Unity3d系统默认单位是米
Maya:Unity3D  1M:100M
3DMax:Unity3D 100M:1M
Cinema 4D:Unity3D 1M:100M
Lightwavew:Unity3D  100M:1M

如果使用3DMax来建模的话,可将3DMax的系统默认单位改成厘米 〉Customize - Units Setup - Metric - Display Unit Scale - Centimeters , 在单击  System Unit Setup - 打开 System Unit Scale 下拉列表,将系统默认单位Inches改为Centimeter,确定。

[原]Unity3D深入浅出 - 常见三维软件与Unity3D的单位比例的更多相关文章

  1. [原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

    Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用 ...

  2. 三维软件转Unity的系统单位设置研究

    Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3ds ...

  3. Unity 三维软件单位导入资源单位比例

    三维软件 内部米制尺寸/m 默认设置导入unity中的尺寸/m 与unity单位比例 Maya 1 100 1:100 3DS MAX 1 0.01 100:1 Cinema 4D 1 100 1:1 ...

  4. [原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发

    概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的 ...

  5. [原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)

    Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源. 为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Sett ...

  6. [原]Unity3D深入浅出 - 脚本开发基础(Scripts)

    常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每 ...

  7. [原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)

    在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Mate ...

  8. [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)

    粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...

  9. [原]Unity3D深入浅出 - 常用类的成员变量和成员函数(Tranform、Time、Random、Mathf、Input)

    Transform的成员变量 Transform的成员函数 Time类,获取和时间相关的信息,可用来计算帧速率,调整时间流逝的速度等. Random类,可用来生成随机数,随机点和旋转. Mathf类提 ...

随机推荐

  1. angularJs--$apply和$watch,$digest方法的意思

    这个视图对应的控制器是 这样的话,这个date变量,是不会发生改变的,没有触发脏检查,所以这时候要$apply方法,所有自定义的方法都要用$apply来触发脏检查 这样那个日期就会变化了 $diges ...

  2. IEEE 754 浮点数的四种舍入方式

    四种舍入方向: 向最接近的可表示的值:当有两个最接近的可表示的值时首选"偶数"值:向负无穷大(向下):向正无穷大(向上)以及向0(截断). 说明:默认模式是最近舍入(Round t ...

  3. ajax,json和$.each()

    json返回的时候,只需要展示部分字段,如果是 ajax从后台获取结果处理,可以使用.select() 等处理结合匿名类,生成需要的字段的匿名类json字符串,返回前端,可以使用$.parseJson ...

  4. CLSID {91493441-5A91-11CF-8700-00AA0060263B}错误

    最近遇到一个棘手的问题,在C#中处理PPT转HTML的过程中需要用到COM组件,按照往常的设置如下: 1. Start->Run->DCOMCNFG->Component Servi ...

  5. Qt单元测试

    单元测试之作用要完成测试用例,保证设计上的耦合依赖通过测试用例,保证覆盖率,提高程序质量 QTest一些有用的静态函数QTest::qExecQTest::qSleepQTest::qWait   例 ...

  6. MBProgressHUD ---

    1,MBProgressHUD常用属性和用法Demo - (void)testMBProgressHUD { NSLog(@"test MBProgressHUD "); /* 要 ...

  7. 论文阅读(2014-2)----The YouTube Video Recommendation System

    这是谷歌youtube在2010的一篇文章,估计现在的思路有很多升级了,但是里面的知识点还是很不错的.主要讲youtube的个性化推荐思路.下面根据论文的结构我把我理解的思路整理如下,如果有问题,欢迎 ...

  8. 团体程序设计天梯赛-练习集L1-011. A-B

    L1-011. A-B 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 本题要求你计算A-B.不过麻烦的是,A和B都是字符串 — ...

  9. CSRF注入式攻击防御讲解

    0x01 什么是CSRF攻击 CSRF是Cross Site Request Forgery的缩写(也缩写为XSRF),直译过来就是跨站请求伪造的意思,也就是在用户会话下对某个CGI做一些GET/PO ...

  10. Struts2自定义拦截器实例—登陆权限验证

    版本:struts2.1.6 此实例实现功能:用户需要指定用户名登陆,登陆成功进入相应页面执行操作,否则返回到登陆页面进行登陆,当直接访问操作页面(登陆后才能访问的页面)时则不允许,须返回登陆页面. ...