MFC DLL 资源模块句柄切换[转]
以前写MFC的DLL的时候,总会在自动生成的代码框架里看到提示,需要在每一个输出的函数开始添加上 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())。一直不明白这样做的含义,也一直没有这样做,而且代码也工作 得好好的,所以感觉这好像一句废话。
最近的项目中,需要在DLL里使用MFC生成界面,这才发现一旦资源放在不同的动态库里,而且还和多 线程搅和在一起的时候,事情就变得异常的复杂,以前对MFC的一知半解已经不足与应付了。程序莫名的崩溃,莫名的ASSERT,资源怎样也装载不起来,为 什么呢?每次,总是尝试着,在每一个线程的开始,把AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())添加上去, 或者在某些地方用AfxSetResourceHandler()一把,然后问题就解决了,但是不是很明白到底是怎么回事,总感觉这种解决办法让人很不安 心,仿佛在下一秒问题又会突然冒出来。
前天,这个问题终于发挥到了极致,任我花费了好几个小时,怎样的尝试都不能成功,在项目的关键时候发生这种事情,让我暗暗发誓以后再也不用MFC了。正像很多的电影情节一样,事情最后还是得到了解决,这次我决定不能再这么算了,一定要把这个事情理解得明明白白。
在这里,我遇到的问题就是,如何让DLL里的界面代码使用该DLL的资源(Resource),如何在工作线程里加载有IE控件的对话框?
我问同事,他们是如何实现DLL资源切换的?AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())这就是他们的答案,一如微软的推荐,原来就是这么简单啊!让我们来看看,这句代码到底做了什么?
#define AFX_MANAGE_STATE(p) AFX_MAINTAIN_STATE2 _ctlState(p);
AFX_MAINTAIN_STATE2::AFX_MAINTAIN_STATE2(AFX_MODULE_STATE* pNewState)
{
m_pThreadState = _afxThreadState;
m_pPrevModuleState = m_pThreadState->m_pModuleState;
m_pThreadState->m_pModuleState = pNewState;
}
_AFXWIN_INLINE AFX_MAINTAIN_STATE2::~AFX_MAINTAIN_STATE2()
{ m_pThreadState->m_pModuleState = m_pPrevModuleState; }
原来,就是定义一个局部的对象,利用其构造和析构函数在函数的入口和函数的出口进行State状态的切换,我猜AfxGetStaticModuleState()一定是获取当前代码所在DLL的State。
果然,请看
static _AFX_DLL_MODULE_STATE afxModuleState;
AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState()
{
AFX_MODULE_STATE* pModuleState = &afxModuleState;
return pModuleState;
}
class _AFX_DLL_MODULE_STATE : public AFX_MODULE_STATE
// AFX_MODULE_STATE (global data for a module)
class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject
{
...
CWinApp* m_pCurrentWinApp;
HINSTANCE m_hCurrentInstanceHandle;
HINSTANCE m_hCurrentResourceHandle;
LPCTSTR m_lpszCurrentAppName;
BYTE m_bDLL; // TRUE if module is a DLL, FALSE if it is an EXE
...
COccManager* m_pOccManager;
...
这里不得不说,MFC把很多的数据都堆放在这里,搞得很复杂,结构性非常的差。
}
afxModuleState是dll的静态成员,自然可以被同样的dll里的代码所访问,但是何时初始化的?
extern "C"
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID /*lpReserved*/)
{
...
AfxWinInit(hInstance, NULL, _T(""), 0);
...
}
BOOL AFXAPI AfxWinInit(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
ASSERT(hPrevInstance == NULL);
// handle critical errors and avoid Windows message boxes
SetErrorMode(SetErrorMode(0) |
SEM_FAILCRITICALERRORS|SEM_NOOPENFILEERRORBOX);
// set resource handles
AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();
pModuleState->m_hCurrentInstanceHandle = hInstance;
pModuleState->m_hCurrentResourceHandle = hInstance;
...
}
原来在DLL的入口函数,用该DLL的hInstance初始化了该结构。
到这时候,我们还是不明白,为什么要进行资源切换?前面开始的_afxThreadState到底是什么?好像跟Thread有关系,到底是什么呢?
THREAD_LOCAL(_AFX_THREAD_STATE, _afxThreadState)
#define THREAD_LOCAL(class_name, ident_name) /
AFX_DATADEF CThreadLocal<class_name> ident_name;
template<class TYPE>
class CThreadLocal : public CThreadLocalObject
再 往下跟踪,发现其实代码越发生涩难懂,但是基本的功能就是访问当前此行代码的线程的私有数据。所谓线程的私有数据,就是说,不同的线程执行同样的一段代 码,得到的数据可能是不同的。这才想起来,MFC的很多句柄啦,都是保存在全局的Map里的,而且放在线程的私有数据区里,所以跨线程传递MFC对象是很 不安全的。但是,MFC为什么要这么做呢?这个问题,到目前为止,我还是搞不明白。
还是回到开始的代码,资源切换到底是如何进行的?
int CDialog::DoModal()
{
...
HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
if (m_lpszTemplateName != NULL)
{
hInst = AfxFindResourceHandle(m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
HRSRC hResource = ::FindResource(hInst, m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource);
...
}
_AFXWIN_INLINE HINSTANCE AFXAPI AfxGetResourceHandle()
{ ASSERT(afxCurrentResourceHandle != NULL);
return afxCurrentResourceHandle; }
#define afxCurrentResourceHandle AfxGetModuleState()->m_hCurrentResourceHandle
AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState()
{
_AFX_THREAD_STATE* pState = _afxThreadState;
AFX_MODULE_STATE* pResult;
if (pState->m_pModuleState != NULL)
{
// thread state's module state serves as override
pResult = pState->m_pModuleState;
}
else
{
// otherwise, use global app state
pResult = _afxBaseModuleState.GetData();
}
ASSERT(pResult != NULL);
return pResult;
}
原 来MFC的对话框装载资源是通过获取当前线程对应的ModuleState保存的ResourceHandler来装载资源的。所以,DLL里的代码,需 要在函数的入口,首先把当前执行线程的ModuleState换成该Dll的State,这样才能装载该dll的资源!这时候,我突然明白过来,为什么需 要要依赖线程的私有数据来保存ModuleState,其实确切的说是传递!--这其实是因为CDialog是存放在另一个DLL里的,比如 MFC40.dll,如果以共享模式连接MFC库的话。而用户自己编写的CDialog的子类并不放在CDialog同样的Dll里,他们如何来传递这个 资源句柄呢?两种解决办法:1,利用参数传递。2,存放在一个公共的地方。前者需要增加参数,显得很麻烦,Win32的API好像就是这样实现的吧?后 者,需要确定这个公共地方在何处?这让人想起来,建立一个公共的动态库?由主程序的提供?再多说一句,J2EE里有一个容器的概念(COM+好像也有,不 知道.NET是如何的),组件都是生存在容器里,这时候我们就可以设想把该数据存放在容器里。不管怎样,MFC的实现就是放在线程的私有数据区,不需要公 共的动态库,也不需要麻烦主程序,它自己就搞定了!它自以为很好的解决方式,很完美,却引发了我们的一系列的问题,特别是不明白就里的人。
关 于资源装载,问题似乎已经解决了,但是还有一点点小麻烦就是,我实现的dll不是以普通的输出函数进行输出的,而是输出类,我可不想在每一个类的成员函数 里添加AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())。怎么办呢?既然已经知道了资源切换的原理,我们添加两 个输出函数,分别对应AFX_MAINTAIN_STATE2的构造和析构函数,在类的使用前后调用,就可以了。或者,分别放在类的构造和析构函数里。又 或者,就声明为成员变量。无论怎样,需要保证的一点就是资源的切换要正确嵌套,不可交叉--这种情况在不同的DLL之间交叉调用的时候会发生。
好 了,现在DLL里的资源可以正确调用了,但是在当Dialog上包含有IE控件的时候,我们还是失败了,为什么呢?我知道对于ActiveX控 件,Dialog需要做一些特殊的处理,AfxEnableControlContainer(),我也知道,要使用COM,需要 CoInitialize(),但是我一直没有想过需要两个一起用才能把IE弄出来,但是最后就是这样的。奇怪的是,如果不是在工作线程里,根本不需要 CoInitialize(),就能装载IE控件的,这个暂时就先不管了。
PROCESS_LOCAL(COccManager, _afxOccManager)
void AFX_CDECL AfxEnableControlContainer(COccManager* pOccManager)
{
if (pOccManager == NULL)
afxOccManager = _afxOccManager.GetData();
else
afxOccManager = pOccManager;
}
#define afxOccManager AfxGetModuleState()->m_pOccManager
这 样看来,这个_afxOccManager应该是属于整个进程的,整个进程只有一个,就在那个定义它的dll里。但是,你需要把该对象(或者创建一个自定 义的)传给ModuleState(请注意前面的AFX_MODULE_STATE里就包含了该属性),也就是要 AfxEnableControlContainer()一下,这样特定的ModuleState就有了OccManager的信息!但是,请注意,一定 要在目标dll里,正确切换了资源之后,才能进行,如下:
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CoInitialize(NULL);
AfxEnableControlContainer();
至此,这个困扰我很久的问题,终于脉络清晰起来了。
MFC DLL 资源模块句柄切换[转]的更多相关文章
- MFC DLL资源动态切换
在MFC使用过程中,遇到DLL资源与主EXE资源冲突问题. 出现这样的Bug,一时无从下手. 报错位置在核心代码中dlgcore.cpp. [cpp] view plaincopy BOOL AFXA ...
