在一般情况下,target与currentTarget指向的是同一个对象。一般情况是指我们只对某一个独立的mc添加侦听器。如下:

var mc:Sprite=new Sprite();
addChild(mc);
mc.x=300,mc.y=300;
mc.graphics.beginFill(0×000000);
mc.graphics.drawRoundRect(0,0,50,50,10,10);
mc.name=”圆角矩形mc”;

mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickF);
function clickF(e) {
 trace(“target:”+e.target.name);
 trace(“currentTarget:”+e.currentTarget.name);
}

//输出中可以看出,target与currentTarget均指向”圆角矩形mc”

  特殊情况是指,有两个容器实例:sp1和sp2,且sp2装在sp1之中,即sp1.addChild(sp2)。然后分别给sp1和sp2添加侦听器,此时target与currentTarget的指向是较复杂的。见下面的代码:

var sp1:Sprite=new Sprite();
addChild(sp1);
sp1.x=100;
sp1.y=50;
sp1.name=”sp1方形”;

var sp2:Sprite=new Sprite();
sp1.addChild(sp2);
sp2.x=100;
sp2.y=50;
sp2.name=”sp2圆形”;

sp1.graphics.beginFill(0xff0000);
sp1.graphics.drawRect(0,0,50,50);

sp2.graphics.beginFill(0×0000ff);
sp2.graphics.drawCircle(0,0,25);

sp1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickFunc);
//sp2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickFunc);
function clickFunc(e) {
trace(“target:”+e.target.name);
trace(“currentTarget:”+e.currentTarget.name)
}

  代码是给父容器添加了侦听器,这里又分两种情况:一、点击sp1,输出target与currentTarget均指向sp1;二、点击sp2,输出target指向sp2,currentTarget指向sp1(即父容器);

  将sp1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickFunc);注释掉,再打开sp2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickFunc);的注释,此时也可分两种情况:一、点击sp1,结果没有反应,因为并未给它添加侦听器;二、点击sp2,输出target与currentTarget均指向sp2(很好理解,也因为它的父级容器没有添加侦听)。

  将以上为sp1和sp2注册侦听器的语句都打开,点击sp1会怎样?点击sp2呢?

  点击sp1输出:

target:sp1方形
  currentTarget:sp1方形

  点击sp2输出:

target:sp2圆形
  currentTarget:sp2圆形
target:sp2圆形
  currentTarget:sp1方形

  说明父级和子级都添加侦听的情况下,点击子级,不仅它本身能侦听到,它的父级也可以侦听到。

由上面可以得出..当使用事件的时候,只需注意addEventListener者 和 使用currentTarget.就不会出现错误...

currentTarget 与 Target 的区别的更多相关文章

  1. Flex的 Event中属性currentTarget与target的区别

    Flex的 Event中属性currentTarget与target的区别 1.区别 (1)currentTarget是事件的处理对象(event processor) (2)target是事件的调用 ...

  2. 第九课-1 事件的状态Event 对象 ,事件,元素,节点的关系,事件委托currentTarget与target的区别

    <ul> <li>1itme1</li> <li>2itme2</li> <li>3itme3</li> <l ...

  3. target与currentTarget与this的区别

    target与currentTarget与this的区别: target在事件流的目标阶段:currentTarget在事件的捕获.目标及冒泡阶段. 只有当事件流处在目标阶段的时候,二者的指向才是一致 ...

  4. 对象this、currentTarget和target

    在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target则只包含事件的实际目标.如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则this.currentTarget和targe ...

  5. jquery中this和event.target的区别

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  6. Flex的 Event中属性currentTarget与target的差别

    Flex的 Event中属性currentTarget与target的差别 1.差别 (1)currentTarget是事件的处理对象(event processor) (2)target是事件的调用 ...

  7. event.currentTarget和event.target的区别

    currentTarget始终是监听事件者,而target是事件的真正发出者.

  8. minSdkVersion maxSdkVersion targetSdkVersion target 的区别

    minSdkVersion 描述:app最低支持的sdk版本号 作用:如果手机SdkVersion小于app中定义的minSdkVersion,则android系统不允许安装该app 定义位置:And ...

  9. Javascript中event.srcElement和event.target的区别

    event.srcElement 可以捕获当前事件作用的对象,如event.srcElement.tagName可以捕获活动标记名称.注意获取的标记都以大写表示,如"TD",&qu ...

随机推荐

  1. Tcpcopy简介与实战

    码农博客 即将到期,现将博客中部分文章转载到博客园.本文发表与2012年,基于tcpcopy 0.6版本.转载时略有删减. Tcpcopy简介 TCPCopy是一种请求复制(所有基于tcp的packe ...

  2. net中前台javascript与后台c#函数相互调用

    问: 1.如何在JavaScript访问C#函数? 2.如何在JavaScript访问C#变量? 3.如何在C#中访问JavaScript的已有变量? 4.如何在C#中访问JavaScript函数? ...

  3. SQL你必须知道的-增删改查与约束

    SQL你必须知道的-增删改查与约束   -- 插入数据    --Insert 语句可以省略表名后的列名,但是不推荐    insert into Class values ('' 高一一班 '', ...

  4. css3 javascript 实现菜单按钮特效

    一个菜单按钮特效案例,简单的实现了动态效果. 代码效果预览地址: http://code.w3ctech.com/detail/2504 <div class="bar" i ...

  5. php上传文件时出现错误:failed to open stream: Permission denied

    尝试使用php写了一段小的上传程序,但是在使用的时候,在上传文件时出现这个错误,由于之前在写程序要读文件,曾经出现过这个问题,当时是因为要读的文件的权限不够,于是使用chmod 775 1.txt把文 ...

  6. SRM 501 DIV1 500pt(DP)

    题目简述 给定一个长度为n的序列,每个数值的范围为[-1,40],-1可以替换成0~40之间的数,要求你求出符合以下条件的序列有多少个? 1.每个数都是0~40之间的数 2.对于每一个数A[i],都需 ...

  7. Git Book 中文版 - Git的撤消操作 - 重置, 签出 和 撤消

    Git Book 中文版 - Git的撤消操作 - 重置, 签出 和 撤消 Git的撤消操作 - 重置, 签出 和 撤消 Git提供了多种修复你开发过程中的错误的方法. 方法的选择取决于你的情况: 包 ...

  8. 转】Maven学习总结(三)——使用Maven构建项目

    原博文出自于: http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4240930.html 感谢! maven作为一个高度自动化构建工具,本身提供了构建项目的功能,下面就来体验一下使 ...

  9. cocos2d-x 纹理深入研究 第二部分

    转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9152227 1.纹理控制. 看此代码: CCSprite *pSprite = CCSprit ...

  10. SOP、DIP、PLCC、TQFP、PQFP、TSOP、BGA封装解释

    1. SOP封装SOP是英文Small Outline Package的缩写,即小外形封装.SOP封装技术由1968-1969年菲利浦公司开发成功,以后逐渐派生出SOJ(J型引脚小外形封装).TSOP ...