Volley网络请求的第四篇,废话不多说,开始。

这一篇文章将会教你怎样在Volley支持的范围内定制一个请求。

第一步:写一个通用请求:

大多数请求都有已经写好的接口供你调用,如果你的请求是String、image、JSON之类,那么你就不需要定制请求类型,反之你可能要自己实现。

定制请求的实现步骤:

1、继承Request<T>类,其中T代表你的请求希望的返回类型,如果你期望的返回类型是String,那么你可以这样定制:Request<String>,正式因为如此

Volley中的StringRequest和ImageRequest就是继承的Request<T>。

2、完成parseNetworkResponse()和deliverResponse()方法,栗子如下:

parseNetworkResponse

@Override
protected Response<T> parseNetworkResponse(
NetworkResponse response) {
try {
String json = new String(response.data,
HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
return Response.success(gson.fromJson(json, clazz),
HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
}
// handle errors
...
}

请注意:

parseNetworkResponse()把NetworkResponse作为参数,NetworkResponse包括了字节流,返回状态,返回头。这个函数的实现必须包含一个Response<T>类型的

返回,里面包括你定制的返回对象、缓存元数据或者是一个错误,比如说解析错误。

如果你有一个非标准的缓存要求,你可以自己创建一个Cache.Entity,但大多数情况是这样的:

return Response.success(myDecodedObject,  HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));

Volley在工作线程里面调用解析的方法,以免在解析繁杂的数据时候阻塞主线程,比如说把jepg格式的图片解码成Bitmap类型。

例子:GsonRequest

Gson可以把java类型和Json类型相互转换,你可以定义一个java类型,这个类型的字段和与之对应的json键友相同的名字,把这个对象传给Gson,gson就会为你填充json字段

,下面使用gson解析的例子:

 public class GsonRequest<T> extends Request<T> {
private final Gson gson = new Gson();
private final Class<T> clazz;
private final Map<String, String> headers;
private final Listener<T> listener; /**
* Make a GET request and return a parsed object from JSON.
*
* @param url URL of the request to make
* @param clazz Relevant class object, for Gson's reflection
* @param headers Map of request headers
*/
public GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Map<String, String> headers,
Listener<T> listener, ErrorListener errorListener) {
super(Method.GET, url, errorListener);
this.clazz = clazz;
this.headers = headers;
this.listener = listener;
} @Override
public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError {
return headers != null ? headers : super.getHeaders();
} @Override
protected void deliverResponse(T response) {
listener.onResponse(response);
} @Override
protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
try {
String json = new String(
response.data,
HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
return Response.success(
gson.fromJson(json, clazz),
HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
} catch (JsonSyntaxException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
}
}
}

Volley使用指南第四回(来自developer.android)的更多相关文章

  1. Volley使用指南第三回(来自developer.android)

    继第二篇之后,再来Volley使用的教程的第三篇,有些翻译我是根据自己的理解,可能有错误的地方,还请多多包涵. 标准请求 这一回课将会告诉你Volley能够完成的3种请求类型 1.StringReqe ...

  2. Volley使用指南第一回(来自developer.android)

    最近闲来想看看android网络方面的东西.google在2013年发布了一个叫做Volley的网络请求框架,我看了一下官网,居然在training里面就有教程.首先,英文的东西看着 还是挺不爽的,特 ...

  3. Volley使用指南第二回(来自developer.android)

    上一篇文章翻译了一下google的Volley官方文档,讲到了最基本的发送request.这一次我们来下一回:创建一个自定义RequestQueue. 这篇文章将会教你一步一步创建自己的Request ...

  4. Android开发-API指南-任务和回退栈

    Task and Back Stack 英文原文: http://developer.android.com/guide/components/tasks-and-back-stack.html 采集 ...

  5. Knockout应用开发指南 第四章:模板绑定

    原文:Knockout应用开发指南 第四章:模板绑定 模板绑定The template binding 目的 template绑定通过模板将数据render到页面.模板绑定对于构建嵌套结构的页面非常方 ...

  6. Redis 小白指南(四)- 数据的持久化保存(草稿)

    Redis 小白指南(四)- 数据的持久化保存 简介 因为 redis 将数据保存在内存中,很容易诱发的一个问题就是,程序崩溃或服务器重启等情况如何保证数据的正常存储. 当我们以 redis 作为主数 ...

  7. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!

    从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) ...

  8. 对怎样充分利用安卓官方开发网站的一个简单性介绍介绍-https://developer.android.google.cn/docs/

    一,谷歌的安卓官方网站-https://developer.android.google.cn/docs/ ,在网站里面可以查询开发文档,开发指导,设计原则,制作app的例子等等,无论对于新手还是老手 ...

  9. 深度学习应用系列(四)| 使用 TFLite Android构建自己的图像识别App

    深度学习要想落地实践,一个少不了的路径即是朝着智能终端.嵌入式设备等方向发展.但终端设备没有GPU服务器那样的强大性能,那如何使得终端设备应用上深度学习呢? 所幸谷歌已经推出了TFMobile,去年又 ...

随机推荐

  1. 自学了三天的SeaJs学习,解决了前端的一些问题,与小伙伴们一起分享一下!

    我为什么学习SeaJs? [第一]:为了解决项目中资源文件版本号的问题,以及打包压缩合并等问题. [第二]:好奇心和求知欲.[我发现很多知名网站也都在使用(qq空间, msn, 淘宝等等),而且 Se ...

  2. 在win7系统下使用TortoiseGit(乌龟git)简单操作Git@OSC

    非常感谢OSC提供了这么好的一个国内的免费的git托管平台.这里简单说下TortoiseGit操作的流程.很傻瓜了 首先你要准备两个软件,分别是msysgit和tortoisegit,乌龟还可以在下载 ...

  3. poj 1364 King(差分约束)

    题意(真坑):傻国王只会求和,以及比较大小.阴谋家们想推翻他,于是想坑他,上交了一串长度为n的序列a[1],a[2]...a[n],国王作出m条形如(a[si]+a[si+1]+...+a[si+ni ...

  4. hdu 4674 Trip Advisor(缩点+倍增lca)

    花了一天半的时间,才把这道题ac= = 确实是道好题,好久没敲这么长的code了,尤其是最后的判定,各种销魂啊~ 题目中给出的条件最值得关注的就是:每个点最多只能在一个环内->原图是由一个个边连 ...

  5. USACO1.4.1 Packing Rectangles

    //毕竟我不是dd牛,USACO的题解也不可能一句话带过的…… 题目链接:http://cerberus.delos.com:790/usacoprob2?a=pWvHFwGsTb2&S=pa ...

  6. 【C#学习笔记】播放wma/mp3文件

    using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace ConsoleApplication { class Program { [ ...

  7. hdu 3746 Cyclic Nacklace(KMP)

    题意: 求最少需要在后面补几个字符能凑成两个循环. 分析: 最小循环节的应用,i-next[i]为最小循环节. #include <map> #include <set> #i ...

  8. 关于display显示 linux

    export DISPLAY=ipaddressofyourmachineorpc:0.0 如果要在本来的机器上显示,使用 export DISPLAY=localhost:0

  9. 判断相同区间(lazy) 多校8 HDU 5828 Rikka with Sequence

    // 判断相同区间(lazy) 多校8 HDU 5828 Rikka with Sequence // 题意:三种操作,1增加值,2开根,3求和 // 思路:这题与HDU 4027 和HDU 5634 ...

  10. Some_sort_algorithms

    复习下数据结构常用的排序算法,更多内容上wiki 快速排序(不稳定 O(n log n)) 快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进.由C. A. R. Hoare在1962年提出.它的基 ...