作为tech lead,负责垂直行业搜索后端架构研发.) 杨远骋 徐宥(Google 软件工程师. 这个中文博客是我的思考记录, ...

  8. 设计模式Day01

    一.工厂模式 1.工厂模式的关键点就是如何描述好这两个角色之间的关系,分为四种情况: (1)单一产品系,工厂生产一种类型的产品: (2)多产品系,特征相同.工厂生产多种类型的产品: (3)多产品系,部 ...

  9. HDU 1011-Starship Troopers(树形背包)

    题意: 有n个洞,连接像一棵树,每个包含一定数量的怪和价值,给你m个士兵,每个士兵能打20个怪,杀完一个洞的怪可得该洞的价值才可继续打相连的下面的洞(每个士兵只能打一个洞),求获得的最大价值. 分析: ...

  10. LR 常见问题总结

    问题1:Error: Two Way Communication Error:            Function two_way_comm_post_message/two_way_comm_p ...