1. 使用蓝牙的响应权限

 代码如下:
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />

2. 配置本机蓝牙模块

在这里首先要了解对蓝牙操作一个核心类BluetoothAdapter

 代码如下:
BluetoothAdapter adapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
//直接打开系统的蓝牙设置面板
Intent intent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
startActivityForResult(intent, 0x1);
//直接打开蓝牙 adapter.enable();
//关闭蓝牙 adapter.disable();
//打开本机的蓝牙发现功能(默认打开120秒,可以将时间最多延长至300秒)
Intent discoveryIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE); discoverableIntent.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION, 300);
//设置持续时间(最多300秒)

3.搜索蓝牙设备

使用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法来搜索蓝牙设备

startDiscovery()方法是一个异步方法,调用后会立即返回。该方法会进行对其他蓝牙设备的搜索,该过程会持续12秒。该方法调用后,搜索过程实际上是在一个System Service中进行的,所以可以调用cancelDiscovery()方法来停止搜索(该方法可以在未执行discovery请求时调用)。

请求Discovery后,系统开始搜索蓝牙设备,在这个过程中,系统会发送以下三个广播:

ACTION_DISCOVERY_START:开始搜索

ACTION_DISCOVERY_FINISHED:搜索结束

ACTION_FOUND:找到设备,这个Intent中包含两个extra fields:EXTRA_DEVICE和EXTRA_CLASS,分别包含BluetooDevice和BluetoothClass。

我们可以自己注册相应的BroadcastReceiver来接收响应的广播,以便实现某些功能

 代码如下:
// 创建一个接收ACTION_FOUND广播的
BroadcastReceiver
private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        String action = intent.getAction();
        // 发现设备
        if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {
            // 从Intent中获取设备对象
            BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);
            // 将设备名称和地址放入array adapter,以便在ListView中显示
            mArrayAdapter.add(device.getName() + "\n" + device.getAddress());
        }
    }
};
// 注册BroadcastReceiver
IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);
registerReceiver(mReceiver, filter); // 不要忘了之后解除绑定

4. 蓝牙Socket通信

如果打算建议两个蓝牙设备之间的连接,则必须实现服务器端与客户端的机制。当两个设备在同一个RFCOMM channel下分别拥有一个连接的BluetoothSocket,这两个设备才可以说是建立了连接。

服务器设备与客户端设备获取BluetoothSocket的途径是不同的。服务器设备是通过accepted一个incoming connection来获取的,而客户端设备则是通过打开一个到服务器的RFCOMM channel来获取的。

服务器端的实现

通过调用BluetoothAdapter的listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法来获取BluetoothServerSocket(UUID用于客户端与服务器端之间的配对)

调用BluetoothServerSocket的accept()方法监听连接请求,如果收到请求,则返回一个BluetoothSocket实例(此方法为block方法,应置于新线程中)

如果不想在accept其他的连接,则调用BluetoothServerSocket的close()方法释放资源(调用该方法后,之前获得的BluetoothSocket实例并没有close。但由于RFCOMM一个时刻只允许在一条channel中有一个连接,则一般在accept一个连接后,便close掉BluetoothServerSocket)

 代码如下:
private class AcceptThread extends Thread {
    private final BluetoothServerSocket mmServerSocket;

public AcceptThread() {

// Use a temporary object that is later assigned to mmServerSocket,

// because mmServerSocket is final

BluetoothServerSocket tmp = null;

try {

// MY_UUID is the app's UUID string, also used by the client code

tmp = mBluetoothAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME, MY_UUID);

} catch (IOException e) { }

mmServerSocket = tmp;

}

public void run() {

BluetoothSocket socket = null;

// Keep listening until exception occurs or a socket is returned

while (true) {

try {

socket = mmServerSocket.accept();

} catch (IOException e) {

break;

}

// If a connection was accepted

if (socket != null) {

// Do work to manage the connection (in a separate thread)

manageConnectedSocket(socket);

mmServerSocket.close();

break;

}

}

}

/** Will cancel the listening socket, and cause the thread to finish */

public void cancel() {

try {

mmServerSocket.close();

} catch (IOException e) { }

}

}

客户端的实现 通过搜索得到服务器端的BluetoothService

调用BluetoothService的listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法获取BluetoothSocket(该UUID应该同于服务器端的UUID)