- Win32 DLL和MFC DLL 中封装对话框
现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题.这里我们从Win32 DLL和MFC DLL两个方面来分析并解决这个问题. ...
- MFC的资源切换AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()
转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-20532101-id-1931929.html 以前写MFC的DLL的时候,总会在自动生成的代码框架里看到提示,需要在每一个输出的 ...
- 如何制作带MFC界面的MFC DLL
最近在做基于组件化MFC界面的开发,需要把界面封装到动态库中. 一:工程创建步骤 1.创建MFC DLL工程,选择 “在共享 DLL 中使用 MFC”. 2.运行时库选择:c/c++-->代码生 ...
- MFC DLL 可以封装MFC的窗体 供别的MFC程序使用
MFC DLL 可以封装MFC的窗体 供别的MFC程序使用 在庞大程序分工里面 非常可取. 可以细分每个窗体就是单独的 模块. [后续不断完善]
- MFC获取各类指针句柄
最近有些人在问MFC编程一些要点,有一些句柄的获取.指针的获取是常见的问题,本文将对这些问题做以解释,参考了前人的笔录(见reference),希望能够帮助大家更方便地进行MFC程序开发. 一般我们使 ...
- Python进阶----异步同步,阻塞非阻塞,线程池(进程池)的异步+回调机制实行并发, 线程队列(Queue, LifoQueue,PriorityQueue), 事件Event,线程的三个状态(就绪,挂起,运行) ,***协程概念,yield模拟并发(有缺陷),Greenlet模块(手动切换),Gevent(协程并发)
Python进阶----异步同步,阻塞非阻塞,线程池(进程池)的异步+回调机制实行并发, 线程队列(Queue, LifoQueue,PriorityQueue), 事件Event,线程的三个状态(就 ...
- 【boost】MFC dll中使用boost thread的问题
项目需要,在MFC dll中使用了boost thread(<boost/thread.hpp>),LoadLibraryEx的时候出现断言错误,去掉thread库引用后断言消失. 百度g ...
- Win32之隐藏DLL隐藏模块技术
Win32之隐藏DLL隐藏模块技术 这一讲涉及到windows底层技术.跟汇编内容. 我们才可以实现模块隐藏(也称为DLL隐藏) 一丶API反汇编勾引兴趣 我们都用过Windows的进程跟线程API ...
随机推荐
- kmeans理解
最近看到Andrew Ng的一篇论文,文中用到了Kmeans和DL结合的思想,突然发现自己对ML最基本的聚类算法都不清楚,于是着重的看了下Kmeans,并在网上找了程序跑了下. kmeans是unsu ...
- Linux基础--分类与合并命令
1.sortsort命令将许多不同的域按不同的顺序分类,sort命令的一般格式为: sort -cmu -o output_file [other options] +pos1 +pos2 input ...
- HTML5 文件API(二)
1.FileSystem概述及浏览器检 2.申请磁盘配额 3.创建文件
- 为什么国外程序员爱用Mac?
Mac 在国外很受欢迎,尤其是在 设计/web开发/IT 人员圈子里.普通用户喜欢 Mac 可以理解,毕竟 Mac 设计美观,简单好用,没有病毒.那么为什么专业人士也对 Mac 情有独钟呢?从个人使用 ...
- Filter登录验证过滤器(全局)
通过Filter来定义一个登录验证过滤器,这是就不需要在每一个JSP页面添加判断用户合法性的代码了. 以下示例中包含了5个文件,一个是登录表单LoginForm.jsp,一个是登录判断页LoginCo ...
- jquery.pagination.js分页插件的使用
Pagination的相关参数: Pagination使用的核心代码: //回调函数 function pageselectCallback(page_index, j ...
- java.lang.NumberFormatException: For input string:"filesId"
做项目时候,页面获取出现了这个问题.找了好久一直以为是我字段或者是数据库字段问题导致引起的. 最后才发现是 struts2中jsp我写错了一个参数,一直导致报错.后来改了就好了. 当大家遇到这个问题的 ...
- Eclipse常见设置及快捷键使用总结(更新中)
Eclipse中常见设置: 1.Eclipse在保存时设置自动去掉多余的import和格式化代码 路径: window --> preferences --> java --> Ed ...
- js中的this怎么理解
本博客供自己学习备忘, js中的this感觉很混乱,目前还有不少地方搞得不是很清楚,看到一篇不错的文章,先摘下来 this是Javascript语言的一个关键字它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象 ...
- npm安装插件提示
现在使用node的人群越来越多,咱也不能落后,得跟紧脚步才行. 今天使用 npm 安装插件的时候,出现以下提示,而且,安装程序看着好像终止了.而且,看到一个exit单词,就认为说安装出错了. $ np ...