我所理解的设计模式(C++实现)——备忘录模式(Memento Pattern)
概述:
我们玩单机游戏的时候总会遇到老婆大人的各位事情,一会去买瓶醋了,一会去打个酱油了,会耽误我们玩游戏的进程,但是此时我们能有“保存游戏”这个宝贝,我们的主基地不会在我们打酱油的时候被对手拆掉。
这“保存游戏”的功能其实就是备忘录模式的很好应用,她是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以就该对象恢复到原先保存的状态。这个其实也是我们的redo,undo所采用的模式。
类图和实例:
网上:
#include <iostream>
using namespace std;
class NumberMemento
{
friend class NumberOriginator;/*Friend Class for wide interface*/
public:
NumberMemento(){}
virtual ~NumberMemento(){}
/*narrow interface for state*/
virtual int GetNumberState()
{
return this->numberstate;
} virtual void SetNumberState(int _newnumber)
{
this->numberstate=_newnumber;
return;
} private:/*private is for encapsulation*/
int numberstate; /*wide interface for state*/ }; class MementoManager
{
public:
MementoManager(){}
virtual ~MementoManager(){}
/*interface to provide memento*/
virtual void SaveMemento(NumberMemento *_nummemento)
{
this->nummemento=_nummemento;
return;
}
virtual NumberMemento *GetMemento()
{
if(nummemento!=NULL)
return this->nummemento;
else
{
cout<<"No Memento Existed in MementoManager......Please create a memento for MementoManager first!"<<endl;
return NULL;
}
} private:
NumberMemento *nummemento;// be managed memento,can be a list mementos
}; class NumberOriginator
{
public:
NumberOriginator(int _numstate,MementoManager *_manager)
{
this->NumberState=_numstate;
this->mementomanager=_manager;/*Conncetion with manager*/
}
virtual ~NumberOriginator(){} virtual int getNumberState()
{
return this->NumberState;
}
virtual void SetNumberState(int _numstate)
{
this->StoreToMemento();
this->NumberState=_numstate;
return;
}
virtual void RestoreNumberState()/*Undo Operation*/
{
int lastState=(this->mementomanager->GetMemento())->numberstate;/*tell manager that I need memento state*/
(this->mementomanager->GetMemento())->numberstate=this->NumberState;
this->NumberState=lastState;
return;
}
protected:
virtual void StoreToMemento()
{
(this->mementomanager->GetMemento())->numberstate=this->NumberState;/*Use Wide Interface to memento */
return;
}
private:/*Important: 状态的封装性不能被破环*/
int NumberState;/*Number State*/
MementoManager *mementomanager;
}; int main (int argc, char *argv[])
{
/*New A memento and a Manager,and give the memento to manager*/
NumberMemento *memento=new NumberMemento();
MementoManager *caretaker=new MementoManager();
caretaker->SaveMemento(memento);
/*There is a number originator,it ask manager for memento*/
NumberOriginator *num=new NumberOriginator(11,caretaker);
cout<<"\nNumber Original State: "<<num->getNumberState()<<endl;
num->SetNumberState(22);
cout<<"\nNow Number State set tobe: "<<num->getNumberState()<<endl;
num->RestoreNumberState();/*Now Undo it*/
cout<<"\nNow Restore it(with Memento): "<<num->getNumberState()<<endl;
return(0);
}
适用性:
适用于功能比较复杂的,但需要记录或维护属性历史的类;或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时Originator可以根据保存的Memo还原到前一状态。
前提与说明:
备忘录模式使用的前提:
1) 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
2) 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
关于第1点,如果备份的对象存在大量的信息或者创建、恢复操作非常频繁,则可能造成很大的性能开销。
关于第2点,我们可以让Memento声明Originator为她的私有友元类,这样Originator就可以访问Memento的所有函数。
LCL_data原创于CSDN.NET【http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/9745019】
其他设计模式文章请参考:我所理解的设计模式
我所理解的设计模式(C++实现)——备忘录模式(Memento Pattern)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...
- 二十四种设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某 ...
- 备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)
备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, ...
- [设计模式] 18 备忘录模式Memento Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存 ...
- 用最简单的例子理解备忘录模式(Memento Pattern)
简单来说,备忘录模式就是支持回退操作.假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢? 首先需要一个备忘录类. public class Memento { private string _msg; ...
- 《JAVA设计模式》之备忘录模式(Memento)
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述备忘录(Memento)模式的: 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式. 备忘录 ...
- 23.备忘录模式(Memento Pattern)
using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication6 { /// <summary> ...
- 备忘录模式-Memento Pattern
1.主要优点 备忘录模式的主要优点如下: (1)它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原. (2) ...
- 十一个行为模式之备忘录模式(Memento Pattern)
定义: 在不破坏原有封装的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存.当对象出错或者无效是,可以根据该备忘录进行恢复. 结构图: Originator:原发类,被记录的对象,包含若干内部状态.一 ...
- php备忘录模式(memento pattern)
晚上刷起来. <?php /* The memento pattern provides the object restore functionality. Implementation is ...
随机推荐
- HDU 3749 Financial Crisis 经济危机(点双连通分量)
题意: 给一个图n个点m条边(不一定连通),接下来又q个询问,询问两个点是为“不相连”,“仅有一条路径可达”,“有两条及以上的不同路径可达”三种情况中的哪一种.注:两条以上的路径指的是路径上的点连1个 ...
- COCOS2D-X学习笔记(一)-----Node类的学习
Node类(在3.0版本以下叫CCNode):节点类. 本文记录以下几个方法的学习笔记: init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法.其区别如下: 1.其被调用的顺序是先init ...
- Android 快速开发框架XUtils
转载自:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=241060&highlight=xUtils 最近搜了一些框架供初学者学 ...
- Egret应用开发实践(01) Egret与WebPack
Egret Egret引擎是一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎.Egret仅是纯粹的使用TypeScript语言来开发游戏,开发后可以使用Egret来打包为HTML5网页游戏 ...
- 简单易用的AOP/IOC框架
Source: http://www.codeproject.com/KB/Articles/684613/Working/AopIoc.zip Introduction Supper framewo ...
- delphi 编译的时候 把Warning去除的方法
delphi 编译的时候 把Warning去除的方法 在 添加 {$WARNINGS OFF}
- 利用反射把DataTable自动赋值到Model实体(自动识别数据类型)
转:http://www.cnblogs.com/the7stroke/archive/2012/04/22/2465591.html using System.Collections.Generic ...
- JAVA深复制(深克隆)与浅复制(浅克隆)
1.浅复制与深复制概念⑴浅复制(浅克隆)被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象.换言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不 复制它所引用的对象. 1. ...
- HDU5779 Tower Defence (BestCoder Round #85 D) 计数dp
分析(官方题解): 一点感想:(这个题是看题解并不是特别会转移,当然写完之后看起来题解说得很清晰,主要是人太弱 这个题是参考faebdc神的代码写的,说句题外话,很荣幸高中和faebdc巨一个省,虽然 ...
- FOJ 1962 新击鼓传花游戏 线段树
维护一个sum数组,有点划分树的思想,写过划分树的应该能看出来 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<iostrea ...