调用BluetoothSocket的connect()方法(该方法为block方法),如果UUID同服务器端的UUID匹配,并且连接被服务器端accept,则connect()方法返回

注意:在调用connect()方法之前,应当确定当前没有搜索设备,否则连接会变得非常慢并且容易失败

代码如下:
    private class ConnectThread extends Thread {
    private final BluetoothSocket mmSocket;
    private final BluetoothDevice mmDevice;

public ConnectThread(BluetoothDevice device) {

// Use a temporary object that is later assigned to mmSocket,

// because mmSocket is final

BluetoothSocket tmp = null;

mmDevice = device;

// Get a BluetoothSocket to connect with the given BluetoothDevice

try {

// MY_UUID is the app's UUID string, also used by the server code

tmp = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);

} catch (IOException e) { }

mmSocket = tmp;

}

public void run() {

// Cancel discovery because it will slow down the connection

mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();

try {

// Connect the device through the socket. This will block

// until it succeeds or throws an exception

mmSocket.connect();

} catch (IOException connectException) {

// Unable to connect; close the socket and get out

try {

mmSocket.close();

} catch (IOException closeException) { }

return;

}

// Do work to manage the connection (in a separate thread)

manageConnectedSocket(mmSocket);

}

/** Will cancel an in-progress connection, and close the socket */

public void cancel() {

try {

mmSocket.close();

} catch (IOException e) { }

}

}

连接管理(数据通信)
分别通过BluetoothSocket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取InputStream和OutputStream

使用read(bytes[])和write(bytes[])方法分别进行读写操作

注意:read(bytes[])方法会一直block,知道从流中读取到信息,而write(bytes[])方法并不是经常的block(比如在另一设备没有及时read或者中间缓冲区已满的情况下,write方法会block)

  代码如下:
private class ConnectedThread extends Thread {
    private final BluetoothSocket mmSocket;
    private final InputStream mmInStream;
    private final OutputStream mmOutStream;

public ConnectedThread(BluetoothSocket socket) {

mmSocket = socket;

InputStream tmpIn = null;

OutputStream tmpOut = null;

// Get the input and output streams, using temp objects because

// member streams are final

try {

tmpIn = socket.getInputStream();

tmpOut = socket.getOutputStream();

} catch (IOException e) { }

mmInStream = tmpIn;

mmOutStream = tmpOut;

}

public void run() {

byte[] buffer = new byte[1024];

// buffer store for the stream

int bytes;

// bytes returned from read()

// Keep listening to the InputStream until an exception occurs

while (true) {

try {                 // Read from the InputStream

bytes = mmInStream.read(buffer);

// Send the obtained bytes to the UI Activity

mHandler.obtainMessage(MESSAGE_READ, bytes, -1, buffer) .sendToTarget();

} catch (IOException e) {

break;

}

}

}

/* Call this from the main Activity to send data to the remote device */

public void write(byte[] bytes) {

try {

mmOutStream.write(bytes);

} catch (IOException e) { }

}

/* Call this from the main Activity to shutdown the connection */

public void cancel() {

try {

mmSocket.close();

} catch (IOException e) { }

}

}

Android蓝牙开发深入解析的更多相关文章

  1. Android 蓝牙开发(3)——蓝牙的详细介绍

    前面的两篇文章,主要是在 Android 官网关于蓝牙介绍的基础上加上自己的理解完成的.主要针对的是 Android 开发中的一些 API 的使用. 第一篇文章 Android 蓝牙开发(1) 主要是 ...

  2. Android 蓝牙开发(整理大全)

    Android蓝牙开发 鉴于国内Android蓝牙开发的例子很少,以及蓝牙开发也比较少用到,所以找的资料不是很全. (一): 由于Android蓝牙的通信都需要用到UUID,如果由手机发起搜索,当搜索 ...

  3. Android蓝牙开发

    Android蓝牙开发 近期做蓝牙小车,须要Android端来控制小车的运动.以此文记录开发过程. 使用HC-06无线蓝牙串口透传模块.对于其它的蓝牙设备本文相同适用. 蓝牙开发的流程: 获取本地蓝牙 ...

  4. Android蓝牙开发教程(三)——蓝牙设备相互通讯

    在上一篇中已经介绍如何连接我们搜索到的蓝牙设备,如果你还没阅读过,建议先看看上一篇文章Android蓝牙开发教程(二)——连接蓝牙设备 在上一篇文章中,无论是自动连接还是被动连接,连接成功后,都是将获 ...

  5. Qt on Android 蓝牙开发

    版权声明:本文为MULTIBEANS ORG研发跟随文章,未经MLT ORG允许不得转载. 最近做项目,需要开发安卓应用,实现串口的收发,目测CH340G在安卓手机上非常麻烦,而且驱动都是Java版本 ...

  6. 【转】android蓝牙开发---与蓝牙模块进行通信--不错

    原文网址:http://www.cnblogs.com/wenjiang/p/3200138.html 近半个月来一直在搞android蓝牙这方面,主要是项目需要与蓝牙模块进行通信.开头的进展很顺利, ...

  7. Android 蓝牙开发

    今天给大家带来蓝牙开发的基础,主要展示的是程序搜到蓝牙会通过list展示出来,并实时排序,远近与信号强弱 首先我们要有次jar包 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3 ...

  8. android蓝牙开发---与蓝牙模块进行通信

    近半个月来一直在搞android蓝牙这方面,主要是项目需要与蓝牙模块进行通信.开头的进展很顺利,但因为蓝牙模块不在我这里,所以只能用手机测试.一开头就发现手机的蓝牙不能用,为了证明这点,我刷了四次不同 ...

  9. Android 蓝牙开发之搜索、配对、连接、通信大全

            蓝牙( Bluetooth®):是一种无线技术标准,可实现固定设备.移动设备和楼宇个人域网之间的短距离数据 交换(使用2.4-2.485GHz的ISM波段的UHF无线电波).蓝牙设备最 ...

随机推荐

  1. TCP/IP的网际层协议——ARP

    MAC地址对于每一台设备是全球唯一的,该地址被烧录在网卡的硬件电路上.MAC地址由12位十六进制数表示,其中前6位标识网卡的制造厂商,后6位是网卡的序列号.在以太网中,一个主机要和另一个主机进行通信, ...

  2. C++学习之函数指针

     C++学习之函数指针          和数据项类似,函数也有地址,函数的地址是存储在机器语言代码的内存的开始地址.通常,这些地址对用户而言,不重要也没什么用处,但对程序而言,它却很有用. 一.函数 ...

  3. Hadoop学习之Hadoop集群搭建

    1.检查网络状况 Dos命令:ping ip地址,同时,在Linux下通过命令:ifconfig可以查看ip信息2.修改虚拟机的ip地址    打开linux网络连接,在桌面右上角,然后编辑ip地址, ...

  4. HDU2955-Robberies

    描述: The aspiring Roy the Robber has seen a lot of American movies, and knows that the bad guys usual ...

  5. java编辑器

    package editor; import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.datatransfer.Clipboard; import ...

  6. linux之awk

    相较于sed 常常作用于一整个行的处理,awk 则比较倾向于一行当中分成数个『字段』来处理. 因此,awk 相当的适合处理小型的数据数据处理呢! awk 通常运作的模式是这样的: [root@linu ...

  7. SQL Server 镜像

    sql server 2005镜像制作 以下是操作步骤:-- =========================================== -- 无论是主体服务器.镜像服务器, 还是见证服务 ...

  8. WM_SYSCOMMAND包括很多功能,比如:拖动左边框、拖动标题栏、滚动条滚动、点击最小化、双击标题栏——Delphi 通过事件代替了大部分常用的消息,所以Delphi 简单、易用、高效

    procedure TForm1.WMSysCommand(var Message: TWMSysCommand); var str: string; begin case Message.CmdTy ...

  9. HDU 1076 An Easy Task

    题解:枚举即可…… #include <cstdio> int main(){ int now,y,n,T,count; scanf("%d",&T); whi ...

  10. ural 1057(数位dp)

    数位dp题,关键是用树的思维去考虑. 对于一个数字X,要是能表示成K个B的不同次幂,等价于X在B进制下有且只有K个位上面的数字为一,其他位上的数字都为0. 具体读者可以去参考,国家集训队李聪的论文,里 ...